Pravi vampirji v Redfallu so ultra bogati, pravi režiser

Tik preden sem moral 90 minut delati z Redfall, Xboxov velika spomladanska ekskluziva, je kreativni direktor Harvey Smith postavil oder z uvedbo novega napovednika, ki se osredotoča na zgodbo prvoosebne strelske igre. Vse, kar sem do takrat vedel o pripovedi, je bilo, da je obstajal nek neuspešen poskus, ki je majhno ribiško mesto Massachusetts spremenil v vampirski raj. Kmalu bi izvedel, da je pravi katalizator veliko bolj politično obremenjen: skupina ultra bogatih elit ki je delal v farmacevtskem podjetju Aevum, je ustvaril vampirsko bolezen v sebičnem iskanju nesmrtnost.

Vsebina

  • Nastavitev Arkane
  • Zastavite svoj zahtevek
  • Da, politično je

Redfall - uradni potop v igranje

Kadarkoli a kot video igre Redfall se potopi v politiko resničnega sveta, nikoli ne veš, kako bodo ustvarjalci v večjih studiih to pripravljeni obravnavati v intervjuju za tisk. Ustvarjalni talent pri založnikih, kot je Ubisoft, ima na primer a zgodovina omalovaževanja politike v svojih igrah. Smith po drugi strani ne zmanjkuje besed. Med 15-minutnim klepetom po moji predstavitvi je Smith hitro podvojil

Redfall’s oster napad na ultra bogate in jih enači s krvosesnimi pošastmi.

Priporočeni videoposnetki

"To za nas ni novo," je Smith povedal za Digital Trends. »V sebi imaš dobesedno aristokrate Osramočen rekel: 'Med kugo sem zaslužil več denarja kot običajno, ker eliksir prodajam po 1000-odstotnem pribitku.' To je vampirsko.«

Ta pogled na svet ne samo informira Redfall, vendar ga postavlja v korak s Smithovo dolgo zgodovino uporabe iger kot posode za bogate družbene komentarje. Tisti, ki želijo pogledati stran, bodo tukaj našli zabavno vampirsko streljanje, ki ima vse, kar pričakujemo od igre, ki jo je razvil Arkane, na tej točki, vsaj glede na to, kar sem igral do zdaj. Kljub temu se ukvarjajte s tem, kar je dosegel, in pod vso to krvjo boste našli pekoč udarec 1 %.

Nastavitev Arkane

Preden začnete dejansko igrati Redfall, nisem bil povsem prepričan, kaj je to. A nedavni napovednik igranja se je izkazalo za še eno vrtenje Left 4 Dead, s poudarkom na zadružnem streljanju nad hibridnim akcijskim slogom RPG, po katerem je znan Arkane. Tudi sam Smith se je preveč zavedal težav pri trženju igre, ki mora biti predvajan, da bi ga razumeli ("Govoriti o glasbi je kot plesati o arhitekturi," pravi na predmet).

Takoj sem bil presenečen, ko sem izvedel to Redfall je veliko bolj tradicionalna igra Arkane, kot sem pričakoval. Med igranjem nisem bil seznanjen z ekipo, kar mi je omogočilo, da sem jo izkusil kot igro enega igralca, kot je Osramočen 2 oz Deathloop. Veliko značilnosti teh iger je bilo prisotnih v mojem igranju. Odkril bi veliko zvočnih dnevnikov in izrezkov iz znanja, ki gradijo svet, dobil bi več načinov infiltracije v graščino in pridobil veliko zgodb s pripovedovanjem okoljskih zgodb. V neki stavbi bi uporabil kontekstne namige, da bi ugotovil, da hodim skozi nekakšno versko sirotišnico - srhljivo prazno.

Zgodnji premislek je bil: Kako naj se Nova Anglija počuti kot okolje Arkane?

Te podrobnosti so takoj ponovno umerile moja pričakovanja in jasno pokazale, da komponenta za več igralcev ne pomeni radikalne spremembe za Arkane. To ni igra storitve v živo, polna mikrotransakcij – Smith pravi, da jih sploh ni – je le svet Arkane, ki ga lahko raziskujete s prijatelji.

Tudi podeželsko okolje ni tako velik odhod za studio, kot se zdi. V razpravi Redfallv izmišljenem okolju v Massachusettsu Smith jasno pove, da je Arkane pristopil k lokaciji na enak način, kot bi plenTalos I: tako, da ga obravnavamo kot glavnega junaka.

"Zgodnji premislek je bil: Kako naj se Nova Anglija počuti kot Arkane?" Smith pravi. »Medtem ko ima veliko držav občutek, da vsakih 10 let vse porušijo in ponovno zgradijo, ima Nova Anglija takšen občutek zgodovine. Ne morete si pomagati, da ne bi hodili naokoli in občutili težo tega, koliko življenj je bilo preživetih in končanih tukaj. Generacije družin z upi in težavami, vzponi in padci, večine pa se nihče niti ne spomni. To je nekako samo po sebi strašljivo.«

Ogled mesta Redfall v Redfallu.

Med igranjem sem raziskoval nenavadno ribiško mesto, se prebijal skozi kinematografe z enim zaslonom in trgovine z darili za mame in stare. Kot domačin iz Massachusettsa, ki je veliko poletij preživel v Cape Codu, sem bil navdušen, ko sem videl pristno različico Nove Anglije v videoigri. Tiha, zgodovinska narava mesta je odličen kontrast njegovemu nadnaravnemu konfliktu, saj psihični vampirji zalezujejo ulice majhnih mest. Ima igrivo srhljivo avro, ki se skozi Salem v Massachusettsu na noč čarovnic zdi kot trik ali poslastica.

Kot an igra odprtega sveta, Redfall deluje impresivno gosto. Vsak del zemlje, skozi katerega sem hodil, je bil povsem drugačen, od gasilskega doma do mirnega pokopališča na pobočju. Ko se sprehajam naokoli, odkrijem varne hiše, ki jih lahko zahtevam, vampirska gnezda, ki jih moram očistiti, in več stranskih nalog, ki se jih moram lotiti. Toda poleg teh standardnih oznak na zemljevidu je to lokacija, na kateri si že resnično želim preživeti nekaj časa. Smith verjame Redfallgostota interakcije je višja kot pri večini iger tega žanra in to že vidim; zdi se, da ima vsako področje svojo zgodovino, o kateri lahko sklepamo z raziskovanjem.

Zastavite svoj zahtevek

Med predstavitvijo bi imel dostop do štirih začetnih likov igre (več jih bo na voljo v prihodnjih posodobitvah, pravi Smith). Takoj sem zadovoljen, ko vidim veliko raznolikosti med igralci, in to je še en vidik, ki ga Smith poudarja, ko se pozneje pogovarjam z njim. Čeprav so se nekateri igralci v zadnjih letih pritoževali nad idejo o »prisilni raznolikosti« v modernem Smith poudarja, da je izključitev nebelih oseb veliko bolj namerno, nerealno izbira.

»Če pogledate zadnjih nekaj iger Arkane — Juliana in Colt, Morgan Yu, Billie Lurk, igralska zasedba Redfall … To je bolj tako, kot da bi kamero postavili skozi okno na ulicah Manhattna, posneli sliko, potem pa jo pogledali in rekli: "Oh, to je človeška družba," pravi Smith. »Nasprotno pa bi veliko medijev posnelo ta prizor in bilo bi 80 % fantov in večina belcev. To je pravzaprav bolj politično ali izmišljeno in kurirano v čudni smeri. [Redfall] je pravzaprav bolj naraven.«

Odred napade kultiste v Redfallu.

Za svoje igranje sem izbral Laylo Ellison, saj sem nekaj ur po koncu igre vržen v misijo. Njene posebne moči so zame nekoliko mešane. Primarna sposobnost ji omogoča, da izstreli spektralni dežnik, ki lahko blokira napade in eksplodira, da povzroči nekaj škode. Med igranjem tega nikoli zares ne obvladam, čeprav to bolj kot karkoli pripišem temu, da me vržejo sredi predstavitve. Bolj razumem eno od njenih drugih veščin, kjer prikliče fantomsko dvigalo, ki jo lahko odbije v zrak. Še enkrat, v 90 minutah ne dojamem popolnoma njegovih odtenkov, vendar vidim, kako bi ga lahko obvladal in uporabil za deževanje svinca na vampirje. Priznam pa, da me bolj zanima uporaba teh veščin v kontekstu za več igralcev, zaradi česar se sprašujem, kako zadovoljivi bodo posamezni liki v solo igri.

Vendar obstaja ena sposobnost, na katero klikam več kot ostale. Laylina ultimativna sposobnost ji omogoča, da prikliče svojega zaničnega bivšega fanta vampirja, ki teče naokrog in ubija sovražnike na tem območju. To je histeričen kos komedije, ki mi da okus Redfalljina trapasta stran.

Layla stavi vampirja v Redfall.

Gunplay se zdi približno enak Deathloop tukaj - in to je močan kompliment. Vsako orožje, ki sem ga poskusil, je bilo lepo in hitro, kar je hitro delalo človeški kultisti. Bolj intriganten preobrat pa izhaja iz tega, kako se moram boriti z vampirji. Lahko jih ustrelim s kroglami, vendar jih to dejansko ne bo ubilo; vampirje je treba zastaviti, sežgati ali razbiti, da se jih resnično znebite. To odpira vrata za bogastvo kreativnega orožja poleg vaših standardnih orožij za video igre. Izstreljevalec koli mi omogoča, da zakurim drva neposredno v vampirjevo srce za takojšen uboj, streljanje s pištolami delujejo kot pištola za žganje mesa in UV žarki jih bodo spremenili v kamen, ki ga je mogoče razbiti z udarec. Ko pravilno uporabim vsako orodje, ki mi je na voljo, se počutim kot Buffy na patrulji.

Potreboval pa sem kar nekaj časa, da sem se vsega tega popolnoma naučil. V svojih 90 minutah sem imel kar nekaj smrti, saj sem se moral naučiti najboljših okoliščin za vsako orožje ali pravi kontekst za uporabo svojih sposobnosti. Zdi se, kot da je tukaj malo več krivulje učenja kot pri nečem podobnem Deathloop ker vsebuje dve različni vrsti sovražnikov (vampirje in ljudi), s katerimi se je treba spopasti na različne načine. Kljub temu me že zanima igranje z več puškami in liki, da bi našel stil igranja ubijanja vampirjev, ki mi najbolj ustreza.

Da, politično je

Ko sem se po predstavitvi usedel za pogovor s Smithom, sem sprva mislil, da se bova bolj kot kar koli pogovarjala o teh sistemih. Namesto tega bi porabil skoraj ves klepet za kopanje Redfallnjegova politika. To ne bi smelo biti presenečenje za nikogar, ki je spremljal Smithovo delo skozi leta. Prejšnje igre, na katerih je delal, npr Osramočen, podajte nekaj ostrih komentarjev o sodobnih družbenih vprašanjih. »Občasno dobim: 'Pogrešam tvoje stare igre, ki niso bile politične Deus Ex,« in je kot, o čem govoriš?« pove Digital Trends.

Deus Ex gre za strah pred prihajajočimi tehnologijami. Všeč mi je Osramočen, gre za to, kdo ima moč. Ali je moč skoncentrirana v skupini, ki misli, da ve najbolje? Ali je skoncentriran v dobronamerni AI? notri Osramočen, ali je v rokah stražarjev? Aristokrati? Revežev zagotovo ne. Kaj če bi bilo v tvojih rokah? Bi bil mesar ali kirurg in previden, ko bi se zavedal, da ima vsak človek, ki ga ubiješ, nekoga, ki ga potrebuje?«

Živimo v svetu, kjer majhen odstotek ljudi živi bolje kot kraljevi starih časov.

Redfall ni nič drugače in Smith je glede tega bolj neposreden kot kdaj koli prej. Hitro poudari, da vampirji niso samo neumne pošasti, da bi naredili grozljivo obarvanega strelca; uporablja jih za brutalno kritiko ultrabogatih.

"Pošasti so vedno metafore in živimo v svetu, kjer majhen odstotek ljudi živi bolje kot kralji starih časov," pravi Smith. »Zasebna letala, številne graščine, otoki … saj črpajo življenje iz sveta. Dobički za majhno skupino ljudi so zgodovinsko visoki, čeprav reke usihajo. Obstajajo kraji v Teksasu, kjer zdaj dobesedno ne morete piti vode. Tako so se vampirji zdeli kot popolna metafora. Znanstveno utemeljeni, biomedicinski, zagonski vampirji se prav prilegajo svetu Theranos in Palantir.«

Čeprav tega v svoji predstavitvi, osredotočeni na igranje iger, ne dojamem v celoti, me bolj zanima Smithovo razmišljanje Redfall kot vse, kar sem dejansko igral. Redko vidimo, da se visokoproračunska video igra resno spopada s temi temami. Nekateri na besedah ​​govorijo o velikih družbenih vprašanjih, vendar pogosto ne ponudijo močnega stališča. Redfall se ne izogiba tem pogovorom, kar je deloma posledica Smithove filozofije o medijih in o tem, kaj sami po sebi sporočajo, tudi če ustvarjalci sami ne želijo sodelovati z njimi.

»To lahko popolnoma ignoriraš in ustreliš vampirje v obraz, in to je zabavno. In mislim, da večina ljudi verjetno igra tako,« pravi Smith. »Toda v vseh medijih je nekaj o odnosu do moči. Nekaj ​​je v razmišljanju ljudi o lastni smrtnosti. Nekaj ​​je v odnosu med ljudmi in ljudmi, ki jih imajo radi. To je vgrajeno v vse in ubija me, da si ljudje včasih rečejo: 'Kaj če ne bi imeli nič od tega?' Kako to misliš!? Kako se pogovarjata o čemer koli?"

Krokar sedi na človeški roki v Redfallu.

Kdaj Redfall lansiranja, sem prepričan, da bo velik del pogovora osredotočen na to, kakšen je občutek njegovega snemanja ali njegove funkcije kot sodelovalna igra. Stavim, da je veliko bralcev, ki si ogledujejo ta predogled, tukaj, da bi izvedeli prav to. Toda jasno je, da si Smith in Arkane prizadevata za nekaj globljega od "Left 4 Dead ampak z vampirji." Pod njegovim superzmogljivim streljanjem, Redfall upa, da bo močnim povedal resnico tako, da se bo uperil v prave »krvosese« v naši družbi. Kako bi se lahko nekdo, kot je Smith, upiral priložnosti za umetniško izjavo, ko pa je na svetu toliko kaosa, ki ga je treba obravnavati?

"Svet, v katerem trenutno živimo, ni šala," pravi Smith. »Ko smo začeli s tem projektom, smo šli skozi pandemijo … Šli smo skozi vstajo in imeli smo grozljivega vodjo. Šli smo skozi ljudi, ki so korakali po ulicah z baklami in vzklikali stvari, ki so se zdele fašistične. Tam so bili morilski sršeni. Zračne sile so govorile o NLP-jih. Tam je vojna. Dobesedno je nekaj ljudi, ki delajo na tej igri, v Ukrajini. To je svet, v katerem živimo.

"Glede tega projekta je, da je trajal dlje, kot je bilo pričakovano, ker ga imamo radi in želimo, da bi igralci delali prav... ampak moj bog, kakšna preizkušnja."

Redfall izide 2. maja za PC in Xbox. Na voljo bo na Game Pass.

Priporočila urednikov

  • Double Dragon Gaiden ni lahka vaba za nostalgijo. To je popolna retro reinvencija
  • Redfall ne bo dobil svojega 60 fps Performance Mode šele po lansiranju
  • Xbox in Bethesda's Developer_Direct: kako gledati in kaj pričakovati
  • One Piece Odyssey ni namenjen le ljubiteljem animejev in JRPG
  • Redfall co-op ima pomembno opozorilo, če niste gostitelj