Star Wars Jedi: Fallen Order je videti kot eksplozija, a deluje preveč znano

Ko je ILMxLAB izvedel za PlayStation VR2, je direktor Jose Perez III mislil, da je "neumna" za studio, da prenese igro Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge na novo slušalke.
"Vedno iščemo, kako bi lahko povečali zvestobo dela, ki ga opravljamo," je v intervjuju za Digital Trends povedal Perez III. "PlayStation VR2 je smešno močan; res smo bili navdušeni nad tem, kaj lahko prinesemo k temu. Začeli smo se pogovarjati z našimi prijatelji pri Sonyju, ker smo bili z njimi v odličnem odnosu za Vader Immortal, in to je bilo res neumno. Nato si nadenete slušalke, začnete čutiti haptike in začnete videti, kaj lahko naredite z vizualno natančnostjo in osvetlitvijo, in je kot, 'Oh, to je super!'«
Vojna zvezd: Zgodbe z roba galaksije – izboljšana izdaja | Uradni napovednik | PS VR2
Predstavitev PlayStation VR2 in njen prvi val iger je skoraj pred nami in Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition je eden od teh naslovov. To je pravi čas za VR, ki se še vedno trudi preiti v mainstream, vendar bi lahko postali bolj priljubljeni, če lahko Sonyjeve slušalke ponudijo privlačno in dostopno virtualno resničnost izkušnje. Pred izdajo se je Digital Trends pogovarjal z režiserjem Josejem Perezom III in producentom Harveyjem Whitneyjem iz ILMxLAB, da bi izvedel več o postopku izdelave ene od teh kritičnih začetnih iger, ki jih ni treba pomešati, in PlayStation VR2 bo na koncu obstal, ko gre za prihodnost VR igranje.


Moč PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge je bil prvotno izdan za slušalke Meta Quest VR novembra 2020. Dogajanje je postavljeno na planet Batuu, ki ga ljudje raziskujejo tudi v parkih Dinsey, in spremlja Droid Tehnika ki se ujame sredi večjega boja proti Prvemu redu po strmoglavljenem pristanku na planetu. Takrat je bil namenjen spodobnim ocenam in je postal le boljši, ko je bila njegova zgodba dokončana in razširjena z DLC-jem Last Call.
Potem ko je "Enhanced Edition" igre za PlayStation VR2 dobil zeleno luč, jo je moral ILMxLAB dejansko narediti. Ker se je ekipa prvič ukvarjala z novo strojno opremo, je producent Harvey Whitney menil, da je dobro, da je bil prvi projekt ekipe na PlayStation VR2 izboljšana različica obstoječe igre.
"Zavedanje, da smo že imeli vsebino, ki je bila ustvarjena za izvirnik, je na začetku precej spremenilo stvari," pravi Whitney za Digital Trends. "Zgodbe ne razvijamo na novo in si ne predstavljamo vsega tega. Pravkar smo imeli to priložnost, da delamo kot ekipa in se vprašamo: 'Kaj v resnici pritiskamo tukaj in kje so spremembe, ki jih želimo izvesti, in kaj lahko storimo, da resnično izkoristimo to strojno opremo?'«

Prostor VR je poln različnih slušalk z edinstvenimi specifikacijami, pri čemer izstopajo veliko višje specifikacije PS VR2. PlayStation VR2 ima nekaj impresivnih specifikacij v primerjavi s svojimi vrstniki VR, saj prikazuje vsebino v formatu 4000 x 2030 HDR pri 90 Hz ali 120 Hz hitrosti sličic. Poleg tega imajo igre moč, prostor in povsem nove krmilnike Sense za PS5, ki jih je mogoče izkoristiti, namesto konzole iz leta 2013 in nadzora gibanja iz leta 2010, ki sta omejevala izvirno PlayStation VR.
PlayStation VR2 podpira igralne sloge Roomscale, Sitting in Standing, kar je dodalo več kompleksnosti, saj Tales from the Galaxy's Edge podpira vse tri. Na srečo je bil Perez III prenos Tales from the Galaxy's Edge na PlayStation VR2 relativno obvladljiv zaradi tega, kako impresivne so bile specifikacije sistema.
"Veliko razvojnih procesov je podobnih [drugim platformam VR]," pravi Perez III. "Še vedno delamo znotraj Unreal in izvajamo veliko istih procesov. Vendar nam ni treba toliko gledati na zmogljivost kot na nekaterih drugih napravah, tako da lahko odpremo veliko stvari ali pa nas nekatere stvari ne skrbijo toliko. To prihaja z boljšo strojno opremo."
Boljša strojna oprema, boljše igre
Če pogledamo največje igre iz ponudbe uvodnega okna za PlayStation VR2, vizualne podobe naslovov, kot so Horizon Call of the Mountain in načini VR iger Resident Evil Village in Gran Turismo 7 so impresivno. V naši razpravi je Whitney tudi povsem jasno povedala, da je ena od resničnih prednosti dela na tej predelavi ta, da ni treba skrbeti za stroge omejitve vizualnih ali celo zvokovnih vsebin. "Imeli smo srečo v smislu, da je PlayStation VR2 veliko več, česar prej nismo imeli," pravi Whitney. "Grafiko bi lahko res izboljšali in poskrbeli, da bi zasijala. Potem pa so prišle na vrsto še nekatere druge stvari. Popolnoma smo predelali zvok, zveni čudovito."

EA in Respawn Entertainment potrebujeta nekaj več časa, da ustvarita Star Wars Jedi: Survivor, zato je bila igra prestavljena na 28. april.
Prvotno naj bi bila izdaja 17. marca na podelitvi nagrad The Game Awards 2022, ta zamuda premakne težko pričakovano igro Vojne zvezd za več kot mesec nazaj. V tvitu, ki pojasnjuje zamudo, režiser Vojne zvezd Jedi: Survivor Stig Asmussen pojasnjuje, da je igra "vsebinsko popolna", vendar potrebuje več časa za "izboljšanje". zmogljivost, stabilnost, uglajenost in, kar je najpomembneje, igralsko izkušnjo." Končno verjame, da bo ta šesttedenska zamuda omogočila razvojni ekipi, da "zadene vrstico kakovosti Respawn, zagotoviti ekipi čas, ki ga potrebuje, in doseči raven uglajenosti, ki si jo zaslužijo naši oboževalci." Celotno sporočilo lahko preberete v tvitu spodaj:
https://twitter.com/eastarwars/status/1620527593580806145
Na srečo šesttedenska zamuda ni tako dolga v industriji video iger, tako da bodo oboževalci Vojne zvezd morali le še malo počakati, da bodo izkusili naslednjo pustolovščino Cala Kestisa. Današnji dan pa ni bil najboljši za oboževalce Respawn Entertainment, saj je razvijalec tudi napovedal, da bo zaprl mobilno različico Apex Legends.
Star Wars Jedi: Survivor je nadaljevanje Star Wars Jedi: Fallen Order iz leta 2019, akcijska pustolovščina za enega igralca igra, ki je sledila potovanju nekdanjega padavana Cala Kestisa med dogodki Revenge of the Sith in A New upanje. To nadaljevanje se odvija pet let po tej igri, igralec Cal Kestis Cameron Monaghan pa je za Digital Trends povedal, da je pripoved "čustveno zapleteno središče, kjer raziskujemo nekatera zahtevna vprašanja." Upajmo, da je zaradi tega ta igra vredna čakanja.
Star Wars Jedi: Survivor zdaj izide za PC, PS5 in Xbox Series X/S 28. aprila.

Ko smo prvič srečali Cala Kestisa v Vojni zvezd Jedi: Padli red leta 2019, je bil le mlad Padawan. Rdečelasi otrok, ogrnjen v nelaskavi pončo, bi Cal do konca igre zrasel v pravega jedija. To je bil klasičen lok Vojne zvezd v obliki video igre, ki pa je pustil igralce, da želijo več. Super je, da smo lahko videli to rast, toda kdo bi se lahko uprl zamisli o nadaljevanju, kjer bi se njegove na novo prebujene moči popolnoma sprostile?
Cameron Monaghan, ki bo ponovil svojo vlogo Cala v Vojni zvezd Jedi: Preživeli naslednje leto, je imel isto srbečico. Zvezda Gothama in Brez sramu je že razmišljala o tem, kam bi lahko šel Cal, še preden je Fallen Order izpadel. Monaghanove ambicije niso bile osredotočene toliko na to, kakšne kul trike s svetlobnimi meči bi Cal lahko izbral med igrami, ampak bolj na to, kako enemu najnovejših Jedijev iz Vojne zvezd dodati več kompleksnosti.

"V prvi igri je imel naivnost in široke oči, kar mi je všeč pri Calu," je povedal Monaghan za Digital Trends. »Ampak mislim, da situacijsko, če si toliko let v tako obupanem kraju in se boriš in si vojak in orodje za odpor, bo na neki točki začelo spreminjati vaš pogled na svet ti.”
Sedel sem s Cameronom Monaghanom pred velikim razkritjem Vojne zvezd Jedi: Preživeli na letošnji podelitvi nagrad za igre. Igralec je pojasnil, kako se je Cal spremenil v petletnem časovnem preskoku med igrami, in delil sveže podrobnosti o novem spremljevalnem liku nadaljevanja, Bodeju Akuni. Monaghan je razložil dejanje ravnotežja, ki je povezano s poskusom ostati osredotočen na osebno osebnost lika potovanje, ko dela v veliko večjem, razširjenem vesolju -- in izrekel je nekaj pohval za Andorja preveč.
Preden je bilo nadaljevanje zeleno osvetljeno, ko ste čakali, ali bo Star Wars Jedi: Fallen Order dobil eno, kaj ste želeli storiti s Calom Kestisom, če bi se z njim srečali še drugič?
Ko smo delali prvo igro, smo slutili, da bi morda želeli narediti več z njo, če bi bila uspešna. Nikoli ne bom pozabil, ko smo imeli zabavo ob zaključku prve igre in je Stig Asmussen, vodja Respawna, rekel: "Kaj želiš delati?" Imel sem ta nori trenutek, ko sem si rekel: »Vau, res bi si želel, da bi bil bolj pripravljen to!’”
Lahko pa sem dal na splošno odgovor: želel sem videti Cala nekaj let po prvi tekmi in videti, kako dozoreva ter ima drugačen pogled. Bolj zapleten, temnejši, bolj zahteven lik. V prvi igri je bil naiven in široko odprt, kar mi je všeč pri Calu. Ampak mislim, da situacijsko, če si toliko let v tako obupanem kraju in se boriš in si vojak in orodje za odpor, bo na neki točki začelo spreminjati vaš pogled na svet ti. Želel sem raziskati, kako je to izgledalo za Cala.
Prestal je nekaj stvari in mislim, da smo v zadnjih dveh letih vsi že preživeli nekaj, človek!