Recenzija Balan Wonderworld: Mislim si, kakšen neumnosti poln svet
MSRP $60.00
"Balan Wonderworld je mešanica napol oblikovanih platformnih idej, ki zapravljajo veliko šarma."
Prednosti
- Očarljiva estetika
Slabosti
- Počasno gibanje
- Generične ravni
- Napol pečen kostumski trik
- Omejeno eksperimentiranje
če Čudežni svet Balan večjih studiev ne sprejme zgodnji dostop, nič ne bo.
Vsebina
- Neuspešen osnovni izpit
- Okvara garderobe
- Navijanje na čar
- Naš pogled
Kdaj Square Enix predstavil demo za svojo barvito ugankarsko platformo pred lansiranjem, odziv ni bil prijazen. Igralci so kritizirali vse, od okorne kamere igre do njenih boleče počasnih animacij. Nekaj tednov pred izdajo je Square Enix objavil, da dela na popravku prvega dne, da bi obravnaval povratne informacije, vendar je priznal, da ne bo mogel pravočasno popolnoma obrniti ladje.
To opozorilo bi moralo postaviti nekaj takojšnjih pričakovanj za oboževalce, ki so upali, da bo igra pomenila zmagoslavno vrnitev v formo za nekdanjega vodjo ekipe Sonic Team Yujija Naka. Skoraj zagotovo bo tu nekaj dolgotrajnega poigravanja, da bi igro spravili v pravo obliko. Upoštevajte to nenamerno različico beta.
Povezano
- Režiser Balan Wonderworld podrobno opisuje dramo v zakulisju
- Square Enix Presents poletje 2021: Kdaj bo na sporedu, kako gledati in kaj pričakovati
Obstaja možnost Čudežni svet Balan bi lahko dosegel kultni status zaradi svoje očarljive estetike in povratne platforme. Toda za tiste, ki ne gojijo veliko nostalgije po Dreamcastu, je to frustrirajoča mešanica napol oblikovanih idej, ki deluje kot grob prototip igre, ki je še leta stran.
Neuspešen osnovni izpit
Čudežni svet Balan bi moral biti takoj znan vsakomur, ki je odraščal v času razcveta 3D platformerjev. Igralci raziskujejo tematske svetove, skačejo čez ovire in zbirajo sijoče dragulje, raztresene po ravneh. Njena preprostost je lahko prodajna točka za tiste, ki upajo na nostalgično potovanje, vendar se igra spotakne ob osnove.
Balan Wonderworld: Napovednik igranja "Prava sreča je pustolovščina" | PS5, PS4
Gibanje je počasno, kot da se protagonist igre trudi šprintati po blatu. Standardni skok lika je tako kratek, da se že najmanjša vrzel lahko izkaže za tveganje. Omejeno število mini iger je enostavno dolgočasno in se ponavlja do slabosti. Najpomembneje je, da je kamera neukrotljiva zver, ki se zmede v trenutku, ko se dotakne stene.
Tudi narativni okvir je zmeden. Otroški protagonist se združi s titularnim Balanom, maestrom s cilindri, da bi pomagal rešiti težave tujcev v muhastem svetu. Vsaka stopnja predstavlja specifičen boj lika, kot ognjena votlina, ki vizualizira gasilčeve najgloblje skrbi. Nenavadno je, da je dejanska zgodba za vsakim svetom samo prikazana po dokončanje dveh dejanj in tik pred nenavdihnjenim bojem s šefom s "tri udarci", ki se zdi popolnoma nepovezan.
Njena preprostost je lahko prodajna točka za tiste, ki upajo na nostalgično potovanje, vendar se igra spotakne ob osnove.
Nič se zares ne zlije skupaj. Ravni imajo premišljene vizualne motive, vendar le nekaj stopenj dejansko izkoristi svoje nastavitve ali zgodbo na smiseln način. Večina jih je napolnjena z zamenljivimi platformskimi izzivi, ki nimajo prave osebnosti. Kadarkoli igra uvede obetavno mehaniko, kot je vožnja z vlakom na ravni karnevala, hitro opusti idejo.
Vse se zdi kot črčka na tabli, prilagojen v grob dokaz koncepta.
Okvara garderobe
Mehanika, ki določa igro, je njen kostumski sistem, vendar je to tisto, kar v resnici povzroči, da že tako krhki šivi počijo. Skozi pustolovščino lahko igralci zberejo več kot 80 različnih oblek. Vsak deluje kot okrepitev, ki daje drugačno prednost, na primer sposobnost plezanja po pajkovi mreži ali spopadanja z velikimi dragulji. Ideja je, da se lahko vsak uporabi za reševanje različnih platformnih ugank in spodbuja eksperimentiranje.
To je riff Super Mario Odiseja to gre zelo, zelo narobe.
Nisem še govoril o kontrolah igre, ker jih ni veliko za govoriti. Vsak obrazni gumb ali sprožilec deluje kot edinstven akcijski gumb za opremljen kostum. Ni pomišljaja, ni napada in, kar je najpomembneje, ni namenskega gumba za skok. Ko na primer nosite kostum slikarja, s pritiskom na gumb izstrelite kroglo barve naprej. To je to. To je vse, kar lahko storite, dokler ne zamenjate kostumov.
Sistem bi lahko deloval, vendar je implementiran na način, ki se skoraj zdi nepremišljen.
Zamisel je, da dobro razmislite o tem, kakšno sposobnost boste morda potrebovali za rešitev uganke, vendar to povzroči nepredvidene zaplete. V enem primeru sem šel po nekaj draguljev, raztresenih okoli laserske mreže. Ko sem hotel zapustiti območje, sem ugotovil, da sem naredil majhen korak navzdol po 6-palčnem zidu. Nobeden od mojih opremljenih kostumov ni imel skoka, kar je pomenilo, da sem tam preprosto obtičal. Edini način za napredek je bil, da namerno zadanem laserske udarce, ki uničijo moje tri obleke in me vrnejo nazaj v privzeto stanje brez kostumov, ki je sposoben skakanja.
To se je nenehno dogajalo med mojim igranjem. Premaknil bi se skozi raven, izgubil kostum, ki bi lahko skočil, in ugotovil, da sem zdaj nasedel. Podobno so časi, ko napredovanje pomeni imeti opremljeno specifično sposobnost. Če dosežete območje in nimate prave obleke, se boste morali vrniti nazaj, dokler ga ne najdete.
Igra poskuša to rešiti z garderobo, ki je dostopna tako, da dovolj dolgo stojite na kontrolni točki (to ni nikoli pojasnjeno in se trenutno ne sproža dosledno), vendar morajo imeti igralci kostum shranjen, da ga lahko vzamejo iz shrambe. Pogosteje kot ne se mi je zgodilo, da sem moral povsem zapustiti raven, se vrniti v svet, ki je imel kostum, ki sem ga potreboval, in se vrniti vse do konca, samo da bi dokončal preprosto, očitno nalogo.
Da bi bile stvari še hujše, je z nekaterimi sposobnostmi zabavno igrati. Večinoma zagotavljajo osnovna dejanja, ki jih je treba uporabiti v posebnih situacijah. Pravega eksperimentiranja ni. Če obstaja vrteče se orodje, je treba opremiti kostum orodja. Nekatere obleke so tudi funkcionalno enake, kar daje igralcem različne animacije, ki izvajajo isto dejanje, na primer lebdenje čez vrzeli. Drugi so preprosto neuporabni, kot obleka, ki igralcem omogoča hitrejši tek … vendar se aktivira naključno. Smešen trol, seveda.
Sistem bi lahko deloval, vendar je implementiran na način, ki se skoraj zdi nepremišljen. Ravni so zasnovane ob predpostavki, da imajo igralci vedno pravo orodje za delo. Kadarkoli tega ne storijo, se srečajo s skomignijem z rameni.
Navijanje na čar
Edina stvar, ki Čudežni svet Balan uspešno prinaša na mizo je čar. Ponaša se z nesramežljivo veselim umetniškim slogom in čudovitim zvočnim posnetkom, čeprav njegove kompozicije trpijo zaradi preigravanja. Čeprav so zgodbe napačno postavljene, so ljubki mikrofilmi o empatiji in prijaznosti.
Prisrčen, čeprav povsem nerazvit riff Zvočna pustolovščina 2tudi Chao Garden. Igralci skrbijo za otok, poln pisanih ptičjih zajčkov, ki se prehranjujejo z dragulji, zbranimi skozi stopnje. Je razočaranje plitek in komaj vsebuje kakršno koli interakcijo, vendar je vsaj v skladu z dobrimi vibracijami, ki jih igra poskuša zagotoviti, čeprav ni zabavna.
"Ne biti zabaven" je nekakšna tekoča tema tukaj. Čudežni svet Balan bi lahko deloval kot prikupna risanka, vendar pade kot interaktivna pustolovščina.
Ali dela? Ne. Je to vsaj razmišljanje izven okvirov? Vsekakor.
Kar je resnično fascinantno, je, da redkokdaj vidimo, da večja studijska izdaja ne uspe na ta način. Založnikom, kot je Square Enix, dandanes ni treba veliko kockati, ko imajo na voljo toliko zanesljivih franšiz in uveljavljenih igralniških trendov. Čudežni svet Balan je resnično tveganje, ki ga je osvežujoče videti v času, ko se AAA igranje lahko zdi povsem predvidljivo.
To bi mu lahko dalo kultno prednost za igralce, ki iščejo nekaj drugačnega. Ima enako energijo kot pozabljeni platformerji Billy Hatcher in velikansko jajce. Ali dela? Ne. Je to vsaj razmišljanje izven okvirov? Vsekakor. Z namensko bazo oboževalcev, ki se oblikuje za njim, ima Square Enix morda samo povratno zanko, ki jo potrebuje, da bo nadaljevanje delovalo. Spustite naslednji obrok v zgodnji dostop in pustite njegovim oboževalcem, da ujamejo težave, preden bo prepozno.
Naš pogled
Mamljivo je pisati Čudežni svet Balanima pomanjkljivosti kot del vrnitvenega šarma, vendar to ne bi bilo povsem natančno. Priljubljene 3D platformne igre Zvočna pustolovščina morda jim je nekaj hudega, a jih je vseeno zabavno igrati. Čudežni svet Balan spotakne se ob osnove s počasnim gibanjem, preveč poenostavljenimi kontrolami in napol oblikovanim kostumskim trikom, ki na vsakem koraku ustvarja frustrirajoče ovire. Dovolj očarljivo je, da se za njim lahko zbere množica, ki »jih ne izdelujejo več kot nekoč«, toda tisti, ki želite nostalgičen hit, je bolje, da poiščete Dreamcast in se držite dejanskega klasike.
Ali obstaja boljša alternativa?
Super Mario Odiseja ima isto osrednjo idejo, vendar izvedeno z več misli in boljšimi gibalnimi tehnikami.
Kako dolgo bo trajalo?
Glavna naloga traja približno 10 ur, vendar so na voljo dodatne ravni in veliko zbirateljskih predmetov, ki jih je treba poiskati po navedbah kreditov.
Naj ga kupim?
Ne. Tega je nemogoče priporočiti po polni ceni 60 USD. Počakajte na znižanje ugodne cene, če ste morbidno radovedni.
Priporočila urednikov
- Final Fantasy 16 Renown pojasnjuje: kaj je Renown in kako si ga zaslužiti
- Celoten zvočni posnetek Varuhov galaksije je meme sanje iz 80. let