Final Fantasy in tema očetovstva

Odraščanje brez očeta pusti pečat. Kako globoko in izčrpavajoče bo znamenje na koncu, se razlikuje glede na posameznika in situacijo, ki ga je sploh povzročila. Zame me je oče zaznamoval s tem, da je prevaral mojo mamo in me skoraj zapustil večji del moje mladosti. Vse, kar sem si želel, je bil pobeg iz moje nove realnosti v tistem času in igre, kot so Final Fantasyponudil mi ga je.

Vsebina

  • Ponavljajoča se tema
  • Moje krizno jedro

Tema očetovstva je prisotna v celotni seriji RPG, vendar skoraj nikoli ni neposredni fokus. Preiskava rodbine, če ne posebej odnos med očetom in otrokom, se namesto tega najpogosteje uporablja pri gradnji in izpopolnjevanju likov.

Priporočeni videoposnetki

Popolnoma vlaganje v te zgodbe in like je bil moj mehanizem za obvladovanje občutka kaosa in nemoči, ki sem ga izkusil v tem težkem obdobju svojega otroštva – ne kot način, da bi se mu izognil ali pobegnil, ampak da bi me naučil, kako ga racionalizirati. Brez teh iger morda ne bi nikoli tako globoko razumel sebe ali svojega očeta kot danes.

Povezano

  • Final Fantasy VII Ever Crisis ni zvest predelava, ki jo pričakujete
  • Najbolj impresivne novosti Final Fantasy XVI so tiste, ki jih lahko slišite
  • Final Fantasy 16: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več

Ponavljajoča se tema

Medtem ko je očetovstvo ponavljajoča se tema vseskozi Final Fantasy naslovi, pri nekaterih je to bolj vidno kot pri drugih. Final FantasyXV ima značajsko točko, kjer se Noctis počuti najbližje očetu, ko vozi njegov avto. To vodi v širšo temo o najdeni družini, saj štirje možni igralci postanejo medsebojni podporni sistem, ki zapolnjuje odsotnost tradicionalne družinske dinamike. Samo norčevanje med posadko med običajno bitko me je spravilo v nasmeh in dialogi okoli a tabornega ognja ali med dolgimi vožnjami z avtomobilom se mi je zdelo tako resnično, da sem se ujel, kako jokam zaradi tega, kar se mi je zdelo ne razlog.

Posvojene družine in očetovske figure je mogoče najti tudi v seriji, od Barreta in Marlene do Terre in ekipe filma Final Fantasy VI. Hkrati igre, kot so Final Fantasy VII pokažite vzporednice, kako se lahko ljudje spopadejo s pomanjkanjem očetovske figure. Oblak se odloči, da se bo posvetil drugim (čeprav tega sprva ne bo priznal) in se celo loti sprejemanja sirote, medtem ko Sephiroth postane tako obupan in jezen zaradi svojega izvora, da se otrese vseh in vse.

Sram me je povedati, da sem bil v življenju tako Cloud kot Sephiroth. Če mi ta primer ne bi bil pokazan, niti podzavestno, se morda ne bi znebil besa, ki sem ga čutil, da hranim, in ne bi mogel povedati svoje zgodbe. Ampak je bilo Final Fantasy X ki bi najbolj odmevalo z mojo osebno situacijo.

Ne da bi se poglabljal v podrobnosti vsega, se je razlog za ločitev mojih staršev znižal na to, da je oče varal mojo mamo. Ko sem se tega naučil, sem težko dojel. Perspektiva, ki sem jo imel o svojem očetu kot otrok, je bila perspektiva nekoliko trapastega, rokenrol igralca, a navsezadnje normalnega človeka. Redko ga je bilo videti jeznega in zdelo se je, kot da je prijatelj z vsemi. Potem ko so meni in mojim bratom in sestram povedali za razhod, je skoraj popolnoma izginil iz najinih življenj.

V tem času sem pobral Final Fantasy X, VII, in Kingdom Hearts, med mnogimi drugimi — in to so bile igre, ki so me rešile. Česar se nisem zavedal, je bila skupna tema vseh teh naslovov: očetovstvo. Vsaka igra se do neke mere ukvarja s to temo na različne načine. Final Fantasy X, po srečnem naključju se je izkazalo za popolno igro za igranje v tistem obdobju mojega življenja, čeprav se tega takrat nisem zavedal.

Tidusov odnos z očetom Jechtom, lahko beremo kot nekoliko univerzalno alegorijo za vse odnose med očetom in sinom, najbolj pa za napete odnose. Jecht je slaven, zvezdnik, ki ga imajo vsi radi in obožujejo. Vendar pa odličen oče in mož ni. Tidus odrašča v preziru svojega očeta, kar pride do vrhunca, ko izve, da je postal Sin, utelešenje zla, ki terorizira svet Spire. Sledi očetovim stopinjam in na tej poti spoznava človeka, ki ga je sovražil, a nikoli zares poznal.

Čeprav sprva nisem gojil sovraštva do svojega očeta, sem začel razvijati te občutke, ko sem govoril s tistimi, ki so ga poznali zunaj mojega konteksta, kot je to storil Tidus z ljudmi iz Spire. Tako kot se je Tidus počutil tako razočarano, ko je izvedel, kako se zdi, da vsi ljubijo in občudujejo Jechta, sem moral zadržati jezo, ko sem slišal, kako ljudje o njem govorijo pohvale, medtem ko sem vedel, kar vem. Ko se končno vse razkrije, Tidus razume motivacijo za očetovimi dejanji, vendar jih ne sprejme kot pravilne ali se sprijazni s temi odločitvami. Enako je postalo zame.

Jecht je bil tudi zame majhen svetilnik upanja. Medtem ko je izginil iz Tidusovega življenja, je Jecht odšel na romanje, se streznil in postal dober človek. Moj oče je še bolj zapadel v substance, se poglobil v narcizem in postal še bolj destruktiven. Ko je bil Jecht pahnjen v svoj položaj, je postal boljši človek - boljši oče - medtem ko se je moj oče spremenil le na slabše. Jecht je postal Sin iz nesebičnosti; moj oče je postal moj Greh iz sebičnosti.

Morda se sliši kot pretiravanje, če bi svojega očeta primerjali s Grehom, vendar pri tej starosti ni bilo videti kot pretiravanje. V enem dejanju mi ​​je uničil življenje, ki sem ga imela, udobje, na katerega sem se zanašala, in prihodnost, ki sem jo pričakovala. Morali smo prodati svoj dom, jaz pa sem hodil med šolami in izgubil vsak videz prostora, v katerem bi se lahko počutil varnega. Ni bilo ravno, da so Tidusa odpeljali v Špiro, vendar zagotovo nisem mogel spet domov.

Kot je običajno v življenju, nikoli nisem dobil "končnega soočenja" z očetom na enak način kot Tidus in za njegovimi zlobnimi dejanji niso bili prikriti dobri nameni. Namesto tega je leta trajalo moje obračunavanje s tem, kdo je v resnici in kako je to spremenilo, kdo sem želel biti.

Moje krizno jedro

Takoj po ločitvi sem bil bolj sam kot kdaj koli prej. Prišlo je ravno v času, ko sta se oba moja starejša brata ali sestra že odselila ali pa sta se tik pred tem, tako da sem ostala samo z mamo. Nikoli si ne bi mogel pripisati dovolj priznanja, koliko mi je bila mama takrat zraven, vendar se nisem mogel izogniti občutku izgube identitete. Nisem vedel, kdo bi rad bil, samo to, da nisem hotel biti moj oče.

Vnesite Cloud in Final Fantasy 7. Ker sem bil mlad in vtisljiv otrok, sem se oklepal Oblakovega »prekul« obnašanja in odnosa. Bil je močan, zanesljiv in sposoben junak, ki pa, smešno, ni imel tudi očeta. To je bila oseba, ki sem jo obupano poskušal utelesiti.

Del Oblakove zgodbe, ki se mi je skoraj zdel namenjen posebej, je bilo razkritje, da je bil sam Oblak prevarant. Po lastnem travmatičnem dogodku je nevede prevzel osebnost svojega mentorja Zacka. V resničnem svetu nam ni dano razkošje dejanskega raziskovanja lastnega uma, da bi tako zlahka razvozlali svoje zvite negotovosti in osebnosti, ki jih je oblikovala naša preteklost. Kljub temu je bilo videti, da je Cloud šel skozi to, velik korak v mojem spoznanju, da je pomembno imeti mentorje in ljudi, na katere se lahko zgledujem, vendar ne do te mere, da bi žrtvoval svojo osebnost.

Cloud, Zack in Sephiroth stojijo hrbet ob hrbtu v Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion.

Skoraj 20 let po ločitvi še vedno nisem povsem razvozlal, kako me je oblikovala kot osebo. Dvomim, da bom kdaj, in sprejemam to kot nekaj, na čemer bom moral še naprej delati. Kar lahko naredim je, da pogledam igre, Final Fantasy in sicer kot vaje za raziskovanje konceptov in občutkov v sebi, ki jih drugače morda ne bi neposredno obravnaval.

Biti otrok je že tako najbolj ranljiv čas v našem življenju. Kar se zgodi v teh letih, je tisto, kar nas postavi na pot do konca našega življenja, in skoraj nikoli nimamo nadzora nad temi silami. To, da sem bil pahnjen v ločitev, je še povečalo ta vrtinec kaosa v mojem življenju. Izgubil sem družino, dom, samozavest in tudi prihodnost.

Final Fantasy mi je ponudil neko trdno podlago - ne kot način, da pobegnem ali ignoriram, kar se mi dogaja, temveč da mi da orodja in prostor, da se samouresničim in postanem avtor svoje zgodbe.

Priporočila urednikov

  • Sledite Final Fantasy XVI s temi 6 ponudbami iger Square Enix na ta prvi dan
  • Ustvarjanje Clive: Ustvarjalci Final Fantasy XVI razkrijejo podrobnosti o njegovem junaku
  • Final Fantasy 7 Rebirth je tako velik, da bo izšel na dveh ploščah
  • Prve 3 ure igre Final Fantasy XVI igrajo kot visokofantazijski Last of Us
  • Final Fantasy XVI State of Play razkriva Cidovo skrivališče in način zgodbe