Kako so vizualni učinki ustvarili Snowpiercerjev zamrznjeni svet

V treh sezonah Snowpiercer, postapokaliptičnem trilerju, ki se dogaja na hitrem vlaku, ki prevaža zadnje preživele človeštva, napetost še vedno ni popustila. Serija TNT spremlja zvezdnika Daveeda Diggsa in Jennifer Connelly, medtem ko njuna lika krmarita po negotovem ravnovesju družbe na ogromnem vlaku, ki drvi z enega konca sveta na drugega, obdan s smrtonosno zamrznjeno Zemljo.

1. sezona Snowpiercer premierno predvajana leta 2020 in je prejela pozitivne kritike, z visoko pohvalo uporabi klavstrofobičnega vlakovnega okolja v oddaji in težke razmere tik pred njegovimi avtomobili za izgradnjo grozljivega, a verjetnega sveta za njegove obupane like. Tretja sezona serije se je zaključila marca, pri čemer je ravnotežje moči v vlaku ponovno omajano, hkrati pa je ponudilo kanček upanja tako za potnike kot za Zemljo samo.

Priporočeni videoposnetki

Digital Trends se je pogovarjal z FuseFX studii za vizualne učinke Jamie Barty, ki je bil studijski nadzornik VFX v tretji sezoni serije Snowpiercer, če želite izvedeti več o delu VFX, ki je nastalo v zakulisju uspešnice.

Digitalni trendi: Tretja sezona serije je pravkar zaključena. Kako dolgo je FuseFX delal na Snowpiercer?

Jamie Barty: FuseFX je sodeloval pri Snowpiercer od začetka. Prvo sezono smo začeli z manjšo vlogo, ki je skozi prvo sezono rasla do točke, ko smo na koncu sezone počeli večino večjih stvari. V drugi sezoni smo to prenesli naprej in mislim, da smo postali glavni prodajalec VFX za sezono. V tretji sezoni smo se malo umaknili, a smo vseeno naredili približno 305 posnetkov.

To je veliko posnetkov za vlogo na zadnjem sedežu.

Ja, to je lep kos posnetkov. Toda studio je trenutno zaseden in celotna industrija je trenutno zelo zaposlena. Torej je bila ta sezona malo bolj razpršena

Zgodnja slika sprednjega sedeža vlaka iz Snowpiercerja, preden so bili dodani vizualni učinki.
Slika sprednjega sedeža vlaka iz Snowpiercerja po dodajanju vizualnih učinkov.

Kaj se običajno osredotočate na oddajo? Ali obstaja kakšen element, na katerem ste dosledno delali iz ene sezone v drugo?

Zaradi deljene narave dela v tej sezoni smo ga veliko delili z drugimi prodajalci, vendar veliko okolij opravimo, ko potujejo. Ne gre toliko za kamere CG, ki letijo okoli polnega vlaka CG, čeprav delamo nekaj tega, ampak veliko naših delo je, ko so v vlaku in skrbijo, da je okolje, ki gre mimo, dobro videti zadaj znakov.

Torej, v bistvu … veliko snega?

Ja točno. Sneg je vedno precej težavno narediti, ker ni trden, ni tekoč in obstaja toliko njegovih različic. Lahko imate padajoči sneg, napihan sneg, debel sneg, puhast sneg itd. In potem pridejo časi, ko je le jasen dan in moraš dobiti lep sneg po tleh v gorah in tudi zasnežene lokacije, ki običajno niso pokrite s snegom. Zato morate biti nekoliko strokovnjak za sneg in poskušati najti načine, kako ga narediti zanimivega in drugačnega za vsako lokacijo in nastavitev, samo zato, da bi jo ohranili nekoliko svežo in živahno, da se ne bi preveč ponavljalo za občinstvo in za nas, umetnike delam na tem.

Razčlenitev VFX Snowpiercer 2. sezona

Ali je zelo podoben pesku, z ogromno količino simulacije, ki je povezana z ustvarjanjem takšnega okolja?

Je. S snegom prihaja veliko učinkov. Ko vlak pluži po snegu in udarja po stvareh ter brca sneg s strani, je veliko dela z VFX. Snowpiercer je precej težka predstava z vizualnimi učinki, čeprav se morda ne zdi tako. Količina dela, ki je vložena v to, s časom simulacije in časom upodabljanja, je precej velika.

In ja, sneg je podoben pesku. Obravnavamo ga kot lepljiv pesek. Naj bo pesek bel, in dobili boste sneg!

Slika zasneženih piramid iz serije Snowpiercer.
Slika ljudi, ki gledajo skozi okno vlaka na zasnežene piramide iz serije Snowpiercer.

Ali je vaša ekipa poleg vsega dela na snegu imela kakšne pomembne elemente VFX iz nedavne sezone?

V tretji sezoni je kratek niz v Egiptu, ko gredo mimo piramid. To je bilo zabavno. In mislim, da so v osmi epizodi morali potovati skozi strupeno meglo. Tudi to je bil eden izmed naših.

Toliko vizualnih učinkov je ustvarjanje elementov, za katere upaš, da jih nihče ne bo zares opazil, in če jih bo, se ne bodo zavedali, da gre za vizualni učinek. Ali obstajajo elementi, za katere mislite, da bodo ljudje presenečeni, ko bodo izvedeli, da so vizualni učinki?

Vse, upam? [Smeh] Ampak resno, približno dve tretjini teh 300 posnetkov, na katerih smo delali, sta okna za liki, ko delajo. To so neke vrste nevidni učinki, ki služijo zgodbi v smislu ugotavljanja lokacije in hitrosti ter nečesa zanimivega v ozadju likov, vendar ne nekaj, kar se zares ustaviš in pomisliš: "Oh, to so verjetno vizualni učinki!" Na primer, zlahka bi se usedli na vlak in naredil sem.

Zgodnja konceptna podoba notranjosti vlaka z vizualnimi učinki iz serije Snowpiercer.
Dokončana podoba notranjosti vlaka z vizualnimi učinki iz serije Snowpiercer.

Omenili ste, da delate na Orville zdaj. Ali ste šli iz Snowpiercer na to predstavo?

Jaz sem!

To je pravi prehod v videzu in občutku. Snowpiercer je tako hud, medtem ko Orville je tako … sijoča. Nam lahko poveste kaj o tem, za kaj delate Orville?

Lahko vam povem malenkosti. Čeprav je to velika oddaja za FuseFX – naredili smo tri sezone tega, podobno kot Snowpiercer — delo se večinoma opravlja v L.A. Jaz sem v Vancouvru. Prišlo je do zaporedja, za katerega niso imeli dovolj zmogljivosti, saj je bilo vse tako zasedeno, tako da rekli smo: "Hej, mi bomo to prevzeli in vam pri tem pomagali." Vendar smo se tudi odločili, da z njim preizkusimo Unreal Engine čas. Uporaba Unreal je nekaj, kar smo želeli preučiti, in to zaporedje je bilo zanj smiselno, zato smo to izkoristili kot priložnost za raziskovalno-razvojni projekt, s katerim želimo Unreal zagnati, ga integrirati v naš načrt in hkrati narediti nekaj lepih slik čas.

Tako boste nekaj od tega videli kasneje v letu.

Se že veselim.

Vse tri sezone Snowpiercer so na voljo za ogled na zahtevo na TNT in naprej Storitev pretakanja HBO Max.

Snowpiercer

56 %

6.9/10

tv-ma 3 letni časi

Žanr Znanstvena fantastika in fantazija

Cast Jennifer Connelly, Daveed Diggs, Mickey Sumner

Ustvaril Josh Friedman, Graeme Manson

glej na HBO Max
glej na HBO Max

Priporočila urednikov

  • SpaceCamp, osupljivi film iz leta 1986, je obtičal v pretočni črni luknji
  • Kako brezplačno gledati The Golf Channel kjer koli na svetu
  • Z oskarjem nagrajeni režiserji Everything Everywhere All at Once o ustvarjanju najbolj ganljivega znanstvenofantastičnega filma leta 2022
  • Kako so meduze in Neon Genesis Evangelion oblikovali VFX filma Nope Jordana Peeleja
  • Nezemljani, nadgradnje in Dolly Parton: za Orvillovim VFX