Ocena Dragon Quest Treasures: tukaj je zlato, če kopaš

dragon quest treasures review nintendo switch mia chest

Dragon Quest Treasures

MSRP $59.99

Podrobnosti rezultatov
"Čeprav je njegova osnovna zanka lova na zaklad dolgočasna, je v Dragon Quest Treasures vredno izkopati veliko šarma."

Prednosti

  • Zabavna kljuka za lov na zaklad
  • Veliko za zbiranje
  • Podrobni sistemi
  • Raznolik svetovni dizajn

Slabosti

  • Ponavljajoči se tok
  • Nizka kakovost življenja
  • Jedro boja je ravno

Preteklost, sedanjost in prihodnost se združijo Dragon Quest Treasures. RPG zbiranja zakladov je hkrati starošolski igralec ječ, ki se pokloni dolgi zgodovini franšize, in sodobna igra odprtega sveta, ki deluje kot dopolnilo letošnjemu Pokémon Legends: Arceus. Presečišče teh dveh idej je včasih neurejeno, a v teh hribih je zlato, če imate potrpljenje, da ga iščete.

Vsebina

  • Zakopan zaklad
  • Kakovost življenja
  • Še vedno šarmer

Ekskluzivna igra Switch je spinoff bolj tradicionalne serije RPG, ki izmenjuje potezno bojevanje za akcijo v realnem času. Bitke pa so le majhen del pustolovščine, saj se njena glavna zanka vrti okoli izsleditve in ocenjevanja dragocenih zbirateljskih predmetov s pomočjo nekaj pošastnih prijateljev. To je izkušnja z nizkimi vložki, ki je zelo primerna za prenosno igro, čeprav ne skopari s kompleksnostjo – odločitev, ki ustvarja nekaj napetosti v sicer umirjenem konceptu.

Dragon Quest Treasures ima zasvojljivo osrednjo kljuko, ki je postala dolgočasna zaradi prezapletenih oblikovalskih odločitev, zaradi katerih se počuti zastarelo med enakimi. Čeprav je zaradi tega igro težko priporočiti, me je vseeno očarala ta sproščujoča pustolovščina za vse starosti, ki vloži veliko truda v vse, česar se loti.

Zakopan zaklad

Dragon Quest Treasures je postavljen kot predzgodbaDragon Quest XI: Odmevi izmuzljive dobe, vendar je to bolj posebna zgodba o steklenicah. Igrata mlajši različici Mie in Erika iz tega naslova, bratov in sester s strastjo do lova na zaklad. Po srečanju s parom čarobnih bodal jih odpeljejo v deželo Draconia, vrsto otokov, polnih bogastva. To vključuje sedem zmajevih kamnov, ki jih morajo zbrati, preden jim grozljivi Long John Silverbones lahko stori enako.

Vreča z zakladom se pojavi v trezorju v Dragon Quest Treasures.

Čeprav je videti kot mehka otroška igra, Zakladi je lahko sprva presenetljivo prepričljivo. Naložen je s sistemi, kot so ustvarjanje, kuhanje, upravljanje trezorja in zbiranje pošasti na vrhu vašega običajne RPG kljuke. Toda njegova osnovna zanka po nekaj urah postane preprosta. Igralci se naložijo v enega od petih mini odprtih biomov in s kompasom poiščejo zakopan zaklad. Ko je zaklad blizu, bo kompas prikazal nekaj fotografij, ki namigujejo, kje natančno je, kar jim bo omogočilo, da ga izkopljejo. To je v bistvu lahka RPG za lov na mrhovinarje, ki se igra kot lov na ječe z manjšim poudarkom na boju.

Ko sem se umiril v tem toku, sem ugotovil, da se zlahka izgubim v njegovem hladnem raziskovalnem utoru. Dobil sem majhen dopaminski udarec vsakič, ko sem odkril žarečo točko zaklada. Navdušeno sem izkopal čim več skrinj, kot bi jih lahko držal naenkrat, in skušal kar najbolje izkoristiti izlet, preden sem se vrnil v domačo bazo, da bi ocenili svoje ugotovitve. Za tiste, ki so ljubili Pokémon Legends: Arceus, Dragon Quest Treasures ujame isti občutek odprte pustolovščine, pa tudi njegov privlačno zbirateljski vidik.

Ta osnovna ideja je veliko bolj koristna zaradi dejstva, da je vsak zaklad sklicevanje na zgodovino Dragon Questa. Več ko igralci najdejo zakladov, več gradijo muzeja, ki slavi serijo. Tudi kot nekdo, ki ni tako dobro seznanjen z globoko zgodovino franšize RPG, sem vedno dobil malo veselja, ko sem videl njene eklektične svetove, spremenjene v trofeje, ki sem jih lahko pokazal v svoji domači bazi.

Dragon Quest Treasures zaradi česar se počutim kot majhen otrok, ki v gozdu išče hladne kamne in jih odnese nazaj v svojo drevesno utrdbo.

Vse to se napaja v sistem upravljanja trezorja, ki se zdi skoraj čudovit Nintendo 3DS StreetPass mini igra. Več ko igralci zakladov zberejo in prikažejo na podstavkih, bolj se poveča vrednost njihovega trezorja. To pa izenači njihov zbirni rang, kar poveča pasivne izboljšave, kot je število medalj za povečanje statistike, ki jih lahko opremijo igralci. Baze bodo občasno celo napadle tolpe NPC in jim zadolžile, da se borijo proti vsiljivcem, da zaščitijo svojo zalogo in pri tem povečajo njeno vrednost. Vsak sistem se prepleta drug v drugega in me postavi v naravni ritem, ko preklapljam med iskanjem predmetov in upravljanjem baze.

V svojih najboljših trenutkih, Dragon Quest Treasures zaradi česar se počutim kot majhen otrok, ki v gozdu išče hladne kamne in jih odnese nazaj v svojo drevesno utrdbo. To je pravi duh za dobronamerno igro, kot je ta, pričakujem, da jo bodo pritegnili predvsem mlajši igralci.

Kakovost življenja

Čeprav cenim, kako zapleteno je zgrajen Zakladi je, njegov glavni kavelj postane dolgočasen. Medtem ko so na poti edinstvene naloge in zgodbe, se večina pustolovščine vrti okoli iskanja dovolj zakladov, da si pridobite svoj rang, kar omejuje napredovanje zgodbe. Iskanje predmetov lahko čez nekaj časa postane monotono, saj igralci v bistvu samo tavajo naokoli, dokler ne najdejo žareče točke, nato pa za nekaj sekund zadržijo gumb A, da nekaj odkrijejo.

Tudi najmanjši sistemi imajo malo dolgočasja.

Ta že tako ponavljajoč se tok dopolnjuje množica frustrirajočih oblikovalskih odločitev, ki nadgrajujejo druga drugo. Na primer, igralci svoje zaklade pospravijo samo tako, da se vrnejo na eno od nekaj raztresenih železniških postaj. po vseh svetovih — večino jih je treba odkleniti z viri, katerih lokacije niso označene in naključno. Na zemljevidu ni na voljo hitrega potovanja, zaradi česar se morajo igralci včasih odpraviti na dolgo pot nazaj do železniške postaje, da pridejo domov (ali zažgejo omejen predmet, ki jih varno teleportira nazaj domov). Če se slučajno zgodi, da mogočna pošast na poti nazaj izbriše igralčevo skupino, se bo zagnal do zadnjega reševanja, s čimer bi lahko izgubil vse. Vse je verjetno mišljeno kot sistem nagrajevanja tveganja, vendar se zdi, da je za ta žanr arhaičen.

Nič od tega ne bi bilo tako velik problem, če bi bilo prečkanje zabavno in tekoče, vendar je to področje Zakladi najbolj bori. Med potovanjem igralci novačijo bitja, kot so sluzavci, od katerih ima vsako eno od nekaj prednosti. Nekatere so osnovne sposobnosti, ki jim omogočajo tek, drsenje ali poskakovanje, da dosežejo visoke površine. Drugi so bolj odvisni od konteksta, na primer orodje za kopanje, ki omogoča enostaven dostop do nekaterih skritih prostorov. Ker lahko skupina hkrati vsebuje samo tri pošasti, to pomeni, da igralci ne morejo dostopati do vseh svojih orodij za prečkanje hkrati. Člane skupine je mogoče zamenjati samo v bazi, torej če naletite na mesto kopanja. vendar nimate te pošasti pri roki, morali boste oditi nazaj do železniške postaje, opremiti nekaj s to močjo in se odpraviti nazaj.

Veliko dodatnega odločanja pa je odvisno od izbire stranke. Vsak ima svoje posebne napade v bitkah, lahko nosi določeno količino zaklada in celo poveča verjetnost, da se zakladi prikažejo po vsem svetu. Ko se odpravim na odpravo, sem prisiljen pretehtati, katere od teh kritičnih pripomočkov so najpomembnejše. Na koncu sem večino igre porabil le za opremljanje svojih prijateljev na najvišji ravni z drsenjem, šprintom in skokom, kar se mi je zdelo preveč temeljno, da bi se odrekel. To me vrne v čase Pokémon Red in Modra, kjer bi moral v skupini obdržati pošasti z določenimi HM, tudi če jih res ne bi želel uporabiti v boju - nekaj, kar je serija že zdavnaj prerasla.

Erik drsi na robotu v Dragon Quest Treasures.

Tudi najmanjši sistemi imajo malo dolgočasja. Sprint forte, na primer, lahko uporabljate le omejen čas. Ko se njegova vrstica uporabe izteče, mora iti skozi naporno ohlajanje, preden jo lahko ponovno uporabite. Čas, ki ga je moč uporabiti, se včasih poveča s stopnjo zaklada, vendar nikoli do te mere, da bi lahko prosto taval po svetovih s hitrejšim tempom. Tudi zbiranje predmetov se hitro postara, saj pomanjkanje samodejnega prevzema pomeni, da morajo igralci preživeti animacijo upogibanja z vsakim predmetom, ki ga poberejo – in ta svet je gosto poseljen z viri. In ne zavajajte me pri preveč uporabljenih pošastnih glasovnih linijah (pripravite se, da boste več stokrat slišali istih nekaj "sluzavih" besednih iger), ki se predvajajo vedno znova med raziskovanjem, kar daje Xenoblade Chronicles 3 ekipa teče za svoj denar.

Večino tega morda zveni kot zaničevanje, vendar se vsaka majhna motnja poveča, ko vedno znova počnete iste stvari. Tukaj je močna temeljna ideja, vendar Dragon Quest Treasures je igra, ki ji bo koristilo poostreno nadaljevanje, ki vzame prave lekcije od vrstnikov, kot je Pokémon Legends: Arceus.

Še vedno šarmer

Kljub vsem mojim stiskam – tistim, zaradi katerih bi to priporočal drugim z veliko previdnostjo – sem se še vedno očarala nad Dragon Quest Treasures na splošno. Del tega izvira iz njegove mehke estetike, polne gladkih oblik in svetlih barv. Ni tehnološka sila, vendar cenim, koliko dela je bilo vloženega v ustvarjanje vsakega od njegovih raznolikih otokov. Medtem ko celo nekatere izmed najboljših iger odprtega sveta Switch ponavadi ponujajo ravne lokacije, ki ponovno uporabijo nekaj blatnih zemeljskih tonov in tekstur, je tukaj toliko dodatnih podrobnosti, zaradi katerih se prostori počutijo posebne. Puščavsko območje me prisili, da prečkam plavajoče otoke s svojim glide forte, preden se spustim po skeletnih stopnicah v nižje območje. Na drugi močvirni lokaciji sem se povzpel na ogromen spiralni stolp, medtem ko lovim bogastvo.

Prizadeva si zagotoviti raziskovanje z nizkimi vložki z otroško domišljijo, ki zasije v včasih umazani ponvi.

Dragon Quest Treasures vlaga toliko truda v vse, kar počne, tudi v sicer poenostavljene ideje. Poenostavljen pristop k boju je močan primer tega v akciji. Igralci so nenehno ob strani svoje ekipe treh pošasti (sluzavci, golem in več sponk Dragon Quest), ki samodejno napadejo katerega koli sovražnika na vidiku. Mia in Erik jima ne moreta zares poveljevati, razen če porabita točke bodala za sprožitev posebnega napada. Namesto tega imajo napad z eno poševnico, ki ga je mogoče poslati z neželeno pošto. Podobno kot kavelj za lov na zaklad se tudi po stotem izvajanju izčrpa, vendar dodatni dotiki pomagajo, da nekatere bolj zapletene bitke s šefi ostanejo privlačne.

Mia in Erik lahko na primer uporabljata fračo, ki je opremljena z več deset vrstami streliva, od elementarnih napadov do zdravilnih kroglic. Ta majhen dodatek prinaša le kanček upravljanja bojišča, ki igralcem daje več možnosti v tem, kar se sicer igra kot brezglavi samodejni boj.

Mia strelja s fračo v Dragon Quest Treasures.

Več sistemov, kot je ta, me je presenetilo nad načini, kako pustolovščine poglobijo v globino, ne da bi se preveč komplicirale. Preproste dnevne naloge so razlog za prijavo vsak dan, medalje omogočajo igralcem, da prilagodijo statistiko svoje ekipe, domačo bazo je mogoče razširiti s trgovinami, pošasti pa lahko pošljete na odprave, da na svojih lasten. Tudi po tem, ko sem ga premagal, imam še vedno veliko dela, če se kdaj odločim ponovno obiskati Draconia.

Dragon Quest Treasures pobrska po nekaterih ključnih podrobnostih in ustvari na trenutke frustrirajoče dolgočasno RPG, vendar je njegovo srce vedno na pravem mestu. Prizadeva si zagotoviti raziskovanje z nizkimi vložki z otroško domišljijo, ki zasije v včasih umazani ponvi. Za mlajši igralci ali celo starejši, ki se radi spominjajo, kako so se kot otrok pretvarjali, da so gusarji, in se ne zmenijo za dolgočasnost, je pustolovščina Erika in Mie tolažilna vrnitev v peskovnik.

Dragon Quest Treasures je bil preizkušen na Nintendo Switch OLED v ročnem načinu in na TCL 6-serija R635 ko je priklopljen.

Priporočila urednikov

  • Dragon Quest Treasures prikazuje igranje lovljenja pošasti
  • Dragon Quest XII in še 5 iger, napovedanih ob obletnici franšize
  • Dragon Quest Walk je nova mobilna AR igra, ki temelji na lokaciji, podobna Pokémon Go