PlayStation VR2 so moje prve slušalke VR. Evo, kaj mislim

Preden je moja PlayStation VR2 prejšnji teden prispela na moj prag, je bila moja izkušnja z igranjem v VR minimalna. Več let sem poročal o industriji in njenih igrah, vendar je bil moj dejanski čas igranja s slušalkami omejen na Eva: Valkira predstavitev na GameStopu pred predstavitvijo PlayStation VR, nekaj predstavitev na sejmih in ena 15-minutna seja Fantom: Tajne operacije na Meta Quest 2 med druženjem s prijateljem.

Vsebina

  • Pripenjanje
  • Čas za igro
  • Ne zamenjajte, dopolnite

Kljub terjatve podjetij, kot je Meta da bo VR prihodnost komunikacije in zabave, se je tehnologija zdela preveč razpršena in po mojem mnenju premalo razvita, s številnimi konkurenti, ki dajejo slušalke s premajhno močjo, od katerih mnoge potrebujejo žico ali dva. Kljub temu se je del mene še vedno spraševal, ali bi bile potrebne prave slušalke s pravimi funkcijami in knjižnico iger, da bi za vedno spremenili igralni medij. Čeprav me je Meta Quest 2 že nekaj časa mikala, je bil PlayStation VR2 to me je končno prepričalo, da sem ugriznil kroglo in sprejel VR.

Slušalke Playstation VR2 na ozadju s temo PlayStation.
Sony

PSVR2 je drago pri 550 $, vendar me je pritegnil s svojimi impresivnimi specifikacijami in dejstvom, da zahteva samo eno žično povezavo s PS5. To je bilo vse, kar sem potreboval, da bi ugriznil kroglo. Odkar je prišel, sem se posvetil tehnologiji, da bi nadoknadil izgubljeni čas, in preizkušal igre, kot je Gran Turismo 7, Horizon Call of the Mountain, in Zombieland: Headshot Fever Reloaded. Čeprav sem navdušen nad močjo slušalk in udobjem, me še ne imejte za spreobrnjenca. Ne morem si predstavljati, da bi kmalu nadomestilo tradicionalno igranje iger na moji PS5 ali postalo moje najprimernejše družabno okolje, zaradi česar se sprašujem, kako visoka je lahko zgornja meja VR.

Priporočeni videoposnetki

Pripenjanje

Moja prva misel, ko sem dobil svoj PSVR2, je bila, da je paket veliko manjši in lažji, kot sem pričakoval. VR se je z zunanje perspektive vedno zdel velik in okoren, zato me je navdušila elegantna embalaža, ki jo je enostavno odstraniti iz škatle, ter obvladljiva velikost slušalk. Nato sem moral nastaviti slušalke, česar sem se kot prvi uporabnik bal. Presenetljivo je bil postopek nastavitve precej hiter, potem ko sem priključil slušalke.

V približno 15 minutah sem dokončal začetno nastavitev in že poznal orodje za prehod. Ni se mi zarilo v glavo in nos, kot sem mislil, da bo, milostno. Nekajkrat, ko sem si nadel druge slušalke VR, se je vedno zdelo, kot da me stiskajo na obraz. Tukaj ni bilo tako, saj sem slušalke brez težav prilagodil svojim željam. Celo občutek žice mi je hitro postal nepomembna stvar, ko sem igral vedno več.

Pogled od zadaj na PlaySttaion VR2, ki prikazuje nastavitveni gumb.

Preden sem se zavedel, sem v virtualnem prostoru videl domači meni PS5 in želel sem igrati igro. Na žalost svojega nisem zaračunal krmilniki slušalk Sense pred nastavitvijo PSVR2 — amaterska napaka — zato sem se zadovoljil z igranjem Gran Turismo 7 v VR z običajnim krmilnikom DualSense. Kot prvo daljše igranje igre v VR (igral sem jo slabo uro) sem ugotovil, da se vozim naokoli Gran Turismo 7 dirkališča izjemno nova.

Gledanje naokrog med vožnjo mi je omogočilo, da sem se seznanil s podrobnimi zasnovami steze, kar je pomenilo, da sem ogledala na svojem vozilu uporabljal veliko več kot kadar koli, ko sem igral in pregledan Gran Turismo 7 lansko leto. Poleg tega sta zaradi visoke ločljivosti in hitrosti osveževanja PSVR2 izkušnja bolj realistična. Črna praznina, ki obdaja moj VR pogled, je izginila v mojih mislih, ko sem dirkal krog za krogom. Gran Turismo 7 je tehnični podvig, vendar je bila vožnja v sedečem slogu igre PSVR2 dostopen koncept, ki je bil odličen uvod v igranje VR.

Ta izkušnja je ponovno potrdila moje upanje, da bodo to najboljše slušalke VR za začetek - in hvala bogu glede na to, koliko sem porabil zanje. V eni uri po tem, ko sem prvič odprl svojo škatlo PSVR2, sem užival v zabavni igri v virtualni resničnosti. Na žalost je čarovnija propadla, ko sem po dirki končno snel svoj PSVR2 in takoj me je zadela slabost. Po zaslugi PSVR2 je to eden od le dveh primerov, ko mi je zaradi tega postalo slabo. Za novinca v navidezni resničnosti to pripišite težavam rasti.

Voznik drži volan v avtomobilu v igri Gran Turismo 7 VR.

Ta lahka slabost me ni odvrnila od nadaljnjega igranja PSVR2 iger, tako da sem si ga po kratkem počitku ponovno nadel z namenom, da raziščem več igralne ponudbe slušalk in vidim, kako se primerja z običajnim igranjem iger na moji PS5.

Čas za igro

Čeprav je eden od pomembnih pomislekov pri PSVR2, da je preveč njegove igre so pristanišča več mesecev ali let starih iger, to zame ne ovira, saj vse te igre igram prvič. Iskal sem bolj dostopne naslove VR, ki so mi pokazali prednosti igranja iger v VR ali služili kot tehnični paradni primeri moči PSVR2.

Pri tej prvi točki, Zombieland: Headshot Fever Reloaded postal takojšnji favorit. To je klasična arkadna igra z lahkim orožjem v slogu Hiša mrtvih, s primarnim ciljem čim hitreje priti skozi nivoje on-rail strelišča. Prihranite čas z natančnimi dvojnimi dotiki za slikanje glave, zaradi česar je to odlična igra, s katero lahko izpopolnim svojo natančnost streljanja v VR. Njena zasnova je znana, zaradi česar je manj zastrašujoča kot nekatere druge igre VR, in njene kratke stopnje in osredotočenost na hiter tek me pritegneta, da izberem raven in naredim nekaj tekov vsakič, ko zaženem slušalke gor.

Trenutno je to moja največkrat igrana igra PSVR2, česar ne bi predvidel, ko so slušalke prvič prispele na moj prag. Govori o tem, kako se krajše, arkadnim podobnim izkušnjam odlično prilegajo tehnologiji, zlasti v dobi, ko so te vrste iger manj priljubljene na konzolah. Kljub temu so druge igre PSVR2 veliko bolj ambiciozne.

Zombieland Headshot Fever Reloaded igranje na PSVR2.

Navdušili so me mečevanje z nadzorovanimi gibi in socialni vidiki Altair Breaker, ki se z vsakim trenutkom vedno bolj navaja na krmilnike Sense. Čeprav sem prej le redko uporabljal podoben krmilnik, so se mi zdeli presenetljivo intuitivni in navdušeni nad njihovim natančnim sledenjem gibanju. Kljub temu sem razumel, kako robustne so lahko igre VR, ko sem se odločil preizkusiti stoječi način in odigral uvodno uro igre Horizon Call of the Mountain.

Medtem sprejem izkušenih igralcev VR je mešan, kot moja prva igra AAA VR, sem bil navdušen. Barvit svet serije Horizon je čudovito prešel v VR, njegova velika mehanska bitja pa prispevajo k občutku obsega. Boj se je zdel okoren, tudi s poenostavljenimi kontrolami, vendar je plezanje skozi ta zelo podrobna okolja poživljajoče in poglobljeno, ko dejansko plezam z rokami in čutim odzivne vibracije na krmilnikih in v slušalke.

Ugotovil sem, da sem ločen od pripovedi, ko sem se ozrl po okoljih in sodeloval s stvarmi, kar je utrdilo, da uživam v naslovih VR, osredotočenih na igranje iger. Podobno sem se počutil glede Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge Enhanced Edition, saj sta me igranje in dejavnik potopitve v raziskovanje sveta Vojne zvezd navdušila bolj kot njena zgodba o številkah. In ko bodo igre videti tako dobre kot na PlayStation VR2, se boste želeli ustaviti in povohati virtualne vrtnice.

Rdeča robotska ptica napada.

Ko se bom bolj navadil na tehnologijo, bom morda bolj željan teh izkušenj, ki temeljijo na pripovedi. Še vedno pa trenutno uživam v igrah, ki izboljšujejo njihovo igranje VR, npr Moss, The Last Clockwinder, Kayak VR: Mirage, in Po padcu, veliko več. Te igre VR niso podobne ničemur, kar sem že doživel in so v mojih očeh upravičile nakup v vrednosti 550 USD. Kljub temu ne vidim, da bi to kmalu popolnoma zanikalo mojo izkušnjo igranja na konzoli.

Ne zamenjajte, dopolnite

V preteklih nekaj dneh s PSVR2 sem se odlično počutil s tehnologijo, ki je zame relativno nova. Daje občutek prostora in nadzora kamere, kar je na konzolah nemogoče; na primer, Mesta VR dovoliti igralcem, da raziskujejo mesta, ki jih ustvarijo, v pogledu prve osebe, ne bi delovalo tako dobro zunaj VR. Konec koncev je kot novinec v VR možno jasno simbiotično razmerje med VR in igranjem iger na konzoli. Do sedaj mi je ena igra pokazala tole: Demeo.

Demeo je potezna strateška igra, ki popestri temo namizne igre z otipljivimi zemljevidi, kartami in posameznimi deli likov, ki jih igralec ročno premika. Igral sem igro zunaj VR, preden sem dobil slušalke, in čeprav mi je všeč osnovna mehanika igranja, se kamera in kontrolniki gibanja zdijo bolj okorni na ravnem zaslonu. Stene so mi nenehno zakrivale pogled in prav premikanje kosov je bilo okorno. V VR sem stal tik nad igralno mizo in sem se zlahka udobno namestil, zaradi česar je bila igra še bolj zabavna.

Posnetek zaslona Demea, ki deluje na PlayStation VR2.

Demeo je odličen primer za to, kako lahko VR dopolni in izboljša prijetno izkušnjo, vendar ni popoln na standardnem krmilniku in televizorju. Za posebne žanre in ideje za igre je jasno, da lahko razvijalci uporabijo VR za izboljšanje izkušnje. Kljub temu ni nobene spodbude za uporabo iger in aplikacij, ki niso izrecno izdelane za PSVR2, medtem ko ste v slušalkah.

Običajne igre PS5 ali PS4 se prav tako ne ujemajo tako dobro s slušalkami, saj njihovi lastniški krmilniki Sense niso združljivi z igrami, ki niso VR, čeprav imajo vse iste gumbe. To potrjuje, da verjetno ne bom naredil dodatnega koraka in si nataknil slušalk, če želim samo igrati novo igro za PS5, kot je Bog vojne: Ragnarok oz Zapuščeno. To postavlja večji pritisk na njegovo prihodnjo ponudbo iger in krepi občutek, da je VR stranski vrvež za Sony, ki je nekoliko ločen od preostalih prizadevanj za igranje PS5.

Čeprav Sony v resnici ni uporabil tega sporočanja, obstaja ta kulturna ideja VR je ključ do prihodnosti iger in družabnih prostorov (kot je vedno brneči Metaverse). V mojih zgodnjih fazah kot igralec VR se mi to še ne zdi. Interakcija z drugimi ljudmi v prostorih, ki jih vodi družba VR, je urejena, PSVR2 pa je nedvomno zelo udoben in se ponaša z igrami z impresivnimi tehničnimi specifikacijami. Kljub temu je moja najljubša igra, ki je zelo podobna formuli, ki je v celoti pred navidezno resničnostjo.

PlayStation VR2 stoji na mizi poleg krmilnikov Sense.

Kot novinec v VR je lahko igranje v virtualni resničnosti naporno, kar ima za posledico krajše igralne seje. Potopitev v svetove je vrhunska, vendar je sprejemanje iger, ki temeljijo na pripovedi, ki so mi običajno všeč, bolj zahtevno. In samo po sebi je igranje iger z vklopljenimi slušalkami še bolj izolirano kot samo igranje na kavču. Tako kot odnos animacije do filma tudi VR vidim kot edinstven medij v mediju, ne kot zamenjavo.

Mislim, da PSVR2 ni prihodnost igranja iger, vendar mi ni treba, da bi bil. Užival sem že v številnih igrah na svojih slušalkah, zato ne obžalujem svoje odločitve, da zdaj skočim v VR. Pravzaprav je PSVR2 zaradi udobja in enostavnega postopka nastavitve del tehnologije, ki bi ga priporočal vsem, ki se sprašujejo, ali naj končno poskusijo VR. Samo predvidevam, da bo to zame zelo dopolnilni slog igranja v prihodnosti, ne pa nekaj, kar bi želel početi ure in ure vsak dan.

Prepričljivo je, da VR ni ravno to, kar sem si predstavljal, vendar sem hvaležen, da imam nov način za raziskovanje medija, ki mi je všeč.

Priporočila urednikov

  • PlayStation Showcase 2023: kako gledati in kaj pričakovati
  • Podpora Dreams live se končuje – in to je velika napaka za PlayStation
  • Že hrepenim po PlayStation VR2, da dobim Half-Life: Alyx
  • Pridobite teh 6 iger za zagon PlayStation VR2, da predstavite njegove funkcije
  • PlayStation VR2 dodaja še več iger svoji predstavitvi