Pregled Trek to Yomi: Ganljiva zgodba prereže šibko akcijo

click fraud protection
Hiroki drži svoj meč pred obrazom v Trek to Yomi

Treking do Yomi

MSRP $19.99

Podrobnosti rezultatov
"Rezanje sovražnikov v Trek to Yomi je mogoče obdelati do znanosti, vendar sta njegova zgodba in razvoj njenega glavnega junaka tisto, zaradi česar sem želel videti igro do konca."

Prednosti

  • Presenetljivo ganljiva zgodba
  • Čudoviti vizualni elementi
  • Podrobne animacije

Slabosti

  • Zastarela bojna mehanika
  • Razočarajoči boji s šefi

Treking do Yomi je nekako varljivo. jaz predogledal igro lani marca, preizkuša svojo prvo uro ali več igranja. Izkazalo se je, da je to praktično petina igre in to najmanj zabavna petina. Treking do Yomi se začne kot zelo stilizirana akcijsko-pustolovska igra, kjer spretno odpravite razbojnike s svojo zvesto katano. Toda to me je sčasoma utrudilo; sovražniki so postali nič drugega kot ovire, ki sem jih odstranil z dvema hitrima potezama.

Vsebina

  • Enostavno in čisto
  • Pot samuraja
  • Naš pogled

Trek to Yomi – Stanje igre marec 2022 Napovednik zgodbe | PS5, PS4

Po tej prvi uri se igra preklopi. Igralce popelje v globine Yomi, dežele mrtvih v šintoistični mitologiji. Razbojnike zamenjajo srhljiva bitja, utvare in okostnjaki v oklepih. To je sprememba, ki jo je igra potrebovala, da sem lahko užival v njej. In potem se je preklopilo nazaj na razbojnike, da sem se boril s prvimi sovražniki igre, vendar so zdaj duhovi. Zaradi zadnjega preklopa je bila igra zelo tanka.

In kolikor je vredno, Treking do Yomi je na splošno slaba izkušnja. Ni neverjetno raznoliko, bojevanje nekoliko narekuje nekaj kombinacij, ki jih je dejansko vredno narediti, in svet je v bistvu železnica. Vseeno si nisem mogel kaj, da ne bi končal Treking do Yomipotovanje skozi tisto, kar je v bistvu pekel, in uživajte v presenetljivih možnostih, ki mi jih ponuja.

Enostavno in čisto

Treking do YomiNjegove posebnosti so očitne takoj, ko začnete igro. Je popolnoma enobarven in medtem ko je svet 3D, je glavni lik, Hiroki, običajno priklenjen na 2D letalo. Vsi boji v igri so v bistvu 2D, s sovražniki, ki prihajajo z leve ali desne. Podobno se v bitki ne morete obrniti v drugo smer s premikom igralne palice. Namesto tega morate pritisniti namenski gumb za preobrat v igri, da se soočite s sovražniki za vami.

Kljub tej gubici, Treking do YomiNjegov boj je izjemno preprost. Uporabite lahko lahke ali težke napade, parirate sovražnikom ali uporabite orožje na daljavo. Brez kakršnih koli vrstic zdravja sem na koncu natančno izračunal, kolikokrat sem moral zadeti večino sovražnikov, da so padli. Moj pristop je boj v igri spremenil v znanost, in medtem ko so me bolj kaotična srečanja prisilila k improvizaciji, so bile večinoma preproste rutine. Na koncu sem ignoriral ogromno kombinacij igre preprosto zato, ker niso bile dovolj hitre ali močne, da bi hitro uničile sovražnika.

Bilo je resnično zanimivo gledati, kako je Hiroki med napadom spreminjal svojo držo ali položaj rok na katani.

Kar malo škoda, ker sem zamudil en večji del Treking do YomiStilizacija: Hirokijevi gibi. Ne glede na to, ali sem izvajal kratek napad, ki je bil sestavljen iz dveh udarcev, ali kombinacijo, ki je mešala lahke in težke napade za prebijanje oklepa, je bil vsak udarec postavljen in zadržan ravno toliko časa, da sem ga jasno videl. Bilo je resnično zanimivo gledati, kako je Hiroki med napadom spreminjal svojo držo ali položaj rok na katani.

Ne vsak del Treking do YomiVendar je bil njegov boj tako zadovoljiv. Včasih bi se stvari preprosto zdele napačne; napadi se ne bi povezali tako, kot sem pričakoval, ali pa bi jih sovražniki preprosto ignorirali. Pariranje je bilo še posebej zahtevno zaradi zelo kratkega časa, ko sem se moral vtihotapiti v protinapad.

Samurai indie igra Trek to Yomi.

Finišerji so bili enaki, čeprav je njihova pomembnost povzročila veliko hujše zamude. Izvedba finišerja povrne delček Hirokijevega zdravja, zaradi česar so bistveni med kontrolnimi točkami v igri, kar bi popolnoma osvežilo njegovo vrstico zdravja. Toda spraviti sovražnike v omamljeno stanje, kjer so ranljivi za finišerja, je bilo težko dosledno. Različni sovražniki so imeli svoje osupljive pragove, zato nikoli nisem mogel natančno določiti, katere napade moram izvesti, da lahko uporabim finišer.

To ne pomeni, da mi je vedno zmanjkovalo zdravja. Pri običajni težavnosti Treking do Yomi je malce preobremenjeno. Njegovi sovražniki komaj predstavljajo grožnjo, razen če jih je ogromno ali mešanica nasprotnikov na daljavo in blizu. Edini pravi izziv skozi igro so njeni šefi, ki jih je premalo, da bi jih lahko resnično pohvalili. Čeprav so dobra sprememba od rezanja njegovih običajnih slabcev, Treking do YomiNjegove šefe je enostavno ugotoviti, in ko to storite, jih je lažje odstraniti.

Pot samuraja

Medtem Treking do YomiNjegov boj je bil dovolj, da sem se prebil skozi valove podobnih sovražnikov, pravzaprav sem bil nekoliko presenečen, ko sem ugotovil, da me zanima Hiroki in njegova zgodba. Sprva je malo kliše; Hirokijeva vas je uničena in on se znajde v deželi mrtvih, kjer se bori, da bi maščeval svoje ljudstvo in Aiko, žensko, ki ji je prisegel. Ko pa sem se poglobil v Yokijeve jame, sem moral oblikovati majhne podrobnosti te zgodbe.

Hiroki si še vedno želi maščevati ljudi, ki jih je poznal in jih je imel rad, a za tem ciljem je razlog, na katerega sem lahko vplival. Vsaka plast Yokija naj bi samuraja naučila lekcijo, podobno kot Dantejev spust skozi pekel – razen igralci se lahko odločijo, kako Hiroki interpretira te lekcije in kaj vzame iz svojih interakcij z mrtev.

Treking do Yomi.

Do konca igre lahko igralci drastično spremenijo Hirokijev značaj. Ne glede na to, ali se odločita maščevati Aiko in Hirokijevo mesto iz ljubezni, dolžnosti ali čistega maščevanja, pride samuraj s potovanja spremenjen človek. To je pristno napredovanje značaja, nekaj, kar se ne zgodi prepogosto in kar rad vidim. Morda ni niansirano ali subtilno, a ko vidim vpliv svojih odločitev na lik, se mi zdi, da sem imel večji vpliv na zgodbo.

Toliko več Treking do YomiNjegova zgodba in kako gledate na Hirkoija kot lika, se razkrije skozi njegovo dejansko potovanje skozi deželo mrtvih. Duhovi ga krivijo za ubijanje ljudi, tudi če so bili razbojniki. Priveden je k temu, da se je spraševal o lastnih prepričanjih in nenehno ga zavajajo vizije ljudi, ki jih je poznal, in mesta, ki ga je imenoval dom. Sredi svojega potovanja se na glas sprašuje, ali je potovanje vseh po deželi mrtvih podobno njegovemu ali je bilo to samo zanj, in nisem si mogel pomagati, da se ne bi vprašal enako.

Morda ni niansirano ali subtilno, a ko vidim vpliv svojih odločitev na lik, se mi zdi, da sem imel večji vpliv na zgodbo.

Hirokijevo potovanje in njegove lastne vedno na glas izrečene misli so tisto, kar me je resnično zasvojilo Treking do Yomi. Več ko sem izbiral samuraja, bolj sem želel videti, kako se bo izkazal do konca igre. Ni nekaj, kar sem pričakoval od igre, in zagotovo ne odkupi vseh svojih negativnih lastnosti, vendar Treking do YomiNjegova zgodba je dovolj dobra, da je več kot nekaj, kar spodbuja igralce.

Podobno intrigantni so Treking do Yomivizualni elementi. V predogledu sem primerjal slog igre s stilom igre Japonski režiser Akira Kurosawa. Njegovi dolgi posnetki in uporaba elementov za upodabljanje čustev so še vedno mojstrski in Treking do Yomi posnema vse te lastnosti in še več. Večina posnetkov, ki sem jih videl iz pogosto fiksnega kota kamere v igri, je bila čudovito sestavljena in polna čustev. Ko nisi mogel povedati, kako se Hiroki počuti, si moral le pogledati okoli njega. Dež in ogenj sta zagotovila ves kontekst, ki sem ga potreboval.

Naš pogled

Treking do Yomi ni najbolj spektakularna akcijsko-pustolovska igra. Njegov boj hitro postane zastarel in vreča trikov v igri ni ravno velika. Soočenje s sovražniki se je zame spremenilo v znanost, šefi pa nikoli niso bili pravi izziv. Vsaj zgodba igre me je dovolj zasvojila, da sem nadomestila tisto, kar je na koncu postalo precej bled bojni sistem.

Ali obstaja boljša alternativa?

Če iščete igro, polno samurajske akcije, izberite 2020-ih Duh Tsushime. Ekskluzivna igra za PlayStation je prav tako čudovita kot zabavna za igranje.

Kako dolgo bo trajalo?

Treking do Yomi za dokončanje sem potreboval nekaj več kot pet ur. Če bi želel pobrati vsak zbirateljski predmet igre, bi ta čas zlahka narasel na šest do sedem ur.

Bi ga morali kupiti?

ja Treking do Yomi morda nima vrhunskega bojevanja, vendar je še vedno čudovita igra, ki zna povedati zanimivo zgodbo, dve lastnosti, ki sta preveč neobičajni za akcijsko-pustolovske igre.

Treking do Yomi je bil pregledan na osebnem računalniku, opremljenem s 16 GB Oven, an Nvidia RTX 3080in AMD RX 5700.

Priporočila urednikov

  • Trek to Yomi, Death's Door in še več poudarjajo Devolver Digital showcase