Crash Bandicoot N. Praktični predogled Sane Trilogy

Predelave, predelave, ponovni zagoni in duhovni nasledniki sestavljajo danes izjemno veliko število novih izdaj. Medtem ko so igre na srečo v zadnjih nekaj desetletjih eksplozivno rasle, kača kroži okoli, da bi pojedla lasten rep, rudarjenje za tiste sladke nostalgične kepice, vredne zlata, ko povprečni igralec zraste v višji razpoložljivi dohodek.

Crash Bandicoot, originalna čudaška maskota vrečarja PlayStationa, se vrača, da bi si povrnil prestol z Crash Bandicoot N. Zdrava trilogija, ki predeluje vse tri izvirne igre za PlayStation 4. Sony in Activision že leta dražita vrnitev: vsako sklicevanje na franšizo, na primer ko SIEA Predsednik Shawn Layden je na dogodku PSX 2015 vidno nosil majico Crash in starejše oboževalce PlayStation pošilja v blaznost.

Čeprav so oboževalci pripravljeni, je vrnitev Crasha nekoliko bolj zapletena, kot bi pričakovali. Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex vrača udarec, in Crash Bandicoot: Izkrivljen so prvotno razvili Naughty Dog (of Uncharted slava) za prvo PlayStation med letoma 1996 in 1998. Licenca Crash, ki jo je najprej izdal Sony, je v zgodnjih fazah prestopala med več velikimi založniki, preden se je leta 2008 ustalila pri Activisionu. V skladu s tem je bila naloga njegovega razvoja predana studiu Vicarious Visions v lasti Activisiona, ki je najbolj znan po svojem delu pri franšizi Skylanders.

30. junija bodo oboževalci, ki se vračajo, in novi igralci lahko podoživeli njegove dogodivščine, videti bo bolje kot kdaj koli prej. Vicarious Visions je dejal, da uvaja spremembe, da bo ta različica serije bolj privlačna za sodobne igralce. n. Zdrava trilogija je remaster, bo tudi predstavil igre v povsem novi luči.

"Crash pride domov"

Naughty Dog je prvotno ustvaril serijo, vendar n. Zdrava trilogija razvijalec Vicarious Visions ima dolgo zgodovino s Crashom, ki sega nazaj v 2D platforme za Game Boy Advance v zgodnjih 2000-ih. Od takrat se je pridružil lastni izjemno priljubljeni franšizi Skylanders Vicarious Visions. "Torej, Crash pride domov," je povedal direktor igre Dan Tanguay za Digital Trends med predoglednim dogodkom v New Yorku.

»Pravzaprav smo začeli z izvirno geometrijo ravni iz prvih iger,« je pojasnil Tanguay, »in veste, preprosta je, je siva mreža, vendar je zagotovila dovolj ogrodje, ki bi ga lahko nadgradili, ne samo zaradi umetnosti, ampak tudi zato, da bi resnično zakoličili rokovanje, in pošteno povedano, je rokovanje trajalo veliko dlje, kot smo pričakovano.”

Crash Bandicoot N. Zdrava trilogija
Crash Bandicoot N. Zdrava trilogija
Crash Bandicoot N. Zdrava trilogija
Crash Bandicoot N. Zdrava trilogija

Izvirna trilogija je zagotovila trdne temelje za Vicarious Visions skozi celoten proces, kar jim je omogočilo večjo ustvarjalnost pri izvedbi, ko so dosegli osnove.

"Ravni, v smislu utripov, položaja zabojev in podobnih stvari, so vse tako blizu, kot bi jih lahko dobili," je dejal Tanguay. »Resnično smo želeli ohraniti izvirne uganke, izvirne izzive. Če smo to ohranili, potem imamo prostor, da morda nekoliko spremenimo videz nekaterih sovražnikov,« na primer zamenjamo kije, ki jih vihtijo velikani, z velikimi puranjimi nogami.

»Zunaj umetnosti to ne pomeni, da nismo naredili sprememb. Čeprav smo želeli ohraniti ta izvirni izziv, velikokrat, zlasti v prejšnjih igrah, ti izzivi igralcem niso bili tako očitni, še posebej sodobnim igralcem. Predvsem s šefi smo preživeli veliko časa in poskrbeli, da so svoje poteze dovolj sporočili, da so bile izzivalne, a poštene.«

Ljubitelji izvirnih iger se bodo počutili kot doma z vsakim skokom, vrtenjem in udarcem, saj Crash komično prileti na televizijsko steklo, ko ga sovražnik premaga.

Ljubitelji izvirnih iger se bodo počutili kot doma z vsakim skokom, vrtenjem in udarcem, saj Crash komično prileti na televizijsko steklo, ko ga sovražnik premaga. Ta živahen, risani smisel za humor je osrednjega pomena za Crash.

»Je kot risanka, ki jo lahko igraš. Mnogi ljudje ob izidu nove risane igre radi rečejo: 'Ooo, kot da bi igral Pixarjev film!'

»V smislu humorja pa je veliko bolj Warner Brothers. Takšen ton in slavljenje klasične animacije sta zanj zelo ključna, v nasprotju z drugimi liki, in zato menim, da animacije smrti izstopajo, ker umre na različne smešne načine. Sovražnikovi dizajni – še posebej šefi – imajo zelo klasičen občutek 'WB'.”

Crash Bandicoot N. Zdrava trilogija

Crashov ton, je razložil Tanguay, je neumen in dostopen, vendar z rahlo, poznavalsko prednostjo. Svet je srečen in zabaven, a brutalen, z grozljivo smrtjo, kot se spodobi Wile E. Kojot za vsakim vogalom (»Obstaja občutek, da te vse v okolju poskuša ubiti – kar tudi je.«).

»Potem ko smo se seveda vrnili k izvirnim igram in originalni konceptualni umetnosti, smo se odločili, da se res vrnemo k stvarem, ki so navdihnile Naughty Dog, kot je npr. Animanijaki, klasični Warner Brothers in Kdo je umestil zajcu Rogerju. Kako lahko z uporabo orodij, ki jih imamo 20 let pozneje, to spet zajamemo v igri? Upajmo, da bodo rezultati pokazali, da smo domačo nalogo opravili.

"Zelo smo ponosni na končni rezultat. Člani naše ekipe za zagotavljanje kakovosti so zagreti oboževalci Crasha – to je the igra iz njihovega otroštva – in ko rečejo "ja, mislim, da nam je uspelo", smo na dobrem mestu."

Retcon umetniki

The n. Zdrava trilogija predelave so zveste originalnim igram, a daleč od suženjskih reprodukcij. Naughty Dog se je med izdelovanjem prvih treh iger Crash Bandicoot veliko naučil Vicarious Visions izbirajo med najboljšimi idejami serije in jih retroaktivno uporabljajo za prejšnje vnosi.

Odločili smo se, da se res vrnemo k stvarem, ki so navdihnile Naughty Dog, na primer Animanijaki, klasični Warner Brothers in Kdo je umestil zajcu Rogerju.

To vključuje posebne sposobnosti, kot je dvojni skok, ali okrepitve, kot je sadna bazuka, ki sta bili predstavljeni v Zvitin dajte Crash več načinov za pristop k danemu izzivu. Podobno so bila vozila včasih na voljo v drugi igri, vendar so prišla na svoj račun v tretji, kar je radikalno pomešalo igranje z deli o motociklih, dvokrilnih letalih, vodnih skuterjih in še več. Pričakujte več tega v vseh treh igrah. Kronometer, uveden l Zvit, bo na voljo za vse tri igre, tako da bodo oboževalci lahko primerjali svoje sposobnosti v celotni trilogiji.

Vizualni elementi so seveda najbolj očiten napredek v primerjavi z izvirnikom, ki je bil sam po sebi slavno lep za svoj čas. V naši predstavitvi smo videli klasično raven džungle, potepanje po srednjeveških poljih in futuristično mestno pokrajino, vse upodobljeno s čudovitimi podrobnostmi, ki v celoti izkoriščajo strojno opremo. Naša predstavitev, prikazana na PS4 Pro, je potekala gladko pri jasni ločljivosti 1440p.

Zaleti se vame

Ljubitelji 3D-platformiranja iz poznih 90-ih se lahko zelo veselijo, ko bo Crash Bandicoot N. Zdrava trilogija prihaja na PlayStation 4 30. junija. Eden najbolj ikoničnih likov iz iger s preloma tisočletja se vrača z enakim odličnim, preverjenim igranjem in fantastično vizualno osvežitvijo. Očitno je šlo za ljubezen oboževalcev serije, kot nam je povedal režiser Tanguay: "Ekipa se je pri izdelavi te igre res zelo zabavala – upam, da se to vidi."

Priporočila urednikov

  • PS Plus julija razširi svojo ponudbo s Crash Bandicoot 4 in več
  • Crash Bandicoot: On the Run dobi križanca Spyro the Dragon
  • Crash Bandicoot postane mobilnik v razkritem neskončnem tekaču razvijalca Candy Crush