Pregled Iron Harvest: strategija v realnem času z občutkom
MSRP $49.99
"Prijetna strateška igra v realnem času, ki jo zadržuje pomanjkanje uglajenosti in vsebine."
Prednosti
- Srčna zgodba
- Močan oblikovalski etos
- Obilica mehanike
- Odlična fizika uničenja
Slabosti
- Strma težavnostna krivulja
- Določenemu igranju manjka dovršenosti
- Majhen izbor vsebine
Železna žetev je strateška igra v realnem času ki se dogaja v alternativni zgodovini Evrope zgodnjega 20. stoletja, kjer so bile najbolj divje stvaritve steampunka resničnost. Medtem ko vas igra pritegne s svojimi velikanskimi, okornimi mehi, je presenetljivo osebna zgodba v središču kampanje tista, ki vas bo nadaljevala z igranjem, skupaj z odlično vizualno zasnovo.
Vsebina
- Iskrena, čeprav predvidljiva kampanja
- Igranje je globoko, vendar ga je težko obvladati
- Pomanjkanje vsebine
- Naš pogled
Z različnimi načini reševanja različnih konfliktov, Železna žetev je prijeten RTS. Kljub temu bi bila njegova strma krivulja učenja morda neprijetna za nove igralce strateških iger, njegova precej omejena izbira vsebin pa bi lahko odvrnila veterane RTS.
Iskrena, čeprav predvidljiva kampanja
Pri strateških igrah v realnem času gre za nadzor več enot hkrati v obsežnih konfliktih, zato so kampanje ki so vključeni v te igre, običajno delujejo na makro ravni in se ukvarjajo s tem, da povedo celotno sliko bojevitosti. sile. Železna žetev opisuje te konflikte, vendar je v središču zgodbe Anna Kos, mlada državljanka izmišljene vzhodnoevropske države Polanije. Zelo mlad njen brat zapusti njeno vas, da bi se boril v veliki vojni. Kar je bilo mišljeno kot kratka zaroka, se na koncu razteza v leta in razbitine mehanskih vojnih strojev sčasoma posejejo zemljo in ustvarijo naslovno žetev železa. Anna in njen hišni ljubljenček medved Wojtek se ujameta v posledice krize, ki tako kot resnična zgodovina podžge ogenj za drugi, še bolj uničujoč konflikt.
Medtem ko vas igra pritegne s svojimi velikanskimi, okornimi mehi, je presenetljivo osebna zgodba v središču kampanje tista, ki vas bo nadaljevala z igranjem, skupaj z odlično vizualno zasnovo.
To je čustvena zgodba o izgubi, dolžnosti in žrtvovanju, ki se presenetljivo dobro ujema z nekaterimi bolj smešni elementi igre, kot je komično zlobni Lev Zubov, vodja nasprotnega Rusvieta sile. Medtem ko lahko ritme zgodbe včasih opazite, da prihajajo na kilometer stran, močne predstave osrednje zasedbe pomagajo prodati pripoved. Na žalost je nekaj glasovne igre stranskih likov in NPC-jev precej šibkejše, kar nekoliko ogroža potopitev. Zaradi tega in trdih animacij med vmesnimi prizori sem si želel, da bi imeli razvijalci nekoliko večji proračun za delo, da bi odpravili nekatere zanke in zagotovili bolj uglajeno predstavitev.
Grafika v izrezih pušča veliko želenega, toda ko igra izvleče kamero za igranje, se svet res sestavi, pri čemer se nekatere manjkajoče podrobnosti izgubijo v širši, dobro realizirani zasnovi ravni. Zaradi česar je svet še bolj zabaven za bivanje, je to, kako uničljiv je. Neverjetno zadovoljstvo je ciljati na sovražnike z mehom in ga opazovati, kako juriša skozi skladišče, za njim pa ostane kup opek.
Estetiko igre je navdihnil poljski umetnik Jakub Rozalski in njegovi 1920+ zbirka slik. Igranje igre je kot opazovanje enega od del Rozalskega, kako oživi, kar je vizualni užitek, saj različice rjava je v kontrastu s svetlo oranžno eksplozivnimi raketami ali globoko modro barvo polanskih strelcev uniforma.
Igranje je globoko, vendar ga je težko obvladati
Železna žetev poudarja zakrivanje in obkrožanje sovražnika, nekaj, s čimer se ukvarja le nekaj drugih iger v tem žanru. Dodajanje mehov v boj, ki lahko izbrišejo to kritje v nekaj sekundah, naredi neverjetno aktiven RTS. Vedno je treba kaj početi in nenehno se boste odzivali na preobrate bitk. Medtem ko nekatere strateške igre zahtevajo, da naročite ukaze, počakate, da vidite, kakšen je izid, in potem premešajte svoje sile, Iron Harvest ne ponuja takšnega odloga, zaradi česar je osvežujoč vstop v žanr.
Priča fiziki v realnem času v akciji je neverjetno zadovoljstvo.
Vendar sem si pogosto želel, da bi se moje sile odzvale s potrebno naglico za dokončanje svojih nalog. Včasih sem se zalotil, da sem kliknil na enoto, da bi ponudil ukaz, in nato opazoval, kako so si vzeli nekaj trenutkov, da ga izvršijo. Ko so bili pripravljeni, sem potreboval nekaj drugega od njih. Sovražnik A.I. je bil včasih tudi frustrirajoč. Imel bi enote, ki bi streljale izza kritja na sovražnike, ki bi samo izstopali na prostem, in vračali strele brez uspeha. Na nekaterih točkah so se celo zakrili za istim kamnitim zidom, kjer so bile moje čete, in moral sem samo počakati, da vidim, katera četa lahko preživi drugo. Takšni trenutki so res poslabšali mojo izkušnjo na splošno spodobnega igranja.
Kampanja počasi uvaja mehanike igre in močno priporočam, da jo dokončate, preden skočite v samostojni A.I. bitkah – in vsekakor preden se poskusite soočiti z drugim strategom iz resničnega sveta v več igralcev. Kljub temu, tudi po tem, ko sem se dobro seznanil z igranjem, je bilo noro žongliranje nadzora igrišča, upravljanja z viri, premagovanja nasprotnikov in sestavljanja moje vojske pogosto izjemno. Založnik Deep Silver ponuja skoraj 100 strani dolg vodnik, ki podrobno opisuje vse različne mehanike igre in razumevanje vseh je potrebno za spopadanje z nekaterimi težjimi srečanja.
Pomanjkanje vsebine
V nasprotju z bogastvom mehanike je pičla izbira vsebine. Ko sem dokončal zgodbo, sem prešel k A.I. konflikte in ponudbe za več igralcev ter slišno vzkliknil: »Je to to?!” Igra ima na izbiro le nekaj zemljevidov in vrst misij, kar je v primerjavi s številnimi drugimi naslovi RTS bledo. Za igro je načrtovana prihodnja vsebina, vendar bo zanjo treba plačati.
Ko sem dokončal zgodbo, sem prešel k A.I. konflikte in ponudbe za več igralcev ter zvočno vzkliknil: "Je to to?!"
Tisti, ki želijo raziskati različne načine igre in se odreči zgodbi, bodo imeli težave z glavo Iron Harvest's številne vidike igranja. Preprosto se je razočarati zaradi težav, še posebej, če igralec še ne igra z naslovi RTS. Težavnost je mogoče zmanjšati v A.I. ponujenih spopadov in izzivov, vendar se mi je zdela srednja nastavitev prelahka in težka nastavitev preveč zahtevna. V slednjem sem bil tako strt, kot sem dominiral v prvem, in želim si, da bi igra ponudila srednjo pot med obema.
Naš pogled
Železna žetev je solidna strateška igra v realnem času, z razvijalčevo strastjo do žanra, ki pronica v zgodbo in dizajn. Vendar pa je nekaj obžalovanja vrednih napak, ko gre za težave, ki bodo odvrnile bolj priložnostne oboževalce RTS, in pomanjkanje vsebine, ki bi lahko odvrnilo bolj izkušene igralce.
Ali obstaja boljša alternativa?
Igra se močno zgleduje po Družba junakov, ki je v primerjavi z igro bolj uglajena igra, vendar ji manjkajo nekateri bolj razburljivi koncepti, kot so steampunk mechs. Age of Empires II: Definitive Edition je trenutno zelo priljubljen med igralci RTS in ponuja enega najbolj obilnih paketov v žanru, ko gre za vsebino.
Kako dolgo bo trajalo?
Kampanja je dolga približno 15 ur, a kot že omenjeno, z dodatnimi misijami ni veliko raznolikosti. Samo igralci, ki želijo preizkusiti svoje sposobnosti z nekaterimi višjimi težavami, bodo igrali več deset ur.
Bi ga morali kupiti?
Sčasoma. Počakajte, da igra združi več vsebine in spremeni elemente, kot sta krivulja težavnosti in odzivnost enote.