Indie strelec OTXO bo razkril vašega notranjega Johna Wicka

Moja najljubša stvar pri video igrah je bila vedno skupna rifanja, ki se pojavi, ko razvijalci iterirajo igro in ji dajo lasten značaj. To je vrsta energije, ki nam daje izstopajoče neodvisne glasbe Pošastni vlak, fantastičen graditelj krovov, ki izhaja iz Ubij Spirenjegov DNK. Zaradi tega miselnega procesa se mi zdi zasvojen OTXO, ostro izvedena akcijska igra, ki spremeni Hotline Miami v roguelike.

OTXO? Steam Next Fest napovednik

Streljačina od zgoraj navzdol, ki jo je razvil Lateralis Heavy Industries, vsebuje skoraj vse, kar bi pričakovali, ko boste slišali Hotline Miamipriklicano ime. To je hitra akcijska igra, ki zahteva natančno streljanje, omogoča igralcem, da premagajo sovražnike tako, da brcajo navzdol, in je nastavljena na visokooktanski elektronski zvočni posnetek. Na bežen pogled je morda videti nekoliko izpeljanka, razen njegovega izrazitega črno-belega (in krvavo rdečega) umetniškega sloga. Je, ampak OTXO dovolj izstopa s počasnim zasukom, zaradi česar je popoln lovecJohn Wick: 4. poglavje.

Priporočeni videoposnetki

Neskončno preddverje

OTXO se začne s protagonistom, ki se umije na plaži. V učinkoviti postavi roguelike se hitro nauči, da je ujet v časovno zanko, povezano s skrivnostnim hotelom. Ker ga ne more prekiniti niti s samomorom, mu ne preostane drugega, kot da se prebija skozi nadstropje nadstropja zlobnih fantov (in kuščarjev?) z orožjem v rokah, da bi prekinil urok. Vpliv Johna Wicka je očiten, saj njegovo skrivnostno okolje kliče nazaj serije Hotel Continental.

Dva oborožena napadalca stojita v preddverju hotela v OTXO.

Strelec od tam naprej ohranja vse preprosto z nezapleteno akcijsko zanko, ki poudarja spretnost nad napredovanjem moči. Vsaka vožnja se začne v preddverju, kjer lahko igralci dobijo brezplačno pijačo od natakarja, ki jim podeli začetne ugodnosti, kot je možnost videti sovražnikove zdravstvene vrstice ali pridobiti dodatno granato po uboju z enim. Med teki je mogoče kupiti dodatne pijače, več pa jih je mogoče odkleniti z donacijo kovancev drugemu NPC-ju v preddverju, vendar je to večinoma edini način, da se teki spremenijo. Na dotik je plitek, pri vsakem teku je občutek enak, a to deluje za kaj OTXO gre za tukaj. To je preprost preizkus spretnosti in ne globoko roguelike polna skrivnosti (čeprav jih je nekaj mogoče najti v hotelu).

Tisto, zaradi česar ta pristop deluje tako dobro, je dejstvo, da se dejanska akcija zdi prekleto zadovoljiva. Seveda se gradi na enem od največje indie streljačine vseh časov, tako da to ne preseneča. Gunplay je natančen in zahteva skrbno obvladovanje sheme nadzora z dvojno palico, sovražniki pa so zelo hitro padli. Ta mešanica vodi do zadovoljivega tekočega stanja, kjer se bodo hitri, zahrbtni igralci počutili nagrajene, ker so očistili tla, polna sovražnikov, ne da bi se opraskali. To je preizkušena in resnična formula, ki se izvaja z vrhunsko natančnostjo.

Bolj privlačno je, kako prilagodi to formulo. Največja razlika tukaj je junakov merilnik ostrenja, ki mu omogoča, da med streljanjem začasno upočasni čas in se s kotaljenjem izogne ​​strelom. To ni povsem nova inovacija za žanr, vendar zelo podpira to potovanje moči akcijskega junaka, ki je neločljivo povezano z igro, kot je ta. Obstaja preprosto zadovoljstvo, ki ga prinaša sprožitev počasnega posnetka, vdor v sobo, polno sovražnikov, in njihovo spreminjanje v švicarski sir, še preden se lahko obrnejo. To je natančen občutek, ki ga želite od igre, ki črpa navdih iz Johna Wicka, in je spodbujen dodatno s kombiniranim sistemom, ki nagrajuje tiste, ki ohranjajo svoje nize ubijanj, namesto da bi ga igrali varno.

Do streljanja pride skozi okno v OTXO.

Velik popravek Hotline Miamikaznovalni zdravstveni sistem še dodatno prispeva k temu občutku. V tej igri igralci umrejo v približno enem zadetku. Brez prostora za napake se igra bolj kot ugankarska igra, v kateri igralci rešijo srečanje s pametnim usmerjanjem. Tukajšnji junak ima veliko več zdravja v vsakem nadstropju, kar jim omogoča, da posnamejo ogromno strelov, preden se spustijo. Tudi zdravje se ponovno napolni na začetku vsakega novega nadstropja, kar dodatno zmanjša nekaj kazni. To ne pomeni, da še vedno ni težko. Sovražniki streljajo in se premikajo neverjetno hitro ter jih spremenijo v smrtonosne morilce z njihovo običajno hitrostjo. Osredotočenost je ključnega pomena za izogibanje toči smrtonosnega streljanja in zagotavljanje, da jo igralci uporabljajo čim pogosteje. En slab spodrsljaj bi lahko igralce stal niza, obdržati to Hotline Miami znamka napetosti, ki je živa v resnični roguelike strukturi.

OTXO ni takšna igra, za katero pričakujem, da bom preživel ogromno časa. Njegovi teki, ki v veliki meri temeljijo na spretnostih, se lahko čez nekaj časa počutijo nekoliko statične, še posebej, ko znova in znova prežvekujete iste vmesne šefe. Ne verjamem pa, da poskuša biti nekaj preglobokega, in to je povsem v redu. Deluje kot vizualno eleganten način za preizkus mojega Hotline Miami reflekse na nov način, s čimer to igro spremenim v preprosto lopovsko rokavico, kjer resnično čutim, kako moje sposobnosti rastejo z vsakim tekom. Ostra izvedba je vse, kar je potrebno, da se spremeni v zasvojljivo neodvisno streljanje, ki bo igralce navdušilo za še eno rundo za nekaj zabavnih ur.

OTXO izide 20. aprila za PC.

Priporočila urednikov

  • Elegantna nova igra studia Life is Strange prihaja to poletje
  • 7 iger za igranje po ogledu John Wick: Chapter 4
  • Fortnite, poglavje 4, sezona 2 prikazuje skrivnost uspeha strelca
  • Fortnite, poglavje 4, je polno hroščev in mi kvari čas za kladivo
  • Ta hipnotična ritmična igra je popolna 'chill-out' izkušnja

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.