Metal: Recenzija Hellsingerja: nekaj zapisov manj kot udarec

Neznanec strelja s pištolami na demona v Metal: Hellsinger.

Kovina: Hellsinger

MSRP $39.99

Podrobnosti rezultatov
"Metal: Hellsinger bo uspešnica med metalci zahvaljujoč svoji ubijalski glasbi, manjka pa kot strelska in ritmična igra."

Prednosti

  • Osnovna premisa je zabava
  • Močna zvočna zasnova
  • Odličen metalski zvočni posnetek
  • Izzivi z visokimi vložki

Slabosti

  • Omejevalno ujemanje utripov
  • Čudne izbire tonov
  • Izkušnja z eno opombo

Ko gre za subtilnost, Kovina: Hellsinger pravi: "Hudiča ne." Rhythm-shooter črpa navdih iz odličnega ponovnega zagona igre Doom iz leta 2016 in sprejme vsak dizajn kavelj, ki je naredil igro id Software tako nepozabno in jih prebija skozi kup ojačevalnikov, ki so se zagnali daleč mimo 11. Če nikoli niste mogli ugotoviti, zakaj je Doom tako nenavadno zadovoljujoča igra, se pripravite na to, da se vam bo zarezala v lobanjo.

Vsebina

  • Demonski metronom
  • Rock on
  • Ena opomba

Razvijalec The Outsiders to doseže z dodajanjem komponente za ujemanje taktov poleg hitrega prvoosebnega streljanja, podoben Gun Jam. Igralci morajo pravočasno ubiti demone z ostro metalno glasbo, da povečajo svoj rezultat in dosežejo škodo. Namerno igrificira izkušnjo podzavestnega igranja ob glasbi igre, čeprav na način, ki se lahko zdi bolj restriktiven, ko je odkrit.

Kovina: Hellsinger zagotavlja akcijsko premiso, ki združuje žanre, zahvaljujoč ubijalskemu metalskemu zvočnemu zapisu, ki bo navdušil občinstvo. Vendar pri dekonstrukciji ritmičnih skrivnosti igre, kot so Poguba, strelec izpostavi kosti svojega žanra morda nekoliko bolj, kot bi igralci res morali videti.

Demonski metronom

Na bežen pogled ga je enostavno zamenjati Kovina: Hellsinger z Doom Eternal. Outsiders ne poskuša skriti svojih navdihov, saj poustvarja Doomove bitke, podobne areni, polne moči, ki jih je treba zgrabiti, in demonov, ki jih je treba ubiti. V teku osmih stopenj se igralci streljajo in prebijajo skozi različna kraljestva pekla na linearni način, pri čemer vsaka doseže vrhunec v klasični "rdeči barvi". bar" šef boj proti "Aspektu." Da bi bila povezava Doom še bolj nazorna, si lahko zdravje prislužite tako, da v bližnji bitki ubijete oslabljenega sovražnika, medtem ko je utripajoča. Kot čisti strelec, Kovina: Hellsinger ne naredi veliko, da bi presegel Doom Doom sam.

Vsaka akcija je del ene neprekinjene metal simfonije.

Ritemski vidik deluje kot protiutež temu. Zasuk je v tem, da se igralce spodbuja, da streljajo v ritmu glasbe. Majhne puščice utripajo na obeh straneh nitnega križa pištole in dajejo subtilen znak, kdaj je najboljši trenutek za streljanje. Ko sem v utoru, so bitke vrhunske. Porežem nekaj šibkih ostankov z dvema hitrima udarcema z mečem, zamenjam za svojo puško, da napolnim nekaj polžev v večjega sovražnika enega za drugim in sledi usmrtitev - vse, kot bi bobnal ob glasbi s svojim napadi.

Tisto, zaradi česar to še posebej deluje, je nekaj dodatne pozornosti oblikovanju zvoka in animaciji. Ko moram ponovno napolniti puško, to ni nepremišljeno dejanje. Tudi ta se odpre in petelini ob udarcu. Če znova pritisnem gumb za vnovično nalaganje ob žarečem zlatem utripu, bom sprožil hitro aktivno vnovično nalaganje, ki skrajša animacijo, vendar me bo vrnil k snemanju v drugačnem utripu, kot pričakujem. Tudi če mi ni treba skakati ali hiteti v taktu, se mi zdi, da to vseeno počnem, da ohranim to stanje pretoka. Vsaka akcija je del ene neprekinjene metal simfonije.

Igra Metal Hellsinger streljanje na demone.

Čeprav je kavelj enostaven za zapah, postane razočaranje omejujoč in mehaničen. Dejanja v bistvu vedno izvajam v taktu 4/4, zaradi česar se zdi, da so moji streli metronom in ne instrument v bendu. To je nekoliko neskladje z zvrstjo glasbe, ki se pogosto zdi dinamična, saj igra s hitrostjo in ritmom. Tudi ko glasba naredi te spremembe, se vedno samo držim časa.

Kovina: Hellsinger bi lahko še malo eksperimentiral s svojim sistemom ujemanja utripov, morda črpal več navdiha igre, kot so Thumper kot Doom. Koščke tega dobimo v majhni izbiri orožja, kot je par bumerangu podobnih rezil, ki jih je treba premetavajo v hitrem vzorcu ena-dva, vendar se redko počutim, kot da se prilagajam glasbi toliko kot vztrajno potiskanje gumb. Ostala mi je igra, ki ni posebej dober strelec niti odličen ritem.

Rock on

Kovina: Hellsinger bi bil nekoliko razočaran, če ne bi bil odličen zvočni posnetek, ki tukaj naredi nekaj težkega. The Outsiders so zbrali metalsko sanjsko ekipo, ki bo poskrbela za svojo čudovito glasbeno podlago. Pevci, kot sta Randy Blythe iz Lamb of God in Alissa White-Gluz iz Arch Enemy, v izkušnjo vnesejo pravo raven grlene jeze. Predvsem Serj Tankian iz System of a Down zagotavlja fenomenalno vokalno izvedbo Ne jutri, ki je morda ena najboljših izvirnih pesmi, ki so bile kadarkoli sestavljene za igro.

To je igra metalcev, za metalce.

Pri izvajanju glasbe je rahlo moteče. Ubijanje demonov poveča modifikator rezultata, ki se poveča do 16x. Vokali za skladbe se začnejo pojavljati samo, ko je ta meter dosežen, in izginejo, če kombinacija pade na 8x. Z glavo je udarjati ob skladbi samo zato, da zadeneš in imaš vokal nenadoma izrezan, kot bi nekdo nehal igrati instrument v Rock Bandu. Doda nekaj spodbude za dobro delo, vendar se je težko dosledno vživeti v glasbo.

Metal ni le glasbena izbira; to je estetika. Strelec odlično ustvarja in ustvarja svet, ki se zdi kot kovina naslovnica albuma zaživeti. Zgodba sledi Neznanemu, skrivnostnemu demonu, ki se nekega dne pojavi v peklu. Hudič, ogromen okostnjak, znan kot Rdeči sodnik, ji ukrade glas in jo zapre, kar spodbudi njeno krvoločno maščevanje. Povsod so prežeti delci izročila, ki z demonskimi spletkami gradijo vizijo The Outsiders o peklu.

The Unknown strmi navzdol v Metal: Hellsinger.

Vendar ton ni ravno dosleden. Vsaka misija se začne z animiranim prizorom s pripovedjo Troya Bakerja, ki posodi glas govoreči lobanji Neznanega Pazu. Baker podaja svoje vrstice v počasnem južnjaškem potegnjenem zvoku, ki zveni kot prebrisan kavboj ob lahkih igrah kitare. Čutil sem tonski udarec, ko sem šel med kinematografijo z vesternom in nočno morsko vznemirljivostjo, ki je sledila.

Tudi s to nenavadno domislico je to igra metalcev, za metalce. Tisti, ki imajo radi glasbo in subkulturo, se bodo počutili, kot da so The Outsiders ustvarili igro samo zanje. Zvočni posnetek je morda njegova trajna dediščina, ne pa snemanje.

Ena opomba

Kovina: Hellsinger se lahko pogosto počuti kot izkušnja z eno noto. Čeprav imajo ravni nekaj vizualnih razlik, so vse enake po strukturi. Celo večina njegovih šefov je isti demonski sovražnik z nekoliko drugačnim pridihom. Medtem ko je kampanjo mogoče zaključiti v pičlih štirih urah, se je celo to do konca zdelo malo dolgo, ko sem se prebijal skozi zadnji dve kraljestvi.

To je večinoma zato, ker strelec ne uvaja veliko novih zamisli po začetni ravni. Nova orožja se odklenejo v vsakem kraljestvu zgodaj, toda počasno kapljanje orodij za eksperimentiranje se ustavi v zadnji polovici. Ko sem imel naloženo orožje, ki mi je ustrezalo, nisem imel veliko spodbude, da bi ga zamenjal. Pri petem kraljestvu sem bil v njem samo zaradi glasbe - srbenje a Seznam predvajanja Spotify lahko opraskal.

Nehote odstrani tisto, kar je tako posebnega v naravnih ritmih igranja.

Ni presenetljivo, da je nekaj mojih najljubših trenutkov prišlo iz bonus izzivov v igri, poimenovanih Torments. Dokončanje kraljestva odklene tri časovno omejene izzive, kjer moram ubiti demone, da podaljšam uro. Vsak prinaša edinstven pridih, ki spremeni igranje. Eden bi mi naključno samodejno zamenjal orožje in me prisilil, da svojo strategijo zamenjam sproti. Drugi bi me prisilil, da ubijem s končno zmožnostjo mojega orožja. Medtem ko sem se ustalil v delovnem toku zgodbe, je Torments ohranjal mojo kri z dirkami z visokimi vložki, ki nagrajujejo nekaj dodatnih ugodnosti.

Poleg tega se zdi, da je lovljenje visokih rezultatov ime igre. Igralci med nivojem zberejo ogromno skupnih točk, ko nizajo "kombine" (te so na splošno samo osnovne nizi dejanj, kot sta dva hitra ubijanja ali zaporedni skok) in končni seštevek se postavi na a lestvica najboljših. Za tiste, ki želijo biti konkurenčni, Kovina: Hellsinger bo zahtevalo veliko več hitrosti in natančnosti, zaradi česar bo vznemirljivo.

Neznani se bori z demonom v jami v Metal: Hellsinger.

Ta potreba po hitrosti pa mi je pustila nekaj težav pri nadzoru. Igralci držijo štiri orožja naenkrat, z mečem in lobanjo, ki bruha krogle, so vedno opremljeni. Vendar je treba vsako orožje zamenjati, če ga želite uporabiti, saj vsa orožja streljajo z istim gumbom. To je upočasnilo tempo boja ravno toliko, da sem si zaželel, da bi lahko potisnil palico, da bi zarezal z mečem, namesto da bi moral kolesariti do nje. Če želim uporabiti to orodje na krmilniku, bi moral skočiti do D-pad-a, da ga opremim ali dvakrat pritisnite desni odbijač (z enim pritiskom se namesto tega prikaže lobanja, šibko orožje, komaj rabljen). Pogosto se mi je zdrsnilo, ko sem iskal orožje, ki sem ga želel uporabiti.

Ko sem se boril s tem, sem pomislil nazaj naDoom Eternal, igra, v kateri živi DNK Kovina: Hellsinger. V tej igri se dogajanje nikoli ne konča. Nadzorna shema mi omogoča streljanje, žaganje sovražnikov z motorno žago, riganje ognja in blizu z namenskimi dodelitvami gumbov. Ko sem igral to igro, sem se je podzavestno lotil kot igre ritma, ko sem vsak kos svojega arzenala stkal v eno simfonijo uničenja. Kovina: Hellsinger zdi se fasciniran nad nevidnim utorom, v katerem se znajdemo, ko igramo takšne igre. Toda s prikazovanjem eksplicitnih znakov na zaslonu nenamerno odstrani tisto, kar je tako posebnega v naravnih ritmih igranja.

če Poguba je jam session, ki daje igralcem prostor za improvizacijo, Kovina: Hellsinger je srednješolski recital. Samo tako daleč se lahko odmaknete od not.

Kovina: Hellsinger je bil testiran na PC-ju in Steam Deck-u.

Priporočila urednikov

  • Prav zdaj lahko dobite mesec Xbox Game Pass za 1 USD
  • Xbox Game Pass doda eno najboljših dirkalnih iger leta 2022 ta mesec
  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: špekulacije o datumu izdaje, razvijalec, napovedniki in več
  • Nove igre Xbox Game Pass: kaj je novega in kaj čaka aprila 2023
  • Nekdanja ekskluziva za PS5 Ghostwire: Tokyo aprila prihaja na Xbox Game Pass