Kako je remake Dead Space Isaacu Clarku dal nov glas

Ko izvirnik Mrtvi prostor lansiran leta 2008, je uvedel a nova doba grozljivk video iger. Igralcem se je predstavil zdaj že ikonični in sprva tihi protagonist Isaac Clarke, vesoljski inženir, obtičal v nočni mori, ki Stvar videti kot predšolski zmenek. Temu delu sta sledili dve nadaljevanji, ki sta povečali grozljivke in krvavitev ter Clarku dali poln glas.

Vsebina

  • Ponovno obisk Isaaca
  • Zapuščina spoštovana

Uradni napovednik Dead Space | Človeštvo se tukaj konča

Franšiza se ta mesec vrača v preteklost s predelavo, ki raziskuje Isaacov prvi podvig v s strahom polno praznino. Tako kot Dead Space 2 in 3 naredil, Mrtvi prostorpredelava vse spremeni na bolje na naslednjo stopnjo. Ena največjih sprememb je, da tokrat pusti Clarkeu, da govori, s čimer daje igralcem več dela kot tihi junak, ki samo čustvuje skozi godrnjanje. Da bi Clarke oživel, je EA privabil serijskega veterana Gunnerja Wrighta, da ponovno preuči vlogo in liku vdahne novo življenje.

Priporočeni videoposnetki

V intervjuju z Wrightom in

Mrtvi prostorJoela MacMillana, direktorja realizacije, sta mi povedala, zakaj je bilo treba na ta način ponovno pregledati preteklost. Dati Clarku več za povedati, ni bila zavržna odločitev, ki bi jo bilo lahko izvesti; to je ekipo prisililo k razmišljanju o tem, kje se tišina prvotne igre ne ujema z njegovim zadnjim lokom.

Ponovno obisk Isaaca

"Tako sem blagoslovljen, da imam lik, kot je Isaac Clarke, za katerega se mi zdi, da sem mu zelo podoben," je za Digital Trends smeje povedal Wright. »Zelo sva si podobna po zasnovi in ​​DNK. Zato se je bilo z veseljem vrniti in ponovno obiskati ta lik.«

Čeprav je bil Wright več kot vesel vrnitve v vlogo, kaj je sploh spodbudilo spremembo? MacMillan in Motive Studio nista želela, da bi izpadel kot "do-boy", kot je bil v izvirniku. MacMillan ugotavlja, da Mrtvi prostor zdaj izpade kot liki, ki niso igralci, ki Isaacu govorijo, kaj naj naredi, in ga pozivajo, da to stori, pri čemer se zaradi njegovega pomanjkanja odziva zdi, kot da ne pozna sveta okoli sebe. To je povzročilo prekinitev povezave, za katero je ekipa menila, da jo lahko reši.

"Želeli smo mu dati več prostora in ga postaviti na voznikov sedež," je dejal MacMillan. »Naša različica Isaaca je bolj usmerjena v rešitve. Je bolj pragmatik. On je vesoljski inženir, ki opravi delo. Mislim, da to daje igralcu malo več angažiranosti, ga pripelje malo bolj v krog in daje občutek, da je sposoben in dela s sposobnim protagonistom.«

Issac Clarke razkrit v Dead Space Remake.

Takšna sprememba ni bila preprosta naloga, ampak zapleten ustvarjalni proces za EA. Ko sva klepetala, sem ugotovil, da dati glas Isaacu ni tako odrezano kot pisanje scenarija, spraviti Wrighta v studio in snemati. Bilo je veliko skrbnega premisleka in samonadzora s strani vseh vpletenih. Wright bi se v bistvu vrnil v preteklost, da bi dokončal uganko Isaacove rasti, ki jo vidimo v Dead Space 2 in 3. To je pomenilo sprejeti novo miselnost, ki je ustrezala okolju, času in tonu. Wright, ki je bil fizična manifestacija Isaaca, je vstopil z natančnim vedenjem, kako zagotoviti, kar je potrebno, na najboljši možni način.

"Hranil sem ga kot odprto knjigo," pravi Wright. »Isaac Clarke je lik, ki se znajde v okoliščinah, ne glede na to, ali so zanj ekstremne ali normalne... Na na samem začetku zgodbe, zunaj svojih osebnih težav s svojim dekletom, bo samo opravil delo. Močno sem se zanašal na Joela in ustvarjalno ekipo, da so nekako pomagali pri krmarjenju s tem in ga utemeljili, kot da bi to videl prvič. Napredek v tehnologiji v svetu iger na srečo in dejanska proizvodnja sta na nenavaden način pomagala, ker sem bila tako nova zame. Lahko sem ga pogledal dobesedno s svežimi očmi.«

Obstajajo narativne igre, v katerih bodo protagonisti toliko komentirali, in to v izkušnjo vnese občutek lahkomiselnosti in komedije, česar pa nismo želeli.

Pripovedi o igrah so se od leta 2008 zelo spremenile, prav tako sprejem do njih. MacMillan ugotavlja, da so on, Wright in preostala ekipa v studiu Motive želeli najti previdno srednjo pot, ki bi spoštovala tistega izvirnega brezglasnega Isaaca, medtem ko bi izvajala popolnoma nova potopitev in izkušnja z uporabo svojega glasu kot orodja.

»Takoj na začetku smo rekli, da Isaac govori samo, ko se z njim pogovarja,« MacMillan pove za Digital Trends. »Želeli smo paziti, da Isaac ne bo preveč klepetav skozi celotno igro. Obstajajo narativne igre, v katerih bodo protagonisti toliko komentirali, in to v izkušnjo vnese občutek lahkomiselnosti in komedije, česar pa nismo želeli. Isaac gre skozi te hodnike in je sam in to je strašljivo. Želeli smo, da se igralec tako počuti, in če bi imeli Isaaca, ki bi govoril v teh trenutkih, bi to nekoliko razbremenilo te napetosti in igralcu dalo nekaj umetne varnosti.”

Issac Clarke raziskuje ruševine v Dead Space Remake.

Zapuščina spoštovana

Za ekipo je šlo za počastitev zapuščine Isaaca Clarka, namesto da bi jo prepisali. "Bili smo zelo varčni, kam smo umestili njegov dialog," pravi MacMillan. »Če vidite nekaj, kot je brutalno razbijanje, ki se dogaja tik pred vašimi očmi, in na to nimate nobene reakcije, bi se to zdelo nekoliko čudno. Leta 2008 bi bila naša občutljivost za to drugačna. Danes pričakujemo, da se bodo liki nekoliko bolj odzvali, kot so se v izvirniku, in to je nekakšna metrika in vodilo, ki smo ga upoštevali pri tem. Vendar nismo želeli izdati Izaka, ki ga je izvirnik želel definirati. Zato smo se tega ves čas zelo zavedali in poskušali smo zelo natančno zajahati ostrino noža.«

Mrtvi prostorremake je videti, da je dokončen vstop v serijo z dodajanjem popolnejšega pristopa znakov na pregib. Medtem ko se zdi dodajanje glasu, ki spremlja igralce skozi celotno pustolovščino, preprosto, Wright in MacMillan jasno povesta, da taka poteza zahteva več pozornosti, kot bi si mislili. Zdi se, da iskanje ravnovesja med klepetavim in tihim protagonistom ni enostavno, vendar Mrtvi prostor zdi se, da opravlja delo.

Mrtvi prostor začne 27. januarja za Xbox Series X, PlayStation 5in osebni računalnik.

Priporočila urednikov

  • Igrali ste remake Dead Space. Zdaj si oglejte njegov "demake"
  • Prvotni Dead Space sem igral pred predelavo — in obžalujem
  • Napovednik igranja predelave Dead Space prikazuje izboljšano izkušnjo grozljivk
  • Prenos predelave Dead Space v živo potrjuje načrt za izdajo leta 2023
  • Nova igra Dead Space je ekskluzivna remake naslednje generacije klasike grozljivk

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.