Final Fantasy VII Remake Review: Solid Story, Archaic Design

click fraud protection

Final Fantasy VII Remake pregled: Thundaga ne more udariti dvakrat

MSRP $60.00

Podrobnosti rezultatov
"...čeprav je celotna zgodba Final Fantasy VII fascinantna, čustvena popotniška pustolovščina, je ta prva 40-urna zabava vse prej kot."

Prednosti

  • Dobro napisana razširitev ene najbolj priljubljenih zgodb o igrah
  • Vizualno osupljiv, ko to zahteva zgodba
  • Velikodušen glas in čudovite ocene s solidnimi nastopi vsepovsod

Slabosti

  • Boj poskuša biti preveč naenkrat
  • Zasnova ravni se zmanjša na hodnike, ploščadi in stopnišča
  • Izjemno linearno igranje z malo raziskovanja
  • Preveč razmika med dobrimi stvarmi

Final Fantasy VII Remake je tu, da popelje stvari v novo smer več kot dve desetletji po tem, ko nam je izvirnik dal junaka in zlikovca, skoraj tako prepoznavnega kot Mario. Čeprav je drzna in včasih lepa, je ta težko pričakovana posodobitev zadnja žrtev podjetja, ki preveč zaupa svojim veteranskim oblikovalcem.

Vsebina

  • Hitro, tekoče, pomanjkljivo
  • Hladno je pod jeklenim nebom
  • Naš pogled

Square Enix je spremenil igralniško pokrajino s sedmo ponovitvijo igre

Franšiza Final Fantasy pred 23 leti. Final Fantasy VII je močno vplivalo na življenja milijonov otrok in odraslih. Njegov topel sprejem je vplival na celovečerec CGI, ki je še razširil njegovo zgodbo, pa tudi na nekaj zanimivih spinoffov.

Ta kulturni mejnik sem predvajal šele polno desetletje po izidu, na zahtevo tesnega prijatelja, ki se je ujel v zasanjani mnogokotni videz Clouda in Sephirotha.

Skok z vlaka v vlogi Clouda, mladega plačanca, zamerljivega do Shinre, svetovnega gospodarja podjetij, je vsa ta leta kasneje še vedno fantastičen začetek. Razen denarja na mizi bo minilo še veliko časa, preden bomo popolnoma razumeli, zakaj pomaga milici detonirati bombo v tem, kar je v bistvu jedrski reaktor. Pisar izvirne zgodbe Nojima poskrbi, da se Cloudova zagonetna osebnost izliva po ukazu njegove privlačne zasedbe likov. skozi celotno 40-urno kampanjo, vendar nas kot igralce postavi zadolžene za turobnega najstniškega srčnega izbranca za toliko časa, da postane zastarel prezgodaj.

Final Fantasy VII pregled bojni primer

Tako hitro uvajanje bolj ponavljajočih se elementov igranja ne pomaga. Na milost in nemilost ste prepuščeni nekaterim resnično grozljivim odsekom vsakič, ko se zgodba odloči, da si da duška. Med navdušujočimi vmesnimi prizori, ki so osramotili film iz leta 2005, je počasna, močno napisana pustolovščina skozi temni tuneli in hodniki, z veliko ledeniškimi prehodi območij in neverjetno nenavdihnjenim stikalom in platformo razdelki.

Midgar, industrijsko mesto na nebu, okoli katerega se osredotoča ta zgodba, je ogromno. Toda razen izleta na pico in nekaj lahke kraje identitete, ga komaj vidite. Za to seveda obstaja razlog. Večino svojega časa preživite v barakarskih naseljih spodaj, a tudi senca te jeklene države je komaj kaj več kot dolge, ozke poti z impresivno napisanimi, a grafično osupljivimi barakarskimi naselji.

Hitro, tekoče, pomanjkljivo

Razen če se odločite za bolj sproščeno težavnostno nastavitev, se borite Final Fantasy VII Remake se obravnava skoraj izključno v realnem času. To je velika razlika od originalnega poteznega sistema in sistem, ki ne daje vedno najboljših rezultatov. Slogovno je naravnost čudovito. Napadi imajo nekaj prave teže in pridiha. In medtem ko se zdi, da so pozivi vrženi z malo pompa, jih iztrgajo iz dodeljenega materiala in jih povzročiti kaos je skoraj dovolj, da odvrne od nekaterih hujših realnosti te sicer zapletene bitke sistem.

Ko imaš priložnost dati vse od sebe v boj, ni boljšega občutka. Boji s šefi, tako kot meh Airbuster, so tako čarobni kot tudi stresni. Obstajajo številni primeri teh dobro izpeljanih bitk, vendar so skoraj vedno skrite za pretepi več pošasti, za katere se zdi, da igrajo po lastnih pravilih. Če vas ne tepejo sovražniki izven zaslona, ​​​​vas ciljni sistem zabada nož v hrbet. Skoraj nemogoče je vedeti izid stavke. Tifa se bo z veseljem dvignila v zrak, da bi z golimi členki udarila ptico, vendar bo poskusila uporabiti močnejšo spretnost in pristala bo nazaj na tleh, da bi zamahnila proti ničemer.

Final Fantasy VII Remake

V akcijskem naslovu v realnem času, kot je ta, smo navajeni na idejo, da je vse mogoče izpopolniti. Ampak tukaj se ne počuti tako. Poskusite prevesiti tehtnico v korist bolj očarljive napadalne strategije in morda boste na koncu izklopili svojo glavno tarča, pokvarite močan urok in vas zalomi nekaj, česar niste mogli videti ali pa ste imeli pol sekunde časa, da se prilagodite do. To je posledica majhnih bojišč in ozkih kotov kamere, vendar bi ga bilo mogoče izboljšati s preprostim seznamom ciljev, skupaj z oddanimi palicami.

Ko gre vse dobro, se borba počuti neverjetno zadovoljivo. Tifa in Barret sta se obnesla presenetljivo dobro, do te mere, da sem se dejavno poskušal izogniti nadzoru nad Cloudom, kadar koli sem lahko. Nastavite lahko, katerega lika želite nadzorovati od začetka bitke, a razen če scenarij tega zahteva, boste dolgo časa prečkali nadzemlje kot Mr. Moody Mercenary.

Hladno je pod jeklenim nebom

Kar pa čaka za vsem tem, je dokaj prepričljivo. Večina neigralskih likov (NPC) ni niti približno tako grafično čudovitih kot glavni igralci, vendar to ne pomeni, da niso vredni pogleda. Daleč od tega. Območje okoli Sedmih nebes je prometno. Živo je. Vsakdo ima kaj povedati o svojem dnevu, ko greste mimo, osebnost, ki je takoj očitna.

Otroci vadijo plesne rutine, tekmovalci razpravljajo o zabijanju deklet, govorice pa se širijo levo in desno. Kot da bi Square Enix najel vse glasovne igralce na planetu, da vdahnejo življenje tem majhnim zaselkom. Toda v trenutku, ko zapustite Wall Market in poskušate odhiteti nazaj do Aerithine hiše, se spomnite, kako malo pokrajine je za raziskovanje. Ko pobegnete po uhojeni poti zaradi stranske naloge, opazite nekaj večjega obsega, a po naslednjih štirih ugotovite, da čeprav je popolna Final Fantasy VII zgodba je fascinantna, čustvena pustolovščina, ki potepa po vsem svetu, ta prva 40-urna zabava je vse prej kot.

Final Fantasy VII Remake je delček celotne zgodbe. Prišlo bo še več, a ne vemo kdaj. Po 20 letih napredka strojne opreme se Midgar še vedno ne zdi tako velik, kot smo ga vedno dojemali, zato lahko upam samo, da je bil čas, ki smo ga pridobili z odrezavanjem toliko ovinkov tukaj, porabljen za oblikovanje veliko bolj ambicioznega spremljanje. Svet Gaje se bo zdel strašno majhen, če se bo opiral na tukaj predstavljene prakse.

Kazushige Nojima, avtor izvirnika Final Fantasy VII in poznejše stranske zgodbe, se vrne k otroku, ki ga je rodil pred več kot dvema desetletjema. Med pisanjem FFVIII in solzivostKingdom Heartsserije, človek je leta porabil za izpopolnjevanje njenega sveta v stranskih naslovih, knjigah in priljubljenem filmu. z Remake, jo je še bolj izpopolnil in razširil dokaj krotek in majhen del izvirne igre v tisto, ki je skoraj tako srce parajoča kot celotna kronika.

Novost v tej pripovedi so liki, ki izvirajo iz naslednjih stranskih zgodb. Leslie, iz Adventni otroci predzgodba knjige Otroci so v redu, tokrat vzpostavi neposreden stik z Cloudom, kar pomeni, da je varno prevzeti izvirnik FFVII ni več povsem kanon. Ko se poglobite v podrobnosti, je tega razvoja še več, vendar Remake je več kot preprosta razširitev tega, kar je bilo prej - je popolnoma predelana pripoved, ki bo nedvomno potonila svoje kremplje v naslednje izdaje in tista, ki bi morala še vedno ponujati veliko načinov, kako pritegniti tiste, ki so že vloženi v FFVII izročilo. Nojimina velika zgodba je bila kavelj za mlajšega mene. Njegova prizadevanja so vse od takrat oblikovala serijo. Vsakdo, ki se zna sprijazniti z nekaj arhaičnimi oblikovalskimi odločitvami iger, ni le deležen pripovedovalske poslastice, temveč tudi paša za oči in ušesa. Večinoma.

Ker Nojima dela tisto, kar zna najbolje, se skladatelja Masashi Hamauzu in Mitsuto Suzuki pridružita kolegu Nobuu Uematsuju, da posnameta klasično zvočno podlago igre. Novi dodatki, kot sta hip-hop zvok umazane Collapsed Expressway in popolnoma predelana tema Wall Market, sta dva bopa, ki ju komaj čakam, da dodam na svoj seznam predvajanja.

Vizualno, Final Fantasy VII Remake izgleda neverjetno. Neznancev ne bo navdušil, če ga slučajno opazijo v YouTubovem oglasu, toda če upoštevamo, da njegovi posnetki v realnem času prevladajo nad vnaprej upodobljenimi posnetki Adventni otroci filma iz sredine 2000-ih, je neverjetno razburljivo videti, kako daleč smo prišli. Škoda je le, da nobena količina pripovedovanja zgodb ali privlačnih melodij ne more nadomestiti tega dolgočasnega poskusa, da bi igralno igro ovili okoli njenega scenarija. Gradnja sveta ni pomanjkljivost te igre - še vedno je ena največjih igralskih zgodb, kar jih je bilo kdaj povedanih. Njegova vprašljiva, zastarela zasnova igre, ki se vseskozi razsaja, je tisto, kar naredi Final Fantasy VII Remake pasti ravno.

Naš pogled

Po letih čakanja me boli reči Final Fantasy VII Remake ne naredi pravega vtisa. Klasična zgodba - ali vsaj tisto, kar je na voljo tukaj - ima veliko koristi od velikodušne in zvezdniške glasovne igre, toda kako izluščiti zgodbo generacije, ni nič drugega kot zalogaj. Tekanje gor in dol po hodnikih in stopniščih več deset ur je naporno, medtem ko lahko bojni sistem včasih ponudi pretepe, ki povzročijo napade MMO na žalost, zaradi gora puhov in bojnega sistema, ki se ne more ustaliti na enem samem slogu, se ta počuti kot rahel korak nazaj od že problematično Final Fantasy XV. Tukaj je zelo malo svobode gibanja. Samo linearna kampanja, ki ne ponuja veliko drugega.

Ko vzamemo polarizacijski sprejem Final Fantasy XIII Če upoštevamo, je jasno, da so komično dolgi razvojni časi Square Enixa ustvarili evidenco iger, ki preprosto ne prikazujejo števila delovnih ur, vloženih v njih.

Ali obstaja boljša alternativa?

Če iščete čustven tobogan, vam prideta na misel dve imeni. Če imate raje bolj prizemljeno izkušnjo, Oseba 5 je res vredno ogleda. Je skoraj trikrat daljša od Final Fantasy VII, vendar ve, kaj počne s tem dodatnim časom. Nier Automata, s svojim akcijsko usmerjenim bojnim sistemom, pa je natančnejša primerjava.

Kako dolgo bo trajalo?

Takoj zdaj? Štirideset ur več ali manj. To je tudi z vsemi stranskimi nalogami, ki jih sploh ni veliko. Razen možnosti težkega načina in nekaj dodatkov za iskanja v Koloseju ni veliko možnosti za ponovno igranje.

Bi ga morali kupiti?

Če ste imeli težave z Final Fantasy XIII in Final Fantasy XV, boste tukaj našli iste napake. Morda podprite ustvarjalca tako, da si namesto tega ogledate njegovo predvajanje. Če ste igrali Final Fantasy VII kot otrok se boste veselili te dolgotrajne izkušnje zgodbe, vendar se boste počutili premalo navdušeni.

Priporočila urednikov

  • Bo Final Fantasy 16 dobil DLC?
  • Najboljše veščine v Final Fantasy 16
  • Vse lokacije Chronolith in nagrade v Final Fantasy 16
  • Vsi dominantni elementi in eikoni v Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown pojasnjuje: kaj je Renown in kako si ga zaslužiti