Pregled Kao Kenguruja: nejasna, a dobrodošla oživitev

Kot Kenguru udarja žabe.

Kot Kenguru

MSRP $29.99

Podrobnosti rezultatov
"Kao the Kenguroo je zabavna oživitev platformske franšize 3D s solidno platformo in manj kot solidno pripovedjo."

Prednosti

  • Enostavno, a zabavno platformiranje
  • Dobro oblikovane ravni
  • Živahni vizualni elementi

Slabosti

  • Slaba glasovna igra in zgodba
  • Brez pravih izzivov

Tate Multimedia daje pozabljeni maskoti platforme, ki je postala priljubljena, drugo priložnost s ponovnim zagonom Kot Kenguru. Ta nova igra, ki si deli ime s samo franšizo, kaže, zakaj je zdaj res pravi čas, da vrnete Kao. Dandanes obstaja množica neodvisnih 3D platformerjev, ki jim ni treba skrbeti, da bi jih preglasili veliki AAA platformerji, kot je bil Kao, ko se je prvič pojavil.

Vsebina

  • Skrajni čas je bil
  • Ponovno oživljena formula
  • Ustavite se za zgodbo
  • Naš pogled

Medtem ko Mario, Crash Bandicoot, Rayman in zmaj Spyro so bile navsezadnje maskote za platforme, ki so najbolje prestale preizkus časa, še zdaleč pa niso edini nepozabni liki, ki so glavni v igrah za platforme 3D. Priljubljeno

YouTube videoposnetki in hashtagi na Twitterju je pomagal vrniti to serijo in trud oboževalcev je bil večinoma vreden. Hudičevo preprosta, a presenetljivo nepozabna v večini vidikov svoje zasnove, ta klasika Kot Kenguru je kljub nekaterim pomanjkljivostim prijetno igranje na platformi.

Morda gre za preprosto platformsko igro s slabo glasovno igro in slabo zgodbo, vendar Kot Kenguru zagotavlja v bistvu prijetno igranje v živahnem svetu, ki prikazuje, kako se tudi manj dobro spominjajo platformerji iz obdobja razcveta žanra imajo zdaj boljše možnosti, da dobijo ljubezen, ki si jo zaslužijo, kot so jo imeli 20+ pred leti.

Kao Kenguru - Sprostite moč rokavic!

Skrajni čas je bil

Zlasti v poznih 90-ih in zgodnjih 2000-ih je veliko razvijalcev vzelo ljubke živali, stroje ali otroke in jih spremenilo v zvezdo vznemirljive platformne igre za igralce vseh starosti. Kot Kenguru je ena od teh serij, pri čemer so prve tri igre v seriji zabavne, čeprav neambiciozne, platformne igre v duhu iger, kot je Crash Bandicoot in Rayman 2.

Ponovno zagnani Kot Kenguru deluje tako preprosto kot klasične 3D platforme iz obdobja N64, PlayStation in Dreamcast, vendar s sodobnimi vizualnimi elementi in oblikovalsko intuicijo. Je platformska igra, ki temelji na stopnjah, kjer je glavni cilj igralca, da se prebije do konca stopnje in hkrati pridobi čim več zbirateljskih predmetov. Tako kot klasične igre Kao tudi ta ponovni zagon ni najbolj izviren koncept z vidika igranja, vendar dobro izvaja to preizkušeno in resnično idejo.

Kao udari v sod v igri Kao Kenguru.

Kot Kenguru ima živahen in vesel vizualni dizajn. Medtem ko animacije očitno niso tako tekoče kot igre AAA Crash Bandicoot 4: Skrajni čas je oz Ratchet & Clank: Rift Apart, Kot KenguruNjegovi vizualni elementi so še vedno polni šarma, saj Kao med hojo dela velike korake in še vedno lahko izvede nekaj svojih vznemirljivih vizualnih potez – namreč razširi vrat pod vodo ali med obešanjem na mreže.

Ravni igre so razporejene po štirih središčih svetov in se naravno prilegajo zasnovi in ​​temi vsakega področja. Vsaka raven se zdi drugačna zahvaljujoč jasni vizualni temi, različnim barvnim paletam in edinstvenim sovražnikom v vsakem središču. Raziskovanje razmeroma varnega, a z džunglo polnega otoka Hopalloo se mi zdi precej drugačen kot na poti skozi poznejše ravni, kot zdravilišče na vrhu ledene gore, ki ga je prevzelo zlo sila.

"Kaovo igranje se zdi iztrgano iz zgodnjih 2000-ih na dober način."

Morda ni kakovosti AAA, vendar je videti in se počutiti kot igra Kao the Kenguroo. Igra celo vključuje Kaoov izvirni dizajn kot kostum, če res želite dokončati ta občutek povratka.

Ponovno oživljena formula

Zdi se, da je Kaovo igranje na dober način iztrgano iz zgodnjih 2000-ih. Kao se premika počasneje od tipičnega protagonista platforme in ima razmeroma krotek nabor gibov, ki je sestavljen iz dvojnega skoka, udarca, udarca, kotaljenja in vrtenja v zraku. Čeprav morda ni tako zapleteno kot Super Mario Odiseja, še vedno opravi delo zahvaljujoč Kot Kengurujev bolj sproščen tempo in zasnova ravni, ki upošteva hitrost igre in Kaove poteze precej dobro.

Čeprav nisem prepričan, da bo zaradi počasnejšega tempa to najbolj zabavna platformna igra za hitri tek, je mobilnost še vedno dovolj raznolika, da omogoča bližnjice na večjih ravneh, ko se igralci naučijo nizati nekatere Kaoove poteze skupaj. Medtem ko je boj precej preprost (uporabljali boste večinoma Kaoovo osnovno kombinacijo s tremi udarci), boji nikoli niso preveč dobrodošli. Platformiranje in boj sta prav tako začinjena, ko igralci povečajo Kaoove rokavice z ognjem, ledom in vetrom, čeprav so te nadgradnje začasne in specifične za stopnjo.

Kot Kenguru udarja žabe.

Čeprav Kao ni najbolj ambiciozen platformer v smislu igranja, se osredotoča na osnove in jih naredi prav. Kot Kenguru je zabavna za igranje in tudi najbolj priložnostni igralci bi morali imeti možnost izbrati igro in uživati ​​v njej.

Zaradi tega igra nikoli ne postane tako zahtevna. Med celotno pustolovščino sem umrl le nekajkrat in imel sem več življenj, kot sem vedel, kaj naj storim do konca izkušnje. To je razočaranje za tiste med nami, ki imamo radi dobre izzive naših platformnih platform, a na srečo raziskovanje vsakega kotička in špranje vsake stopnje za zbirateljske predmete je prav tako koristno kot težka faza bi bilo. Končno, Kot Kenguru zdi se kot vrnitev v čas, ko je bila 3D platformna igra lahko samo čista, preprosta zabava in vam ni bilo treba skrbeti za ponovno opredelitev žanra ali športne AAA animacije in vizualnih elementov.

Zato je frustrirajoče, ko igra ustavi igralca, da bi poudaril zgodbo.

Ustavite se za zgodbo

Zavedajte se, da prvič skozi Kot Kenguru, boste morali nenehno prenašati bledo zgodbo. Čeprav so razvijalci Tate Multimedia priznali v intervjuju za Digital Trends da pripoved ni bilo mesto, kjer bi lahko tekmovali z igrami AAA, je tukaj še vedno šokantno velik poudarek na njej, ki naredi več škode kot koristi.

Zaplet se vrti okoli Kaoovih poskusov najti pogrešanega očeta in sestro ter njegovega boja proti zlobnemu večnemu bojevniku in temnemu duhu v njegovih rokavicah. To je dokaj splošna zgodba »rešite družino in svet«, ki ste jo že videli, preobrat zlobneža pa je viden na miljo daleč. To je nepotrebno ambiciozna zgodba za franšizo, katere prva igra je bila o tem, kako Kao rešuje svoje prijatelje pred zlobnim lovcem.

"Zgodba se na koncu preprosto počuti kot nekaj, kar morate preživeti."

Kljub temu bi lahko ta zaplet rešili, če bi deloval kot zabavna sobotna jutranja risanka. Na žalost šibka glasovna igra in pisanje pomenita, da ne doseže teh visokih vrednosti. Zlasti Kaov glasovni igralec se na žalost nikoli ne počuti, kot da svoje vrstice poda povsem pravilno. saj dosledno daje čustveni poudarek napačnim besedam. Težko se je povezati s čimer koli dogajanjem, ko je protagonist igre tako nadležen. Drugi liki, kot je Kaov mentor Walt, prav tako zvenijo nemirno v svojem govoru, zaradi česar se večina glasovnih predstav v tej igri zdi zelo amaterska.

Sam dialog se poglablja v klišeje, njegov humor pa se skrči na sklicevanja memov na determinanto igre. Izmenjava, na katero se sklicuje Kaova mati Skyrimov “puščica v koleno” meme in Doom's Mantra "rip and tear" me je še posebej zmedla. Kot Kenguru nikoli ni potreboval globoke pripovedi ali pogostega glasovnega igranja, da bi bil odličen, in Tatejev poskus, da bi jih pritegnil, škoduje kakovosti izkušnje. K sreči lahko preskočite vse vmesne prizore, čeprav zamudite pomemben kontekst za vsako raven.

Kot Kangroo s strehe gleda na ogromno nadstropje.

Navsezadnje se zgodba preprosto zdi kot nekaj, kar morate preživeti, da lahko ta serija ponovno vzpostavi svojo pripovedno identiteto, preden vas popelje do naslednjega odmerka zabavne platforme. K sreči je to platformiranje zabavno in koristno, če ne celo posebej zahtevno. Tate Multimedia ve, kako narediti prijeten 3D platformer, zato upam, da to ni zadnjič, kar vidimo tega 22-letnega Kenguruja. Več teh obskurnih, a ljubljenih serij si zasluži sodobno nadaljevanje, ne le velikani, kot sta Mario in Crash Bandicoot.

Naš pogled

Kot Kenguru morda ni najbolj inovativna, težka ali pripovedno zadovoljiva platformna platforma, a ta igra še vedno zakroži osnove. Kot tak bo vsak ljubitelj sodobnih 3D platformerjev našel veliko, v čemer lahko uživa s tem ponovnim zagonom Kot Kenguru in morda vas celo navdihne, da si ogledate pozabljene klasike, v katerih je Kao igral.

Ali obstaja boljša alternativa?

Najbližje sodobne primerjave so naslovi kot SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom — Rehidrirano in Crash Bandicoot 4: Skrajni čas je. Če so bile te 3D platforme vaša skodelica čaja, potem boste izkopali novo Kot Kenguru.

Kako dolgo bo trajalo?

Kot Kenguru ni obsežna igra, zato bi morala večina igralcev videti in zbrati vse, kar ponuja igra, v 8 do 10 urah. Če ne poskušate biti strokovnjak za dokončanje, bo veliko krajši od tega.

Bi ga morali kupiti?

ja To ni naslednja klasična 3D platformna igra, je pa dobrodošla oživitev klasične platformske maskote, ki nikoli ni zares dobila ljubezni, ki si jo zasluži.

Kot Kenguru je bil pregledan dne Xbox Series X.

Priporočila urednikov

  • Najboljše lastnosti za prvo raven v Remnant 2
  • Najboljše igre za enega igralca
  • Vse igre na več platformah (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Kje najti republiške skrinje v igri Fortnite
  • Najboljše igralne konzole za leto 2023