Hitman 3 je odlična predstavitev kaj lahko stori IO Interactive kot neodvisni studio, sledi 2018 Hitman 2in 2016 Hitman. Večinoma ostaja na poti, uvaja nekaj novih konceptov, medtem ko ohranja osnovno mehaniko enako kot pri dveh igrah, ki sta jo nadaljevali. Za tiste nove v seriji Hitman ali tiste, ki šele izpopolnjujejo svoje veščine ubijanja, smo v tem zaokrožili 11 nasvetov in trikov Hitman 3 vodnik za začetnike.
Vsebina
- Ne hiteti
- Poiščite ključavnico in nekaj bruhajočega strupa
- Poiščite nove informacije s svojim fotoaparatom
- Shranjujte izmečke, kot da jih nihče ne gleda
- Pozorno poslušaj
- Bodite previdni pri preoblekah
- Sledite misiji zgodbe, če ste izgubljeni
- Bodite pozorni na izzive
- Izogibajte se orožju
- Uporabite bližnjice za naslednja igranja
- Naj način Instinct postane način življenja
nadaljnje branje
- Najboljše računalniške igre
- Najboljše igre Xbox Series X
- Najboljše igre za PS5
Ne hiteti
Ta nasvet velja predvsem za nove igralce Hitmana, ki morda ne poznajo delovanja iger. Hitman 3
je prikrita igra, ne akcijska igra in zagotovo ne streljačina. Prehitevanje stvari običajno vodi v ogroženost. Vaš čas na ravni vpliva na vaš končni rezultat. Vendar pa ubijanje netarč in ogroženost prav tako znižata vaš rezultat, zato je najbolje, da si vzamete čas in končate raven, ne da bi vas ujeli.Priporočeni videoposnetki
Tudi od prvega poskusa ne bi smeli pričakovati popolnega znižanja ravni. Hitman 3, tako kot prejšnje igre vsebuje majhen kup ogromnih, natančno podrobnih ravni z več potmi in veliko skritih dobrot. Del čarovnije Hitman 3 je ponovno igranje ravni, potem ko ste jih že premagali, kar vam daje možnost, da so vaši uboji čistejši in raziskujete različne priložnosti. Premagovanje stopenj prav tako dvigne vaše mojstrstvo na tej ravni, saj odklenete različne začetne predmete in preobleke ter različne začetne točke.
Poiščite ključavnico in nekaj bruhajočega strupa
V bistvu za vsako misijo sta dve bistveni stvari Hitman 3: Nekakšen odbiralec ključavnic in bruhajoči strup. Za ključavnice lahko najdete dejansko odklepanje na nekaterih ravneh, čeprav ga večinoma lahko prinesete šele, ko dosežete določeno stopnjo mojstrstva. Vlogo lahko prevzamejo drugi predmeti, kot je lomilka. Vse ravni v Hitman 3 imajo zaklenjena vrata in vsi imajo način za odklepanje teh vrat (naj bo to ključ, palica ali ključavnica). Odpiranje vseh zaklenjenih vrat, ki jih lahko, ne le olajša navigacijo po stopnji, ampak tudi zviša vaš rezultat na koncu ravni.
Drugo bistveno orodje je emetični strup (nesmrtonosni strup). "Emetik" pomeni, da strup povzroči bruhanje, vendar ne ubije tarče. Namesto tega bo tisti, ki zaužije strup, odhitel v kopalnico, da bi bruhal. Tako kot v prejšnjih igrah Hitman je to odlična priložnost za agenta 47, da se prikrade in uniči tarčo ali podredi NPC, da dobi predmet ali masko. Običajno lahko poberete nekaj bruhajočega strupa v sobah za strežbo ali osebje - večina ravni ima nekaj takega - ali v bližini katerega koli vrta (kot je rastlinjak v misiji Dartmoor).
Poiščite nove informacije s svojim fotoaparatom
Novo v Hitman 3, Agent 47 vsako misijo začne s kamero. Na določenih stopnjah – zlasti v Dubaju in Dartmoorju – boste morali uporabiti kamero na nekaterih točkah, vendar vam kasnejše stopnje ne bodo prisilile, da vzamete kamero ven. Vendar je še vedno veliko za skeniranje.
Če odprete zemljevid, boste okoli zemljevida videli več majhnih ikon fotoaparatov. Te opombe lahko optično preberete s kamero (običajno Intel, ki zviša vaš rezultat). Vendar je iskanje predmetov, ki jih morate optično prebrati, nekoliko težavno. Predmet, ki ga želite skenirati, ne bo zasvetil, razen če ste zelo blizu in ciljate neposredno vanj. Torej, če tečete okoli ikone kamere in iščete, kaj bi skenirali, bodite prepričani, da je element, ki ga je mogoče skenirati, tam; morda ga je malo težko najti.
Shranjujte izmečke, kot da jih nihče ne gleda
Varčevanje, za tiste, ki se ne zavedajo, je postopek uporabe ročnih shranjevanj tik pred kritičnimi točkami neuspeha, da ohranite svoj napredek. notri Hitman 3, to pomeni ročno shranjevanje tik pred dejanji, ki bi lahko razkrila vašo identiteto. Poleg samodejnih shranjevanj je IO Interactive vključil osem mest za ročno shranjevanje Hitman 3. Ni kazni za varčevanje-scumming in olajša prehajanje skozi ravni (zlasti prvič) v neskončnost, zato jo izkoristite.
S tem boste imeli možnost, da dejansko napredujete, še pomembneje pa boste imeli možnost eksperimentiranja. Hitman 3′Ravni, kot smo se jih pravkar dotaknili, so ogromni labirinti namigov, informacij, preoblek in priložnosti za atentate. Uporaba ročnega shranjevanja vam omogoča, da eksperimentirate z vsemi igračami in orodji, razporejenimi po nivoju, brez kakršnih koli posledic.
Pozorno poslušaj
Hitman 3′Ravni so polne NPC-jev in predmetov, pa tudi edinstvenih zgodbenih trenutkov. Dialog je nekaj najboljšega, kar jih je franšiza videla, s popolnim ravnotežjem med resnim in absurdnim. Poleg tega, da gradijo izročilo vsake stopnje, bodo nekateri liki zagotovili namige o tem, kdaj bodo sami, ali o različnih poteh atentata po zemljevidu. Včasih je najboljše, da poiščete varno mesto in preprosto prisluhnete. Dobili boste veliko več informacij, kot si morda mislite.
Bodite previdni pri preoblekah
Hitman 3 ne razloži dobro, kako delujejo preobleke. Večinoma delujejo kot prejšnje igre Hitman, le z nekaj ključnimi razlikami. Tako kot prejšnje igre so preobleke najbolj uporabne za dostop do novih območij. V misiji Berlin, na primer, če se preoblečete v varnostnika, se lahko (skoraj) svobodno sprehajate po ravni brez skrbi, da bi vas ujeli. Edina izjema je preblizu NPC. Če ostaneš zraven, bodo videli skozi tvojo preobleko.
Tako kot v Hitman (2016) in Hitman 2, vendar obstajajo nekateri NPC-ji, ki lahko vidijo skozi vašo preobleko, ne glede na to, kako blizu ste. Če znova uporabimo Berlin kot primer, so varnostniki s sivo kapo »izvršitelji«, medtem ko so tisti s črno kapo standardni stražarji. Izvršitelji lahko vidijo skozi vašo preobleko. Na srečo se vam ni treba ozirati za manjšimi vizualnimi razlikami, da bi opazili izvršitelje. Nad glavo bodo imeli belo piko, na mini zemljevidu pa bodo označeni z belo piko (ne s črno). NPC-ji, ki jih predstavlja bela pika, vas lahko opazijo.
Previdni morate biti tudi pri kaznivih dejanjih, ko nosite masko. Če vas NPC zaloti pri kaznivem dejanju, bo druge opozoril, vključno z namigovanjem drugim o vaši obleki. Če uničite tarčo, ko ste na primer oblečeni kot varnostnik, in NPC to opazi, vas bo v tej obleki prepoznal do konca misije.
Sledite misiji zgodbe, če ste izgubljeni
Vsaka igra v znova zagnani trilogiji Hitman vključuje »zgodbeno misijo« (imenovano »priložnosti« v Hitman). Zgodbene misije dodajo nekaj napotkov k sicer preprostemu oblikovanju iger. Kot rečeno, Hitman 3′Ravni so ogromne in večplastne, kar vam omogoča, da se lotite svojega cilja, kakor koli želite. Težava: brez napotkov pogosto pomeni brezciljno tavanje (situacija, v kateri se bodo znašli skoraj vsi novi igralci Hitmana).
Tu pridejo na vrsto zgodbene misije. Poleg zagotavljanja navodil številne zgodbene misije odpirajo edinstvene priložnosti za atentate in zaključke. Na ravni Dartmoor, na primer, boste odkrili nalogo zgodbe od začetka stopnje. Ko se približate dvorcu Thronbridge, boste videli zasebnega preiskovalca, ki vstopa in razkriva skrivnost umora v Dartmoorju. Če izberete to pot, se lahko oblečete in igrate vlogo detektiva, kar je veliko bolj zanimivo kot čakanje, da zabodete svojo tarčo v kopalnici.
Iskanje zgodbenih misij je prav tako preprosto in nas vrne k prejšnjemu nasvetu: pozorno poslušanje. Ko ste v dosegu misije z zgodbo, se bo sprožilo nekaj dialoga in po kratkem čakanju se bo misija razkrila. Ko odkrijete misijo zgodbe, je odvisno od vas, ali ji želite slediti ali ne. Vse ravni v Hitman 3 imate več zgodbenih nalog, tako da boste običajno nagrajeni za iskanje različnih priložnosti.
Bodite pozorni na izzive
Vsaka stopnja v Hitman 3 ima vrsto izzivov (približno 60 do 80, odvisno od zemljevida). Nemogoče se je spopasti z vsemi izzivi v enem ali celo v nekaj igranjih, zato naj vas ne skrbi, da jih boste pobrali ob prvem teku.
Izzivi so razdeljeni v različne kategorije. Na primer, Chongqing ima 15 izzivov atentata, ki vam zadajo nalogo, da se s svojo tarčo spopadete na različne načine, in 18 izzivov odkrivanja, ki vas nagradijo za zbiranje različnih preoblek in predmetov ter raziskovanje zemljevid. Izzivi vam na koncu ravni podelijo XP, s čimer povečate svoje mojstrstvo za odklepanje novih začetnih predmetov, preoblek in lokacij. Vsekakor si oglejte Izzivi pred napotitvijo za misijo.
Poleg tega ima vsaka raven pet "klasičnih" izzivov iz prejšnjih iger Hitman in so enaki na vseh ravneh:
- Tihi morilec:Dokončajte misijo, ne da bi vas kakorkoli ogrozili ali odkrili, in ubijajte samo tarče.
- Ostrostrelec morilec: Odstranite svojo tarčo z ostrostrelsko puško in dokončajte misijo, ne da bi vas opazili. Ubijaj samo tarče.
- Samo obleka:Ubijte svojo tarčo in dokončajte misijo samo v svoji obleki.
- Tihi morilec, samo obleka: Dokončajte misijo z uporabo kriterijev Sniper Assassin in Suit Only hkrati.
- Klasike: Izpolnite vse "klasične" izzive za misijo.
Izogibajte se orožju
Kljub temu, da skoraj vse priredbe Hitmana prikazujejo Agenta 47 z njegovim značilnim Silverballerjem, boste le redko uporabili orožje v Hitman 3. Tehnično lahko svoje tarče uničite s pištolo. Vendar je to enostavno najmanj zanimiv način za oddajo vaše tarče in le redko, če sploh kdaj, boste dobili priložnost, da zadanete čist strel.
Bodite torej ustvarjalni pri svojih ubijanjih. S tem ne boste samo imeli priložnosti, da se spopadete z izzivi, ampak boste tudi dosegli višji rezultat na koncu igre (navsezadnje je cilj vstopiti in izstopiti, ne da bi vas zaznali). Poleg tega je orožje nevarno, tudi za agenta 47. Če pozabite spraviti orožje v torbico ali, še huje, si orožje pripnete na hrbet brez ustrezne maske, vas bodo odkrili, še preden boste sploh imeli priložnost uporabiti to orožje.
To ne pomeni, da orožja nimajo nekaj uporabnost pa. Obstajajo ostrostrelski položaji in pištola z dušilcem zvoka je lahko učinkovit in hiter način za boj proti tarči, če jo dobite sami. vendar Hitman 3 je prikrita igra, ne strelec. Če lahko opravite misijo, ne da bi izstrelili strel, je to dobra stvar.
Uporabite bližnjice za naslednja igranja
Novo v Hitman 3 so trajne bližnjice, ki vam omogočajo odklepanje poti, ki jih lahko uberete pri nadaljnjih igranjih. To je prvič, da je kateri koli element stopnje obstojen v igri Hitman, zaradi česar je dodatno igranje veliko lažje.
Bližnjice so ob prvem igranju zaklenjene z rumenimi črtami in jih lahko odklenete samo z ene strani. Za odklepanje ključavnic boste potrebovali tudi lomilko ali kako drugače razbiti ključavnice. Če naletite na napačen konec bližnjice - to je popolnoma zaklenjen konec - poiščite okolico. Bližnjice se prikažejo na koncu dolgih odsekov zemljevida in običajno krožijo nazaj na prejšnja območja.
Naj način Instinct postane način življenja
Nazadnje poskrbite, da stalno uporabljate način Instinct (na osebnem računalniku smo stikalo načina Instinct celo povezali z dodatnim gumbom miške). Če ste novi v znova zagnani trilogiji Hitman, Instinct aktivira način sivin, ki poudari osebe in stvari, ki vas zanimajo (predmete, tarče in NPC-je). Predmeti in predmeti, s katerimi lahko komunicirate, so označeni z rumeno, medtem ko so cilji označeni z rdečo. Vsi NPC-ji so označeni z belo, z drugačno ikono nad glavo, odvisno od njihovega statusa.
Bela pika pomeni, da vas NPC lahko prepozna, medtem ko vrteči se krog pik pomeni, da je NPC nezavesten. Obstaja tudi poseben oranžen obris za nekatere NPC. To se pokaže, ko vas nekdo vidi, kako storite kaznivo dejanje z določeno preobleko. Če vidite NPC-je, obrobljene z oranžno barvo, spremenite svojo preobleko.
Vse to je koristno vedeti, vendar je način Instinct najboljši za opazovanje predmetov. Glede na to, kako podrobne in zapletene so ravni Hitman 3, težko je opaziti različne predmete v okolju. V načinu Instinct enostavno izberete tisto, kar potrebujete.
Priporočila urednikov
- One Piece Odyssey: nasveti in triki za začetek
- Vodnik Pokémon Scarlet and Violet Tera Raid: osnovni nasveti in triki
- Pokémon Scarlet and Violet: 8 nasvetov in trikov za začetek
- Priročnik za začetnike Harvestella: 11 nasvetov in trikov
- God of War Ragnarok Vodnik za začetnike: 7 nasvetov in trikov za začetek