Ocena tunike: Ne tako fantastičen g. Fox

Majhna lisica gleda navzgor proti kipu v Tuniki.

Tunika

MSRP $29.99

Podrobnosti rezultatov
"Tunika ponuja igralcem pustolovščino, polno skrivnosti, vendar ponuja namenoma nejasen svet, ki ga je nemogoče rešiti."

Prednosti

  • Čudoviti vizualni elementi
  • Razburljivi boji s šefi

Slabosti

  • Zastareli boj
  • Preveč usmerjen v skupnost
  • Neverjetno zmeden svet
  • Frustrirajoča kamera

Prevara je ime igre v Tunika.

Vsebina

  • Priročnik ni priložen
  • Zastarelo in zastarelo
  • Naš pogled

Če ste kot jaz v zadnjih nekaj letih spremljali to neodvisno igro, potem ste bili verjetno navdušeni nad njeno čudovito estetiko in čudovitim glavnim likom. Na njegovi površini, Tunika izgleda kot oda klasičnim naslovom Zelda, čeprav pod površjem skriva veliko več. Tunika je poln skrivnosti, ki jih obupno želi, da jih igralci razrešijo, čeprav, ko gre za pomoč igralcem na tej poti, ne naredi skoraj nič.

TUNIKA

Namesto da bi izšel kot nekaj, kar se poklanja starim igram Legend of Zelda, Tunika se preveč zapleta v svoje lastne skrivnosti in hitro postane šlamparija, polna povratka, ki me je nenehno zmedel. Kadarkoli sem naletel na novo področje, nisem bil prepričan, ali sem na pravem mestu, in kadar koli sem ga zapustil, se mi je zdelo, kot da nekaj pogrešam.

Tunika nisem se počutil samozavestnega pustolovca, ampak otroka, izgubljenega v gozdu.

Priročnik ni priložen

Tunika se začne tako kot veliko pustolovskih iger: z glavnim junakom, čudovito lisico, oblečeno v tuniko, ki se zbudi na plaži. Igra vam od tam ponuja zelo malo navodil glede tega, kam iti ali kaj narediti. Osnove bodo intuitivne vsem, ki so kdaj igrali igro Zelda (poiščite meč in začnite rezati sovražnike in travo), vendar Tunika ima zelo neposreden pristop k izkušnji igralca.

Namesto tega je na igralcih, da se naučijo, no, vsega - in ne na enak način kot Counter-Strike: Globalna ofenzivaigralci se naučijo Bunny Hopa. Vsak del Tunika naj bi ga odkrili igralci, predvsem preko strani priročnikov, ki jih najdete po celem svetu. Te sijoče bele kvadratke najdemo povsod v Tunika in razloži igro po delih, od razkrivanja njenih skrivnih področij do učenja osnovnih kontrol. Vsak prevzem doda dve strani v priročnik za retro igro iz obdobja NES, skupaj z ilustracijami, opombami na robovih in celo madeži kave.

Uvajanje novih konceptov in idej igranja skozi priročnik v igri, ki ga počasi širite, je resnično nova ideja. Razburljivo je dobiti stran in izvedeti nekaj novega Tunikanjegove mehanike, lokacije ali izročilo. Seveda včasih informacije, ki jih dobite na novi strani, sploh niso v pomoč in takrat Tunika pričakuje, da boste sodelovali z drugimi igralci. Zdi se, da je sodelovanje med ljudmi, ki igrajo igro, namerni del Tunikaoblikovanje; ne pričakuje, da boste vi in ​​samo vi sposobni ugotoviti vse. Tunika je namenoma neumno, nekaj, kar je jasno od začetka in postaja le bolj očitno, ko napredujete.

Stran priročnika iz obdobja PS1 v Tunic.

Za ljudi, ki recenzirajo igro, sem bil deležen kanala Discord, polnega drugih kritikov, kjer so si ljudje pomagali ugotoviti, Tunikaskrivnosti. Ali vsaj, to je bil namen. Namesto tega je bil ta strežnik na koncu poln ljudi, ki pravijo, da so obtičali in da nimajo pojma, kaj naj storijo naprej – nekaj, kar sem doživel večkrat. Na koncu sem samo enkrat med igranjem poklical pomoč, čeprav bi moral to storiti večkrat in si prihraniti nekaj glavobolov.

Zelo malo občutkov je tako frustrirajočih kot obtičanje v igri in Tunika se skoraj potrudi, da bi zagotovil, da boste na neki točki doživeli ta občutek. Z namenom prikrivanja informacij igralcem v poskusu posnemanja skupnega sodelovanja, ki so ga občutili otroci v devetdesetih letih, ko so igrali zgodnje igre Zelda, Tunika konča kot opravilo. Moj čas igranja igre, ki je trajal nekaj več kot 12 ur, je vključeval vsaj dva tavanja po območjih, ker sem nekaj pogrešal ali sem mislil, da sem.

Tunika ima zelo neposreden pristop k izkušnji igralca.

Eno od teh iskanj je povzročil TunikaNjegovo očitno veselje, da je vizualno čim bolj nejasno. Kot da ne bi bilo dovolj frustrirajoče, da v igri ni nobenega berljivega jezika (Tunika zamenja angleščino s kupom domišljijskih run), fiksni kot kamere v igri pomeni, da tudi ne boste videli celotne igre. Poti so skrite za zgradbami, med zidovi ali v zidovih in včasih te poti vodijo do Tunikanaslednje glavno področje. Seveda drugi vodijo do skrinj z zakladom, ki vsebujejo predmete ali neimenovano valuto igre. Če se zataknete, ker ne veste, kam bi šli, ali ne najdete naslednje skrite poti, Tunika preprosto dvigne roke in reče: »No, to je tvoja čast! Pošlji DM nekomu na Twitterju o tem.”

Zastarelo in zastarelo

Ko nisem udarjal z glavo v zid in poskušal ugotoviti, kam naj grem naslednjič Tunika (ki ima celo predrzen dosežek z naslovom »Kaj pa zdaj?«, kot da si ne bi zastavljal istega vprašanja), sem lahko dejansko nekoliko užival v njegovem poenostavljenem pogledu na boj. Vendar pa zasije le v majhnih delih igre in ga sčasoma zasenči ponavljanje.

Nič ni skrivnostnega glede tega, kako se igralci borijo Tunika, na srečo. Mala lisica lahko zadene sovražnike s kombinacijo treh udarcev meča in se izogne ​​poškodbam s ščitom ali zavrtenjem. Čarobni predmeti dodajo malo raznolikosti v to mešanico, z enim, ki omami sovražnike in jih potegne naravnost za brezplačno kombinacijo, in drugim, ki jih zamrzne na mestu. Tukaj ni nič tako razburljivega - vse je precej golo.

Želi imeti preprost boj, podoben nečemu, kot so igre Zelda Oracle, vendar ta pristop tukaj neverjetno hitro zastari.

Frustrirajoče pa je, da imaš lahko kadar koli opremljene le tri predmete, čeprav sta bila zame bolj kot dva, saj sem vedno uporabljal svoj meč. Tako ostaneta samo dve reži za čarobne predmete ali potrošni material, kar pa preprosto ni dovolj. Predmeti, ki sem jih želel uporabiti, so bili brez rok, ko sem jih najbolj potreboval, in TunikaPo njegovem meniju je nemogoče hitro krmariti, zlasti med bitko (podobno kot Elden Ring, bitke se nadaljujejo, medtem ko je vaš meni odprt).

Sčasoma se spopadi Tunika postanejo utrujajoči, zlasti zaradi frustrirajočega sovražnega A.I. Pajki in sovražniki, ki se obnašajo kot oni, se nenehno umikajo pred igralci in napadajo šele, ko ti končno trčijo v zid. Preganjanje sovražnikov le zato, da bi jim počasi zmanjšali zdravje z mešanico napadov in blokov, postane precej hitro utrujajoče.

Ogromen plavajoči grad v Tunici.

Boji s šefi pa zagotavljajo solidno spremembo tempa, saj pokažejo kaj Tunika lahko kot v najboljšem primeru. Ti ogromni sovražniki predstavljajo dober izziv in prisilijo igralce, da uporabijo vse vire, ki jih imajo na razpolago, kar privede do nekaj udarnih bitk. So edini čas TunikaNjegove težave se zdijo pristne namesto nespretno vsiljene.

še vedno Tunika v zvezi s tem ne naredi ničesar, kar bi blestelo nad svojimi vrstniki. Boj se na splošno zdi okoren, čeprav to ni edini vidik, ki se zdi zastarel. Njegovo raziskovanje je prav tako premalo obdelano, saj od igralcev zahteva več vračanja nazaj in pomnjenja kot kateri koli Metroidov naslov. Skupaj s svojo mračno kamero se preprosto premika po čudovitem svetu Tunika je lahko bolečina.

Naš pogled

Tunika obupano poskuša poustvariti čarobnost klasičnih iger Legend of Zelda, pri čemer vse prepogosto počne z napako. Poskuša biti brez roke in namesto tega pušča igralca brez ideje, kam naj gre. Želi imeti preprost boj, podoben nečemu, kot so igre Zelda Oracle, vendar ta pristop tukaj neverjetno hitro zastari. Bolj kot karkoli, Tunika pustil, da sem se počutil izgubljenega v njegovih skrivnostih, ki jih nisem želel razrešiti zaradi potrebe ali vožnje, ampak zato, ker jih nisem mogel več prenašati.

Ali obstaja boljša alternativa?

Tunika poskuša posnemati staro šolo Zelda, in če želite to izkušnjo s svežim nanosom barve, dajte predelavo leta 2019 Legenda o Zeldi: Linkovo ​​prebujenje poskusiti. Čudovito je in deluje kot različica iz leta 1993 z nekaj prepotrebnimi izboljšavami.

Kako dolgo bo trajalo?

Tunika običajno traja približno 12 ur, a če poskušate razrešiti vse njegove skrivnosti, bi lahko ta čas igranja zlahka narasel do 20.

Bi ga morali kupiti?

št. TunikaNjegovo vztrajanje pri neumnosti in nejasnosti vodi v slepo ulico za slepo ulico. Ker je zgrajena okoli igralcev, ki sodelujejo pri odkrivanju njenih skrivnosti in ugank, te igre ne morem priporočiti nikomur, ki želi sam premagati igro za enega igralca.

Priporočila urednikov

  • Ta fantazijski Minesweeper roguelite je moj novi prijatelj iz Steam Decka
  • Najboljše orožje v Dave the Diver
  • Najboljše indie igre za leto 2023
  • Final Fantasy 7 Rebirth je tako velik, da bo izšel na dveh ploščah
  • Star Wars Jedi: Survivor je v Steamu bombardiran z recenzijami kot "popolna sranje" računalniška vrata