Glede na to, da ima Sonic potrebo po hitrosti, se redkokdaj zgodi, da modro zameglitev predolgo stoji na enem mestu. Zdi se, da je ta lastnost prešla na razvijalce serije, Sonic Team, ki se zdijo nenaklonjeni ideji con udobja. Namesto da bi našli eno formulo, ki deluje, in se je držali, je studio vedno držal franšizo na nogah s povečevanjem naravnost naprej. Včasih ta odnos vodi do pozitivnih rezultatov. Drugič je to recept za katastrofo. Toda kolikor je vredno, ne morete obtoževati franšizo Sonic biti dolgočasen.
Vsebina
- Kaj je odprto območje?
- Tretja generacija
Priporočeni videoposnetki
Sonic Frontiers naj bi nadaljeval ta trend. Igra "odprte cone" je neverjetno eksperimentalna po standardih Sonic, saj trguje z linearnimi ravnmi za obsežen 3D svet. Gre za strateški premik, ki meče skozi okno desetletja zgodovine Sonica, potezo, ki je v enaki meri povzročila navdušenje in zmedo med najbolj zvestimi oboževalci ježa.
Sonic Frontiers - napoved napovednika
V intervjuju za Digital Trends je legendarni režiser Sonic Takashi Iizuka pojasnil, zakaj si je Sonic Team tako želel začeti iz nič z Sonic Frontiers. Režiser meni, da je naslov nujen razvoj za nadaljevanje serije, ki po njegovih besedah ostaja tu.
Kaj je odprto območje?
Pri približevanju Sonic Frontiers, Iizuka in razvijalci pri Sonic Team so želeli začeti iz nič. Če bi studio res želel pripeljati Sonica v prihodnost, bi moral uporabiti nov pristop namesto ponavljanja prejšnjega uspeha ali ponavljanja idej, ki prvič niso v celoti delovale okoli. Projekt bi zahteval tako drastično prenovo, da bi studio celo opustil sobotno jutranjo risanko, ki je blagovna znamka franšize.
»Koncept se je začel po razvoju Zvočne sile,« je Iizuka povedal za Digital Trends. "Usedli smo se in rekli: 'Ta linearni slog igranja je res dober, vendar ne vem, ali bo dovolj dober za našo naslednjo igro.' Morali smo razmisliti o nekaterih točkah evolucije."
Tako kot je bila serija Adventure druga generacija naslovov Sonic, ki si jih ogledujemo Meje kot tretja generacija.
Do takrat Zvočne sile lansiran leta 2017, Legenda o Zeldi: Dih divjine že postala ključavnica "igra leta". Medtem Sonic Frontiers morda izgleda – in celo zveni – podobno, Iizuka pazi, da ne izgovori njegovega imena, ko sva klepetala. To je zato, ker ne želi, da bi se igralci zmotili Meje za an igra odprtega sveta. Ko vprašam, kaj ga pritegne pri žanru, mi hitro pojasni, zakaj je pristop "odprte cone" igre drugačen.
"Veliko ljudi misli, da je naša igra igra odprtega sveta, vendar je igra odprtega območja," vztraja Iizuka.
»Ko govorimo o igrah odprtega sveta, obstaja ta velik zemljevid in ste na točki A, vendar morate priti do točke B. Gre bolj za dolgotrajno hojo, da pridete do naslednjega mesta, potem pa pridete tja in tam se dogajajo svetovne stvari. To je ravno nasprotno od tega, kar mislimo. Odprta cona je bolj igrišče. Ustvarjamo ogromno območje, ki je polno mest za tekanje in igro. Ni tako, kot da bi morali priti v mesto in jahati konja, da pridete tja. Igraš lahko povsod, kamor koli greš, zato sta gibanje in akcija zabava, ne da bi prišel v naslednje mesto.«
Morda se sliši, kot da cepi dlake, vendar se drži. Sonic Frontiers' skrivnostni otok je zgrajen kot igrišče z različnimi zanimivostmi, posejanimi po svetu. Med moj čas s predstavitvijo za to, se mi ni zdelo, da se premikam proti naslednjemu velikemu vozlišču. Namesto tega sem se ustavljal na različnih vožnjah s platformo in srečanjih s sovražniki, ki so bili razporejeni po velikem polju. Medtem ko sem jih dokončal, se je zgodilo, da sem se po naravni poti preselil še dlje na otok.
Oblikovanje linearne ravni ni edina stvar, ki jo je Sonic Team razstavil, da bi naredil Meje. Na primer, ton igre je velik odmik od serije. Je tiho, skoraj mračno v primerjavi z bliskovito živahnostjo prejšnjih naslovov. Iizuka pravi, da je ekipa želela ustvariti občutek skrivnosti Meje, ki je narekoval tonski premik. Ta pristop bi pomenil, da bi bilo treba spremeniti tudi nekaj drugega: Manj prijateljev. Medtem ko prejšnje igre Sonic vsebujejo množico barvitih likov, ki jih je mogoče igrati in ne, Meje je osredotočen izključno na Sonic, da ustvari občutek odtujenosti.
»Začneš igro in ne veš ničesar o tem, zakaj si na otoku ali kaj je, tako kot Sonic ne ve,« pravi Iizuka. "Pretekle igre bi imele druge prijatelje ali pripovedovalce, ki bi vam povedali, kaj se dogaja, vendar to premaga namen skrivnosti, na kateri smo delali."
Tretja generacija
Koncept odprtega območja ni zasnovan kot enkraten poskus. Na eni točki Iizuka omeni, da bo postavil temelje za prihodnje igre. Ko vprašam, ali namerava Sonic Team ostati pri tem formatu, potrdi, da je Frontiers začetek nove dobe oblikovanja.
»Tako kot je bila serija Adventure druga generacija naslovov Sonic, ki si jih ogledujemo Meje kot tretja generacija,« pravi Iizuka. "To bo res tisti novi format, na katerem bomo gradili od tu naprej."
To vidimo kot pravo pot naprej za Sonic.
Zaradi tega so vložki za Sonic Team veliko višji. Podjetje načrtuje prihodnost franšize okoli Frontiers, nepreizkušenega oblikovalskega pristopa, ki že vzbuja skepticizem. Kar je še posebej živčno, je, da studio ni mogel preprosto uporabiti trikov, za katere je vedel, da bodo delovali, ali slediti povratnim informacijam oboževalcev, da bi izboljšal funkcije iz starih iger. Namesto tega se slepo potopi in verjame, da se bodo oboževalci pripravljeni podati na dolgo pot.
»Bilo je malce strašljivo, ker smo začeli od nič. Kot, kaj sploh izdelujemo?« Iizuka pravi. »Vsi so imeli podobno vizijo, vendar ni tako kot pri prejšnjih igrah, kjer lahko preprosto rečeš 'Saj veš tisti del te igre, ki ljudem ni bil všeč?« in vsi točno vedo, o čem govorijo približno. Vsi govorijo o nečem, kar ne obstaja, zato se naše vizije ne ujemajo takoj. Te skupne vizije ni bilo.”
»Ničesar ni, kar resnično obstaja Sonic Frontiers,« pravi Iizuka.
Nekateri bodo ob zadnji vrstici morda zavili z očmi, a Iizuka je prepričan v trditev. Čeprav je bil zgodnji proces oblikovanja nekoliko neprijeten, Iizuka ugotavlja, da je Sonic Team zdaj na bolj zabavnem mestu da so ustvarili nekaj oprijemljivega, kar bo poskrbelo za uspeh prihodnjih nadaljevanj, če bo ekipa odigrala svoje karte prav.
»Lahko začnemo jemati tisto, kar imamo za naslednji naslov, in hitro rečemo: 'Hej, se spomniš tiste stvari iz Frontiers? Poskusimo narediti to in ono.’ Tako bo naslednji naslov še lažje ponoviti.”
Iizukina filozofija bi lahko razočarala nekatere igralce, ki želijo samo igrati Sonic Adventure 3 ali klasično platformsko igro v stilu Sonic Mania. Toda producent verjame, da so nenehne spremembe tisto, kar definira serijo bolj kot katera koli posebna oblika igranja. V vzvratni poti, Sonic Frontiers je morda najbolj zvest naslov Sonic, ker je tako odporen na ponavljanje zgodovine.
"Ne maramo delati istih stvari znova in znova," pravi Iizuka. »Mislimo, da tudi oboževalci nočejo več istega, vedno znova pakiranega. To vidimo kot pravo pot naprej za Sonic. Še naprej moramo biti inovatorji in navijačem predstaviti nekaj novega in zanimivega, ker si tega želijo in uživajo. Zato obstajamo že 32 let.”
Priporočila urednikov
- Vsako poletje 2023 predstavitev iger: celoten urnik prenosov v živo
- Ocenil sem največje razstave iger tega poletja. Ta je bil najboljši
- Video igra Sand Land me že spreminja v oboževalca mange
- Ti dve predstavitvi plezalnih iger morate preizkusiti med Steam Next Fest
- Oprosti Starfield, ampak Chants of Sennaar je zdaj moja najbolj pričakovana septembrska igra