Hardspace: Shipbreaker pregled: Solidarnost v vesolju

Astronavt strelja z laserjem v Hardspace: Shipbreaker.

Hardspace: Shipbreaker

MSRP $34.99

Podrobnosti rezultatov
Priporočen izdelek DT
"Hardspace: Shipbreaker je zapletena igra proti ugankam, ki prinaša žgoč komentar o zlorabah podjetij."

Prednosti

  • Genialno razbijanje ladij
  • Napeto in sproščujoče v enem
  • Dolgotrajno napredovanje
  • Vitalna pripoved

Slabosti

  • Zero-G je lahko slab
  • Ponavljajoč se zaradi svoje dolžine

 Hardspace: Shipbreaker je morda znanstvenofantastična igra, postavljena v vesolje, vendar je tako na Zemlji kot pesem Woodyja Guthrieja. Če ne odidete stran od njega in se sprašujete, ali vas v službi obravnavajo pošteno ali ne, obstaja možnost, da ste eden od slabih šefov, ki jih secira.

Vsebina

  • Povratni inženiring
  • Moč v sindikatu
  • Dnevno delo
  • Naš pogled

Prvič izdan v zgodnjem dostopu leta 2020 (in zdaj dosega svojo izdajo 1.0 skupaj s vrati konzole), Hardspace: Shipbreaker ima nenavadno, izjemno premiso. Prvoosebna igra zadolži igralce za obratno inženirstvo vesoljskih ladij v ladjedelnici brez gravitacije in reševanje vsega zadnjega ostanka kovine. Če to zveni bolj kot služba kot igra, imate prav. Pod svojo nenavadno zadovoljujočo kljuko znanstvenofantastični naslov razstavlja sodobna delavska vprašanja kot eno od svojih zapletenih ladij – eno kršitev OSHA naenkrat.

Hardspace: Shipbreaker je očarljiv anti-puzzle igra ki se ne boji lotevati resnih tem, kot so delavske pravice in sindikalno združevanje, četudi se mora malo ponavljati, da to doseže.

Astronavt v Hardspace: Shipbreaker.

Povratni inženiring

Kdaj Hardspace: Shipbreaker se igralci hitro soočijo z najbolj hromečo obliko onemogočenosti: dolgom. Izkazalo se je, da zaposlitev v mega-zmogljivi korporaciji Lynx Corporation prihaja z velika cena, zaradi katere novi zaposleni že prvi dan pustijo več kot en bilijon kreditov v luknji delovno mesto. Medtem ko »lomilci ladij« zaslužijo dnevno plačo z razstavljanjem ladij, gre 100 % tega denarja za zmanjšanje dolga, za katerega se zdi, da komajda zmanjka. To je temačna komična premisa, ki se podvoji kot pametna inverzija starega igralniškega trnka »številke rastejo«. Nižje kot je število, bolje je.

Hardspace: Shipbreaker je komedija napak na delovnem mestu.

Medtem ko je razbijanje ladij dolgočasno delo v vesolju igre, razvijalec Blackbird Interactive spremeni nalogo v genialno inženirsko uganko. Cilj je raztrgati velikanske vesoljske ladje kos za kosom v seriji 15-minutnih premikov, pri čemer pazite, da ne poškodujete dragocenih komponent (to bo povečalo dolg). Vsaka ladja je zapletena uganka, sestavljena iz aluminijastih in nanoogljikovih spojev, ki jih je mogoče razrezati z laserskim rezalnikom. Neizmerno zadovoljstvo prinaša skrbno izrezovanje ladje, kot je puran za zahvalni dan in pošiljanje vsakega posameznega odpadka v ustrezen zabojnik (peč, barka ali predelovalec), dokler ni celotno plovilo odšel.

Toda tako kot pri večini služb, vedno obstajajo zapleti - in tu igra v dolgočasju najde napetost. Prvič, celotna igra poteka v ničelni gravitaciji, kar lahko res postane zoprno. Ko izrezljam ploščo z ladje, se bo začela oddaljevati v vesolju. To vodi v skoraj nesmiselne delovne nesreče, ko bom s svojo zvesto gravitacijsko pištolo zgrabil potepuško ploščo zračne zapore … samo da bi ga preveč agresivno potegnil, da bi treščil v mojo čelado, se razpokala in me pustila za mrtev.

Lomilec ladij zareže v ladjo v Hardspace: Shipbreaker.

Na trenutke, Hardspace: Shipbreaker je komedija napak na delovnem mestu. Ko bodo igralci stopnjevali svoj certifikat, se bodo morali spopasti z bolj zapletenimi ladjami, ki v mešanico vnesejo nove gube. Reaktorji bodo eksplodirali, če jih ne rešite dovolj hitro, napačno prerezana žica lahko požre vso elektroniko v bližini in nenamerni požar ima lahko učinek snežne kepe, ki povzroči paniko in odnese celotno ladjo tisoč koščkov. Nesreče na delovnem mestu so pogosto histerične, naravnost iz Igralna knjiga Homerja Simpsona, toda zaradi grožnje katastrofe je vsaka poteza tudi napeta, kot da igralci izbirajo, katero žico bodo prerezali na tiktakajoči tempirani bombi.

Mešanica drame z visokimi vložki in nenavadno pomirjujoče dekonstrukcije ladje deluje presenetljivo dobro skupaj. Ko pridem v stanje pretoka, se počutim kot veteran lomilec ladij, ki natančno ve, kako varno zmanjšati tlak na ladji, preden zareže v njen trup, ali kako varno odstraniti jedrski reaktor. Včasih naredim začetniško napako, ki me zadene kot dober strah pred skokom. Korporacija Lynx je velika slabost igre, a zaspati v službi je na drugem mestu.

Moč v sindikatu

Medtem ko so ladje, podobne uganki, osrednji poudarek igre, daje zgodba, ki se dogaja okoli delavnika, namen igranja. Ko igralci uvrščajo svoj certifikat, se delčki zgodbe naravno vpletajo prek e-pošte, glasovnih dnevnikov in interkom klepetov s sodelavci. Predvsem se kampanja igre vrti okoli Lynxovih ladjedelcev, ki se na skrivaj poskušajo združiti v sindikate – poteza, ki jo želi korporacija za vsako ceno zapreti (zveni znano?).

Hardspace: ShipbreakerNjegove naključne poškodbe se skoraj ne zdijo bolj izmišljene kot večgeneracijska resničnost, ki sem jo videl iz prve roke.

Samo igranje doda nujnost tej ohlapni niti zapleta, tudi če se dogaja v ozadju. Vsi ti napeti trenutki, ko lahko ladja eksplodira ali ladjelomilec umre z eno napačno potezo, poudarjajo, kako nevarno je delo. Ni vesolja-OSHA, ki bi zaščitil lomilce ladij pred nevarnimi razmerami. V enem delčku dialoga slab menedžer prisili neizkušenega delavca, da izvleče jedrski reaktor, zaradi česar skoraj umreta. Pomembno je le, da Lynx profitira.

Igra se igra s to idejo na satiričen način, ki je hkrati smešen in neprijetno resničen. Lomilci ladij na začetku igre nimajo nobene svoje opreme. Vsako izmeno ga morajo najeti pri Lynxu, kar poveča njihov dolg. To ni tako neumna podrobnost, če upoštevamo, da učiteljem v Ameriki ni tuje, da sami kupujejo svoje učilnice. Največje stopnjevanje te šale v igri pride vsakič, ko igralec umre na delovnem mestu. Takoj so klonirani in zamenjani, vendar bodo morali plačati Lynxu za nevšečnosti (Amazonu ne dajajte nobenih idej).

Vesoljska ladja eksplodira v Hardspace: Shipbreaker.

Kot nekdo, ki prihaja iz družine fizičnih delavcev z globokimi sindikalnimi vezmi, Hardspace: Shipbreaker's zgodba se zdi neverjetno znana. Moj stric ima polipe v grlu, ki so jih verjetno povzročila leta, ko je delal kot "sandhog" na Boston's Big Dig. Moj dedek je med 2. svetovno vojno delal kot mornariški električar in dobil je grlo zaradi sevanja raka, potem ko so ga poslali na Japonsko, da bi ožičil ameriška taborišča kmalu po tem, ko je Amerika odvrgla atomske bombe tam. Kasneje v življenju je dobil mezoteliom zaradi dela v časopisni pisarni, polni azbesta. Hardspace: ShipbreakerNjegove naključne poškodbe se skoraj ne zdijo bolj izmišljene kot večgeneracijska resničnost, ki sem jo videl iz prve roke.

To je sijajen primer, kako lahko video igre uporabijo edinstveno moč interaktivnosti za okrepitev pripovedi. S postavljanjem igralcev v negotov položaj, Hardspace: Shipbreaker omogoča, da z varne razdalje izkusimo napeta delovna okolja. Tudi ko so nesreče absurdne, Blackbird jasno pove, kako pomembna je zaščita delavcev.

Dnevno delo

Za prikaz zgodbe igre do konca je potreben presenetljivo velik čas. Zgodba v treh dejanjih traja približno 30 do 40 ur, da se v celoti dokonča in samo igranje se v tem času bistveno ne spremeni. Igralci bodo dobili dostop do novih ladij, več majhnih zapletov in enega ali dveh orodij, a dnevno delo ostaja enako, čeprav se pripovedni vložki stopnjujejo.

Morda se včasih zdi kot služba, a tudi je Usoda 2.

Hardspace: Shipbreaker je nedvomno ponavljajoča igra. Medtem ko sem pojedel prvih 10 ur, so bile moje seje po tem bolj razpršene. Prebijanje skozi zgodbo se je začelo počutiti kot služba. In čeprav je to mogoče oceniti kot udarec proti igri, je tudi ključnega pomena za njeno sporočilo. Življenje ladjelomilca ne bi smelo biti glamurozno in razburljivo. V vesolju korporacija Lynx svoje zaposlene melje s ponavljajočim se, nenagrajujočim delom. Kadar koli začutim izčrpanost, ko začnem še eno izmeno, igra učinkovito pokaže svoje.

Kljub temu to poudarja nekaj napetosti z video igrami kot medijem pripovedovanja zgodb. Nekatere zgodbe ali teme zahtevajo odločitve glede igranja, ki morda niso vedno prijetne in so lahko v nasprotju z dojemanjem, da so video igre "zabavne". Blackbird doda nekaj dodatnih kavljev, ki pomagajo najti ravnotežje. Igralci lahko odklenejo nalepke tako, da opravijo določene naloge, ki jih lahko namestijo na orodja. Najti je treba drevesa za nadgradnjo in zbirateljske predmete. V končni izdaji je celo "dirkalni" način, ki se počuti ustvarjen za hitre tekače. Čeprav se ob upoštevanju osnovne igralne zanke skoraj ne spremeni, se lahko te dodatne ugodnosti zdijo tako odveč kot miza za namizni tenis v pisarni.

Lomilec ladij rešuje predmete v Hardspace: Shipbreaker.

Navsezadnje to ni velik udarec proti igri. Zelo spoštujem Blackbirdovo zavezanost projektu, ki se je čudovito razvil z zgodnjim dostopom. Hardspace: Shipbreaker je drzen projekt, ki se ne boji biti odkrit o zlorabi podjetij in moči sindikalnega združevanja. Čeprav se zdi, da bi lahko končni izdelek bolje prilagodil način poučevanja nove mehanike ali okrnil svojo predolgo zgodbo, sta v njegovi uporabi ponavljanja namen in moč.

Morda se včasih zdi kot služba, a tudi je Usoda 2. Hardspace: Shipbreaker je le bolj iskren glede tega.

Naš pogled

Tako kot njene vesoljske ladje, Hardspace: Shipbreaker je zapleten projekt, ki ga je vredno razčleniti. Njegovo zadovoljivo igranje povratnega inženiringa je sproščujoče in napeto hkrati. Čeprav je bolj impresiven način, kako se jedro igranja uporablja za krepitev idej velike slike o pravicah delavcev, ki se zdijo brezčasne, tudi v svojem znanstvenofantastičnem okolju. Končna kampanja se lahko zdi kot mletje zaradi svoje ponavljajoče se narave, vendar gre za funkcionalno oblikovalsko odločitev, ki daje poudarek intelektualnemu izzivu namesto fizičnim zahtevam.

Ali obstaja boljša alternativa?

Death Stranding morda najbližja primerjava, če želite nekaj bolj bleščečega. Obe igri spremenita črno delo v prepričljive mehanike, ki služijo veliki pripovedi.

Kako dolgo bo trajalo?

Vsebina zgodbe bo verjetno trajala približno 30 do 40 ur, vendar bo popoln izhod iz dolga trajal veliko dlje. Dodatni načini in lestvice najboljših mu dajejo dolgoročno privlačnost, čeprav se lahko ponavlja.

Bi ga morali kupiti?

ja Hardspace: Shipbreaker je resnično edinstven naslov z veliko povedati in zadovoljivim igranjem, ki podpira njegovo sporočilo.

Hardspace: Shipbreaker je bil pregledan na osebnem računalniku.

Priporočila urednikov

  • Ta fantazijski Minesweeper roguelite je moj novi prijatelj iz Steam Decka
  • Najboljše orožje v Dave the Diver
  • Najboljše indie igre za leto 2023
  • Star Wars Jedi: Survivor je v Steamu bombardiran z recenzijami kot "popolna sranje" računalniška vrata
  • Zadnji dan Nintendove aprilske indie razprodaje je – ne zamudite teh 7 odličnih iger