Atomic Heart je ogromen, eklektičen in popolnoma nepredvidljiv

click fraud protection

Po prvih treh urah igranja Atomsko srce, se mi je zdelo, da precej dobro vem, kaj lahko pričakujem. Prihajajoči prvoosebni strelec se je počutil kot jasen duhovni bratranec Bioshock Infinite, ki je leta 1922 zamenjal nebo Columbie za vizijo alternativne zgodovine Sovjetske zveze okoli leta 1955. Taval bi po temnih hodnikih in se branil pred prevarantskimi androidi, medtem ko bi razkrival skrivnost utopičnega raja, ki divja. Enostavno.

Vsebina

  • Jaz, tovariš
  • Upor robotov
  • Polno presenečenj

Nekaj ​​trenutkov kasneje me je razvijalec izstrelil naprej v a majhna odprt svet, kjer sem z gibom zapestja v zrak dvigoval pošasti, okužene s sporami, in vozil avto skozi grudo androidov, kot bi bili keglji. V teh prvih treh urah sem komaj začel videti celoten obseg projekta.

Atomic Heart - Napovednik igranja Arlekino | The Game Awards 2022

Atomsko srce zdi se, da je ponosen na svojo nepredvidljivo naravo. Niti njegovi vizualno eklektični napovedniki niso zares zajeli, koliko se dogaja pod pokrovom tega, kar se obeta kot neverjetno ambiciozen prvenec razvijalca Mundfisha. Na podlagi mojih nekaj ur z njo se zdi, da je Atomic Heart nekakšna igra, ki je nemogoče prevzeti. Čeprav bo skušnjava primerjati z igrami, kot je

Biošok, je povsem edinstven ustvarjalni zamah za svež studio, ki si želi ustvariti ime. Čeprav nisem prepričan, ali bo vsaka od njegovih neštetih idej pristala na podlagi časa, ki sem ga preživel z njim, Mundfish vrže dovolj puščice, da bo zagotovo pristal na nekaj oči.

Priporočeni videoposnetki

Jaz, tovariš

Atomsko srce ve, kako narediti vhod. Moj demo se začne čisto na vrhu igre, z uvodnim zaporedjem, ki spominja na Half-Life's ikonično potovanje po Black Mesi. Tokrat se vozim po potoku s futurističnim čolnom na vesla. To je idilična vizija prihodnosti, kot da sem v Disneyjevem zabaviščnem parku. Prijazen dron prileti do mene in mi poda kozarec gazirane pijače, ki ga srkam, medtem ko gledam, kako se ob meni pojavljajo majhne koščke življenja. Vse se zdi prelepo, da bi bilo res.

Seveda je. Zgodba se odvija v alternativni različici leta 1955, ko je Sovjetska zveza zmagala v 2. svetovni vojni in postala tehnološka sila. Po ustvarjanju čudežnega materiala, imenovanega polimer, se je ZSSR spremenila v komunistični raj, poln inteligentnih robotov, ki živijo v harmoniji s človekom. Po enem prevarantskem vdoru se vse premakne in stroji se spremenijo v morilske pošasti, ki si želijo ubiti glavnega junaka, obveščevalnega agenta, katerega naloga je odkriti, kdo je odgovoren.

Robotov obraz se razmakne, ko kriči v Atomic Heart.

Na začetku bom poudaril, da je nemogoče soditi Atomsko srcepolitične ambicije, ki temeljijo na tako majhnem kosu. Potrebuje nekaj jasnih udarcev proti konceptu komunizma, vendar enako močno zaniha proti kapitalizmu. Na začetku ni jasno, ali želi dati komentar o enem ali drugem ali pa ga preprosto zanima nespoštljiva farsa a la Far Cry. Založnik Focus Interactive je priznal, da je sprva okleval, da bi ga vzel v roke zaradi ta vidik, vendar se zdi, da je založba prepričana, kje je končna igra tonsko pristala, kar je spodbudno.

»Če potrebujete več dokazov, da so meje med velikim in srednjim proračunom zabrisane, Atomsko srce zdi se, da ponuja sijajen zgled.«

Ne glede na to, kako se ta nit odvija, že ugotovim Atomsko srceprepričljiv pripovedni fokus. Medtem ko so zgodnji napovedniki poudarjali izključno akcijo, sem dobil veliko bolj zgodbo bogato izkušnjo, ki mi je resnično omogočila, da uživam v njegovem ustvarjalnem univerzumu alternativne zgodovine. Moja prva ura je še posebej navdušujoča, saj igra s strahospoštovanje vzbujajočo lestvico. Gledam ogromne kipe voditeljev ZSSR, opazujem množično parado, ki se premika po ulicah, in dobim pogled iz ptičje perspektive na celotno mesto zahvaljujoč leteči jalopi. Vse o umetniškem dizajnu je zmagoslavno, od rdečih ulic do raznolikih modelov robotov.

To je še toliko bolj impresivno zaradi njegove tehnologije, ki se zdi osupljiv podvig za prvi studio, ki ga financira založnik AA. Všeč mi je Zgodba o kugi: Rekviem, njegova hiperpodrobna vizualna podoba močno presega njihov utežni razred. Bolj osupljivo pa je, da igra ne vsebuje niti enega zaslona za nalaganje. Tu ali tam je nekaj pametnih mask za obremenitev, toda moj demo me prisili, da nemoteno skačem med začetnimi vožnja po potoku, ogromna palača, ta zračni izlet po svetu in temni hodniki, kjer se dogajanje začne razgrniti. Če potrebujete še kakšen dokaz, da so meje med velikim in srednjim proračunom zabrisane, Atomsko srce zdi se, da ponuja sijajen zgled.

Upor robotov

Medtem ko je v ospredju pripoved, Atomsko srce je tudi neverjetno sistemsko težka akcijska igra. Pravzaprav bi razumel komaj polovico, dokler mi ekipa razvijalcev po mojem praktičnem delu ni pokazala videoposnetka s pregledom. Njegova uvodna "ječa" bi vas prepričala, da je to standard Biošok-všeč. Potem ko me napadejo prevarantski roboti, me vržejo v temen laboratorij in se moram skrivati ​​po hodnikih, medtem ko plenim za materiale in se soočam z roboti. Lahko se prikradem sovražniku, da ga deaktiviram s pritiskom na gumb, vendar bi se večina mojega igranja vrtela okoli čelne akcije.

Lik igralca z električnim udarom uniči robote z umetno inteligenco v Atomic Heart.
Mundfish

Moj pogled na akcijo je nekoliko popačen, saj je bil moj demo pomotoma nastavljen na »težko«. In naj vam povem: bilo je res težko. Opremljen le s sekiro in puško z le nekaj naboji sem se moral na začetku previdno skloniti in opletati, ko so okretni androidi vame sprožili naval smrtonosnih brc in udarcev. Moral sem narediti nekaj previdnega žongliranja, ko sem pritisnil B, da bi izvedel izmikanje in sledil močnemu udarcu. Čas je bil pomemben, tudi pri najpreprostejših srečanjih, kot da bi igral kaznovalno igro Souls v prvi osebi. Ugotovil sem, da se naravno premikam na svojem stolu ob svojem liku, zaradi česar je bil boj še posebej fizičen.

Seveda je igra veliko bolj prizanesljiva glede svoje običajne težavnosti, vendar je igra na najvišji ravni izpostavila nekaj izzivov s svojimi osnovnimi sistemi. Veriženje natančnih gibov v hitrem tempu v prvi osebi ni ravno enostavno in pogosto sem umiral, ko sem nevede zašel v neko geometrijo in nisem mogel ubežati navalu napadov. Demo je bil skop tudi s svojimi kontrolnimi točkami, tako da bi me smrt prisilila, da znova preberem pojavna okna z vadnicami ali ponovno plenim celotne sobe (kar je na srečo mogoče enostavno doseči tako, da držite gumb za plen in lebdite od predmeta do objekt).

Čeprav sem se boril z deli njenega uvoda v blizu, sem se hitro naučil, da prvih nekaj ur ni ravno popolna predstavitev dejanske igre – na daleč. Ko so me vrgli naprej na del med igro, ki igralce popelje v bolj odprt središčni svet, ki skoraj spominja na Halo Infinite travnata Zeta Halo, imam veliko večji arzenal. Tukaj igram vrhunsko strelsko igro, ki združuje streljanje s posebnimi močmi. Pridem do skupine dronov in pritisnem na levi odbijač, da jih na silo potegnem v zrak. Ko sem jih zasul z nekaj streli iz svoje električne pištole, sem spustil gumb, da so treščili na tla. Kasneje bom nekaj sovražnikov namazal s sivo goo in sprožil električni strel, da jih ohromim.

Majhen robot s smrtonosnimi kosami hiti proti igralcu v igri Atomic Heart.

Ta del me je bolj navdušil nad bojem, saj sem v njegovem delovanju začel videti več potenciala peskovnika. S 13 orožji, množico izdelljivih načinov za vsako, nešteto posebnih moči in nadgradnjami za odklepanje, imam občutek, da Atomsko srce bodo sanje za tiste, ki se radi ukvarjajo s svojimi bojnimi sistemi. Obstaja veliko možnosti za izdelavo posebnih obremenitev, iskanje prave sinergije med močmi in orožjem. Vse, kar me zanima, je, kako Atomsko srce pride od točke A do točke B in se premakne od te skoraj prikrite grozljivke do eksperimentiranja s fantazijo moči.

Polno presenečenj

Po dobrih štirih urah igranja (osnovna zgodba naj bi trajala 25, čeprav se bo stranska vsebina približala 40) je jasna le ena stvar. Atomsko srce: noče vas dolgočasiti. To je povsem nepredvidljiva igra, ki nenehno nadgrajuje svojo igro, se poigrava z žanrom in dela tonske preskoke na vsakem koraku. En trenutek sem prestrašen, ko me lovijo androidi z mrtvimi očmi. Naslednji, pohotni stroj za ustvarjanje se mi poskuša prebiti v absurdni – čeprav priznano neumni – komediji.

Tukaj je v igri nekaj filozofije oblikovanja kuhinjskega korita, saj je Mundfish to naložil s čim več zamislimi. Na voljo je mehanika izdelave, raziskovanje odprtega sveta med linearnimi ječami, zapleten ekosistem umetne inteligence, ki narekuje, kako ravnajo sovražniki, in še veliko več, kar mi je v štirih urah šlo povsem čez glavo. Osebje pri Focus Entertainment mi je povedalo, da je igra prvotno imela načrte tudi za popoln sodelovalni način, ki pa je bil sčasoma zmanjšan zaradi njegovega naraščajočega obsega. Mislim, da nihče, ki je spremljal trženje igre, ne bo imel pojma o njenem obsegu, dokler ne bo igraj – in celo takrat imam občutek, da ne bo prenehal z ustvarjalnimi zamahi do odjav zvitek.

Lik napade sovražnika v Atomic Heart.

Ta pristop je bil veliko bolj smiseln, ko sem na predstavitvenem dogodku govoril z direktorjem iger Robertom Bagratunijem. Med klepetom sem ga vprašal o nekaterih igrah, ki so vplivale na prvenec studia. Omenil je Biošok primerjave zgodnji napovedniki so zaslužili in nekako vzdihnili nad idejo. Pojasnil je, da vidi malo vrednosti v preprostem ustvarjanju "klonov" drugih iger; kdorkoli želi igrati Biošok lahko preprosto igra Biošok. Namesto tega želi Bagratuni resnično presenetiti igralce in dogajanju nenehno dodaja nove plasti, tako da se nikoli ne zdi, kot da vam je igra pokazala vse, kar je videti.

To je občudovanja vreden pristop, čeprav si predstavljam, da bo končni preizkus igre. Bili so trenutki, ko sem se spraševal, ali bi se celotna igra lahko končala z občutkom, da sem nekoliko neosredotočen. Zaenkrat predvidevam, da je to preprosto stranski produkt vrženja v oddelek sredi igre z večino mojih moči odklenjenih, namesto da bi vanj vstopil naravno. Kljub temu sem nekoliko raztrgan zaradi njegove kameleonske narave. Njegova bolj usmerjena otvoritev me je zasvojila z ravni zgodbe, a manj angažirana v boju. To se je kasneje obrnilo, saj sem se bolj zabaval z razstreljevanjem androidov v peskovniku na račun pripovednega zagona. Upam, da se bosta v končnem izdelku srečala na sredini.

Vse to bo prišlo do izvedbe. Mundfishu ne manjka idej, vendar bo moral dokazati, da ve, kako jih vse povezati v končni projekt, ki se zdi povezan. Za prvi studio je to težko, a trud in strast sta zagotovo prisotna. Tudi če ne bo končal z vsakim udarcem, si predstavljam, da bodo njegova nenehna presenečenja dovolj, da me bodo še naprej zapletli v njegovo obetavno znanstvenofantastično skrivnost. Kadar koli bom uporabil nekaj nenavadnih ustvarjalnih zamahov iz svežega studia namesto šablonskega žanrskega dela.

Atomsko srce izide 21. februarja za PS4, PS5, Xbox ena, Xbox Series X/S in PC.

Priporočila urednikov

  • Vaša naročnina na Xbox Live Gold se bo septembra spremenila v Xbox Game Pass Core
  • FTC proti Microsoft: 5 presenetljivih razkritij s sodne obravnave, ki jih morate poznati
  • Xbox Games Showcase in Starfield Direct: kako gledati in kaj pričakovati
  • Valheim končno prihaja na Xbox naslednji mesec s popolnim navzkrižnim igranjem
  • Režiser Hi-Fi Rush razkriva skrivnost ustvarjanja odlične glasbene igre