![Cloud, Zack in Sephiroth stojijo hrbet ob hrbtu v Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion.](/f/30bac5d769b28071a2fac38f0bfe579e.jpg)
Crisis Core: Final Fantasy VII
MSRP $49.99
"Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion je videti kot sodobna igra, vendar se njeno zastarelo igranje PSP ne ujema s prenovo HD."
Prednosti
- Še vedno prepričljiva zgodba
- Zanimiv sistem DMW
- Močna prilagoditev RPG
- Dobrodošli vizualni in zvočni popravki
Slabosti
- Ponavljajoč boj
- Dolgočasne stranske misije
- Na splošno je zastarel občutek
Če ste odšli stran od 2020-ih Final Fantasy VII Remake ki si želi bolj zveste posodobitve klasične RPG, potem pa po knjigah Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion je zate.
Vsebina
- Osnovna izkušnja
- Znova in znova
- Remake ali remaster?
Najnovejši ponovni obisk Square Enixa je igra varnega ohranjanja, kot da bi bila ustvarjena, da bi puristom vrgla kost. Traja 2007 Krizno jedro, a PlayStation Portable - ekskluzivno predzgodba Final Fantasy VII, in ga osveži z nekaj novimi vizualnimi elementi, izboljšavami kakovosti življenja in nekaj prilagoditvami za ustvarjanje enakosti med njim in FF VII REmake
. Ne gre za ambiciozno preoblikovanje, ki bo igralce presenetilo z narativnimi zasuki ali dodatno vsebino. Predstavljam si, da bo to glasba za ušesa nekaterih oboževalcev, vendar obstaja preprosta resničnost, ki prihaja s projektom obnove, kot je ta: nov nanos barve naredi toliko le, če prekrije rastočo plesen.Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion ponuja popolnoma primeren način za stare in nove oboževalce, da doživijo ključno poglavje bogate zgodbe serije RPG. Vse njegove nadgradnje so dobrodošli in potrebni dodatki za tako zvest predelavo, kot je ta; preprosto ne pomagajo veliko starajoči se prenosni igri, katere pomanjkljivosti le še bolj izstopajo, če so prikrite z iluzijo sodobnosti.
Osnovna izkušnja
Ko se je Square Enix lotil ambicioznega projekta popolne prenove Final Fantasy VII, a Krizno jedro ponovna izdaja je postala nekaj nujnega. Igra PSP je bila prej predzgodba, ki se širi po svetu in bi jo lahko v celoti preskočili, vendar ima njena pripoved zdaj pomembno vlogo v prihodnosti predelanega vesolja. Za to gre zasluga protagonistu Zacku Fairu, ki se je, kot kaže, kljuboval usodi v prihodnjem filmu.Final Fantasy VII Rebirth.
Ampak prehitevam sebe. Če želite razumeti, zakaj je to pomembno, morate poznati Zackovo izvirno zgodbo. Točno to je ta različica Krizno jedro zagotavlja, zaradi česar je temeljni uspeh ne glede na njegove končne ambicije.
Petnajst let kasneje Zackova saga izstopa po tem, kako popolna se zdi v primerjavi z večino iger tega obsega, ki so izdane danes.
Krizno jedrozgodba ostaja popolnoma nespremenjena Ponovno srečanje, prekleto lumparije s časovnico. Dogodek pred sedmimi leti FF VII, sledi svetlookemu vojaku Zacku, ki se skuša prebiti v vrste Shinrove zasebne vojske tako, da lovi dezerterja po imenu Genesis. Kot predzgodba je imela pripoved vedno nezavidljivo nalogo ustvariti kos vezivnega tkiva, ki bi zanimal oboževalce, in samozadostno pustolovščino, ki bi lahko vzdržala sama po sebi. Prvo je lahko zadeti in zgrešiti. V trenutkih storitve oboževalcev, ki bolj zavijajo z očmi, Krizno jedro se zelo potrudi, da odgovori na vprašanja, ki jih nihče ni vprašal, kot je "Kako je Aerith dobila svoj voziček za rože?"
Drugi kosi pa so veliko bolj prepričljivi. Njegovi najboljši prizori zagotavljajo ključni kontekst za dogodke Final Fantasy VII, ki dodaja več globine zlobnemu Sephirothu in daje Cloud Strifeju iskreno zgodbo, ki odpira njegov čustveni razpon. Glede na to, da smo šele na tretjini poti skozi trenutni poskus predelave, nove različice Krizno jedro je še posebej pravočasno. Zdi se, kot da je leta 2022 manj kot desetletje pozni retcon in bolj kot naravni vmesni čas v zgodbi, ki se odvija v več izdajah.
![Genesis na zaslonu.](/f/2b46e43d9fe933763fc8f3dbf44883bc.jpeg)
Čeprav se je težko ločiti Krizno jedro od Final Fantasy VII in jo oceni kot svojo lastno zgodbo, obstaja nekaj samostojne vrednosti v pripovedi tukaj ob ponovnem obisku. Petnajst let kasneje Zackova saga izstopa po tem, kako popolna se zdi v primerjavi z večino iger tega obsega, ki so izdane danes. Ker izvirna izdaja ni bila nikoli mišljena kot začetnik odprte franšize, dobi Zack popoln lik likov, ki si jih večina junakov iger dandanes preprosto ne privošči. Čeprav sem včasih upal, da bom dobil kakšno presenečenje Final Fantasy VII RemakeŠokanten konec, navsezadnje sem vesel, da se je Square Enix tukaj držal scenarija. S tem se bom osredotočil na to, kar se dejansko giblje Krizno jedro: zgodba o mladem vojaku, ki spozna, da so junaštvo žrtve, za katere morda nikoli ne boste slavljeni, ne pa slava.
Znova in znova
Čeprav je njegova zgodba brezčasna, se njen boj ni ravno obdržal – še posebej, ko je postavljen poleg sodobne igre Final Fantasy predelano je tako, da izgleda. Vdiranje in rezanje je v veliki meri afera z enim gumbom, zaradi katere sem s palcem stiskal krmilnik, dokler ni postal boleč. Obstajata blok in roll, ki dodajata malo obrambe, toda zaradi ponavljajoče se narave se bitke na splošno počutijo nekoliko gladke.
Čarobni sistem to nekoliko ublaži, vendar teh težav ne more popolnoma rešiti. Zack lahko opremi do šest urokov hkrati, ki porabljajo točke magije ali sposobnosti. Ti lahko v bitko prinesejo dodatno strategijo, zlasti zahvaljujoč globokemu sistemu združevanja Materia, ki doda dodatno globino RPG, vendar so v veliki meri končani le kot ena nota. Ko se srečam s sovražnikom, ki ima jasno opazno šibkost električne energije, preprosto pošljem napad z električnim poševnikom, dokler mi ne zmanjka točk sposobnosti. Ni veliko spodbude za mešanje napadov, tudi v velikih bitkah s šefi.
Ravni boj preprosto ni dovolj dinamičen, da bi upravičil toliko ponavljajočih se oblazinjenj.
Na vrhu vsega tega je še dodatna plast, ki je razdiralni sistem Digital Mind Wave (DMW) podjetja Crisis Core. Med vsako bitko je v zgornjem levem kotu zaslona pripet nekaj, kar je videti kot igralni avtomat. Samodejno se predvaja skozi bitke in poskuša ujemati slike likov, s katerimi je Zack komuniciral, in številke. Ko so reže pravilno poravnane, lahko Zack aktivira prekinitve omejitev, uporabi priklice ali za kratek čas pridobi izboljšave, kot je nepremagljivost. Njegove prednosti in slabosti so enake. Igralcem jemlje veliko nadzora, zato se Zackov nabor potez zdi tako redek. Celo napredovanje je frustrirajoče prepuščeno na milost in nemilost naključnih vrtljajev (čeprav obstaja logika, kdaj se to sproži).
Hkrati DMW deluje kot ideja visokega koncepta - nekaj, kar imajo nedavne igre Final Fantasy res poklical v. Krizno jedro je igra o usodi, v kateri nastopa lik, čigar pot je bila odločena precej preden se je igra sploh začela. To, da je Zack prepuščen na milost in nemilost generatorju naključnih števil vesolja, se ujema z njegovim potovanjem. Ko sprejmete to idejo takšno, kot je, boj postane bolj prijeten. Zackova dejanja začne usmerjati nevidna sila, ki mu daje navdušence, ki jih mora izkoristiti. Ko mi kolo pove, da so uroki za kratek čas brezplačni, izkoristim ta trenutek, da se ozdravim in sprostim čim več urokov. Ko mi pove, da sem neprepusten za fizične poškodbe, se neustrašno zanesem na svojega sovražnika. To mi je usojeno.
![Zack izvaja skok v poševnico.](/f/1f2eda9f6d993b0bb237f8f82bc372bb.jpeg)
Kljub temu se bojni sistem še vedno zdi prešibek, da bi vzdržal celotno izkušnjo, zlasti ko gre za podnaloge. Ponovno srečanje vsebuje okoli 300 stranskih misij, ki so po naravi skoraj enake. Vsak pošlje igralce na kratko plazenje po ječi, kjer morajo premagati nekaj sovražnikov, z zelo malo variacijami. So neverjetno dolgočasni, vendar so ključne nadgradnje, kot so dodatna mesta za predmete, zaklenjene za njimi. Ravni boj preprosto ni dovolj dinamičen, da bi upravičil toliko ponavljajočih se oblazinjenj.
Misije glavne zgodbe imajo vsaj malo raznolikosti s hitrimi mini igrami tu in tam, kot je odsek robotskega ostrostrelstva, čeprav so tudi te dokaj preproste vmesne igre. Najbolj sem se zabaval na Reunionu v menijih, ko sem izdeloval zmogljivo Materio ali optimiziral svoje dodatke. Nič od tega ni zares spremenilo, ko sem skočil v boj.
Remake ali remaster?
Ko grem v starejšo igro, vedno pridem z ustrezno umerjenimi pričakovanji. Ne nalagam a Igra Sega Genesis in domnevamo, da bo imel sodobne izboljšave naslova Nintendo Switch. Vendar pa se to pričakovanje spremeni, bolj ko je igra zapakirana tako, da izgleda moderno. Če je nekaj videti, kot da je bilo narejeno leta 2022, vendar deluje, kot da je staro več kot desetletje, lahko igra zaradi tega pogosto pusti občutek, da je malo stran. To je težava, na katero naleti Square Enix.
To je poglavje iz knjige, spenjano v popolnoma drugo.
Veliko dela je bilo vloženega v nadgradnjo Krizno jedro za nove konzole. Njegovi vizualni elementi uporabljajo sredstva iz Final Fantasy VII Remake, kar je takoj dvignilo. Uporabniški vmesnik je izboljšan na vseh področjih, pri čemer je DMW na splošno veliko manj invaziven. Zvok je še posebej na vrhuncu, z novimi glasovnimi predstavami Remake in fantastične nove glasbene kompozicije, zaradi katerih je izkušnja veliko večja od igre PSP.
Ampak to je igra za PSP.
Ne mislim tega slabšalno. Sonyjev dlančnik je vseboval veliko odličnih izkušenj (Krizno jedro vključeno), ki je skrbno poskrbelo, da so množične serije delovale v veliko manjšem obsegu. Poenostavljeni boj in obilica hitrih stranskih nalog sta bila a dobro ustreza omejeni tehnologiji časa. Resničnost pa je, da je te oblikovalske odločitve težko ločiti od platforme, za katero je bil izdelan.
![Zack seka sovražnika v Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion.](/f/b918045b7733e15607797f773e9ee405.png)
Del težave je, da ta različica Krizno jedro se počuti med predelavo in predelavo. Zaradi vizualne prenove na visoki ravni je videti kot temeljita predelava izvirnika, vendar je to nekoliko iluzija. Njegova nova sredstva so preprosto prekrita s starimi, kar resnično izstopa glede na to, kako mrtve oči so liki in kako redko je vse animirano. Square Enix v svojem trženju zelo izrazito uporablja besedo »HD remaster«, vendar je to težko videti v tej luči, ko je to projekt, zgrajen za ustvarjanje paritete z divje prenovljeno različico Final Fantasy VII. To je poglavje iz knjige, spenjano v popolnoma drugo.
Kot Zack Fair, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion je prepuščen na milost in nemilost svoji usodi. Ker ni večjih sprememb strukture in igranja, je uspeh remasterja vnaprej določen s tem, kako dobro se je starala njegova različica iz leta 2007. Ponovno srečanje je učbeniški prevod izvirnika, kar je fantastična novica za zgodovinske puriste, ki želijo doživeti njegovo izstopajočo zgodbo nespremenjeno. Čeprav za vsakogar, ki resonira z Final Fantasy VII Remakefilozofija, da svet ni statičen kraj, ki ga vodi usoda, Ponovno srečanje bo štrlel kot ideološki kontrapunkt, preoblečen v kompliment.
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion je bil testiran na PC-ju in Steam Deck-u.
Priporočila urednikov
- Bo Final Fantasy 16 dobil DLC?
- Vse zanimivosti Wall of Memories v Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown pojasnjuje: kaj je Renown in kako si ga zaslužiti
- Final Fantasy 16: datum izdaje, velikost datoteke in možnosti prednalaganja
- Final Fantasy 7 Rebirth je tako velik, da bo izšel na dveh ploščah