Po več kot desetletju razočaranja oboževalci Metroida trenutno uspevajo v dobi Nintendo Switch. To je rezultat nedavnih izdaj, kot je Fantastic Metroid Dread in an odlična predelava Metroid Prime. Ta seznam se danes širi zahvaljujoč Nintendo Switch Online, as Metroid Fusion je zdaj na voljo za igranje Naročniki na razširitveni paket. Dodatek klasike Game Boy Advance je pomemben trenutek za oboževalce serije, saj je celotna 2D Metroid saga zdaj na voljo v enem sistemu.
Vsebina
- Postati junak
- Dve Samusi
- Spust v Dread
- Pozorna zgodba
To morda ne zveni kot velika stvar, odvisno od vašega poznavanja serije. Z zunanje perspektive, Metroid igre so bolj znani po svoji žanrsko definirani raziskovalni igri kot po svojih pripovedih. Izvirnik Metroid, na primer, pripoveduje dokaj golo zgodbo o lovcu na glave, ki se odpravlja na planet, da bi ubil tujce. Večina 2D iger serije na videz deluje kot samostojne pustolovščine, ki svojo junakinjo vsakič postavijo v samostojne pustolovščine.
Priporočeni videoposnetki
To pa bi bilo podcenjevanje enega največjih pripovednih potovanj v igricah. Če vzamemo osrednjih pet iger kot celoto, 2D Metroid saga pripoveduje zapleteno zgodbo o lovki na glave z nepremišljenim odnosom, ki se je prisiljena boriti z dolgoročnimi posledicami svojih dejanj. To je grozljiva zgodba o ženski, ujeti v nočno moro, ki si jo je sama zamislila, saj njena nevede vpletenost v ekološko krizo postane vztrajna grožnja, ki jo preganja po vsej galaksiji.
Povezano
- Super Mario Bros. Wonder se oktobra vrača v 2D
- Najboljše video igre februarja 2023: Metroid Prime, Wild Hearts in druge
- Metroid Prime Remastered daje najboljši zvočni posnetek video igre
Postati junak
35-letna saga o 2D Metroidu se začne s preprostim delčkom znanstvenofantastičnega pripovedovanja zgodb, ki upravičuje pustolovščino v vesolju. Galaktična federacija, postavljena v leto 20X5, odkrije, da skupina neusmiljenih vesoljskih piratov eksperimentira z Metroidi, bitji, ki sesajo življenje in izvirajo iz planeta SR388. Po neuspelem poskusu preprečitve njihovih operacij zveza pozove slavnega lovca na glave Samusa Arana, da vdre na planet Zebes in odstrani poveljnika vesoljskih piratov, Mother Brain. Samus z lahkoto opravi delo in pobegne pred tempirano bombo, ki razblini načrte vesoljskih piratov. Naloga opravljena.
No, ne povsem.
Resnični zakleti Samus Aran je Samus Aran.
Samusova odločitev, da sprejme to službo, sproži zapleteno verigo dogodkov, ki ogrozi tako njo kot galaksijo. Situacija se stopnjuje Metroid II: Samusova vrnitev, saj Galaktična federacija ugotavlja, da je edini način za zagotovitev, da Metroidov ni mogoče uporabiti kot biološko orožje, da jih poženejo v izumrtje. Po še eni seriji neuspešnih misij (kot hitro ugotovimo, federacija ni ravno dobra pri svojem delu), je Samus znova poklican, da ubije vsakega Metroida, ki ostane na SR388. Brez obotavljanja sprejme in nastopi oholost.
Iz vsake igre v seriji, Metroid II je tisti, ki se najbolj naslanja na premiso lovca na glave. Samus najde in ubije vsakega Metroida na planetu, medtem ko številka na seznamu zadetkov odkljuka na dnu zaslona. To je mehanski potek igranja, skoraj krut v tem, kako reducira vrsto na vse manjšo statistiko. Ta monotona zanka je del tega, zakaj je nadaljevanje pogosto naslikano kot eden od šibkejših vnosov v seriji, vendar je morda tudi najbolj premišljeno zasnovan. Seveda je dolgočasno; misija je za Samusa le naloga. Tam je, da označi vsako polje na svojem seznamu ubitih, se odpravi domov in dobi plačilo.
Takrat serija potegne svoje prvi pravi udarec. Potem ko je Samus premagal kraljico vrste in uspešno izkoreninil vse Metroide, odkrije jajce. Pred njenimi očmi se izleže dojenček Metroid, ki se takoj vtisne v njo in prepozna Samusa kot svojo mamo. V zadnjih trenutkih pustolovščine vidimo, kako Samus potuje nazaj na površje planeta z dojenčkom, ki mu sledi in navdušeno pomaga pobegniti z žvečenjem blokad. Ni vznemirljivega pobega na čas. Niti sovražnikov, ki bi jih lahko razstrelil, ni – Samus jih je že vse pobil. To je mračen, sramoten konec, kjer je Samus prisiljen postati varuh nedolžnega bitja kot pokoro za iztrebljanje njegove vrste.
Nintendo bi poskušal omiliti ta tragični konec s svojo predelavo 3DS iz leta 2017 Metroid: Samus se vrača. Končni vzpon na površje ni tako srhljiv, saj se naokoli še vedno plazi veliko tujcev. Prav tako vrže v zadnjo sekundo spopad s šefom Ridleyjem, ki poskuša uveljaviti zmaja kot glavnega hudega v seriji. Ta majhna sprememba se oddalji od resnice, ki postane očitna na koncu izvirne različice: resnični zakleti Samus Aran je Samus Aran.
Prva polovica Samusove zgodbe se zaključi v Super Metroid, ki deluje kot njen odrešilni lok, kar je morda razlog, zakaj jo je tako enostavno ljubiti. Potem ko so otroka predali vesoljski koloniji, znanstveniki odkrijejo, da bi lahko Metroidove moči dejansko izkoristili za vedno, tako kot bi jih lahko izkoristili za ustvarjanje orožja. Metroidi so bili ves čas žrtve sage, toda Samusovo zavračanje dvomov o ukazih je to možnost skrivalo pred njo. Ko otroka ugrabijo vesoljski pirati in ga odpeljejo nazaj v Zebes, Samus dobi možnost, da znova opravi svojo prvo misijo - vendar se tokrat bori iz pravih razlogov.
Njen niz treh iger se lepo zaključi med končni boj s šefom, kjer se dojenček Metroid (zdaj že popolnoma odrasel) žrtvuje, da bi zaščitil Samusa pred rekonstruiranimi materinimi možgani. To je grenak trenutek. Samus reši prav "zlobna" vrsta, ki se je ni obotavljala uničiti za dolar. To je največje dejanje nesebičnosti, za katero lahko verjamemo, da je pustilo pečat na spremenjeni Samus, potem ko je pobegnila Zebesu. Morda je končno pripravljena prevzeti odgovornost za svoja dejanja in odgovorno uporabljati svojo moč za naprej. Ni več mrzli lovec na glave. Prvič v seriji je junakinja.
Dve Samusi
Če serijo ustavite pri Super Metroidu, vam ostane mračen, a še vedno relativno dober zaključek Samusovega loka. Vendar se ne reši tako zlahka krivde za izvajanje tujskega genocida. Vnesite Metroid Fusion.
The Game Boy Advance classic označuje začetek drugega dejanja 2D časovnice, kjer se serija premakne na ozemlje grozljivk. Na znanstveni misiji vrnitve na SR388 Samus napade nov organizem, ki ga prej ni srečala na planetu: parazit X. Okužena je s smrtonosno boleznijo in reši jo le cepivo, ustvarjeno iz dojenčka Metroida (ki ji še naprej rešuje življenje tudi v smrti). Oborožen z nekaj močmi, ki jih povzroča cepivo, in svežo obleko se Samus odpravi na misijo raziskovanja zapuščenega laboratorija, preplavljenega s X paraziti. To je kje Metroid Fusion daje igralcem ključ do razumevanja celotne 2D sage. Samus je šokirana, ko odkrije, da je parazit, imenovan SA-X, posnemal njen videz in jo zdaj zalezuje kot ksenomorf.
Nisem bil poetičen, ko sem prej trdil, da je Samus lastni sovražnik. notri Metroid Fusion, to je dobesedno tako.
Takrat postane Metroidova velika slika jasna. Glavni konflikt serije ni galaktična vojna z vesoljskimi pirati; to je osebno znotraj Samusa. Čeprav se poskuša oddaljiti od lovca na glave, ki je izvedel pokol, Samus ne more popolnoma prehiteti svoje preteklosti. Preganja jo cena njene neprevidnosti, zato je to edino primerno Fuzijanjegov nasprotnik bi bil Samus sam. Obleče celo njen ikonični oranžni oklep, medtem ko na novo spremenjena junakinja nosi kontrastno modro obleko, da se vizualno oddalji od pošasti, kakršna je bila. Serija bo pozneje še bolj raziskala te podobe dvojnika Metroid Prime 2 in 3(manj subtilen) Dark Samus.
Razsežnosti njenih napak se hitro pokažejo. Med Fuzija, Samus izve, da zveza, ki jo je najela za njeni prvi dve misiji, ni toliko bolj pravična od vesoljskih piratov, ki so ji jih ukazali ubiti. Načrtujejo, da bodo SA-X pridržali in ga spremenili v vojaško orožje – načrt, ki ji je bil naročen, naj prepreči na svojem prvem izletu. Ker razume veliko resnejšo grožnjo, ki bi jo paraziti X predstavljali za galaksijo, če bi okužili federacijo, je potisnjena v kot. Ni ji preostalo drugega, kot da še enkrat stori to, kar je v Metroid II in iztrebi X parazite.
Lahko bereš Metroid FusionTrenutek je herojski, če vam pomaga bolje spati, vendar je temen pod trebuhom. Samus je prisiljen potrkati nazaj po njeni strani, ki ji obupno želi pobegniti. Mora postati stroj za uničevanje ene ženske. SA-X je le klon, ki posnema svojega gostitelja; "zlobna" različica Samusa je produkt njene lastne DNK. Junaško lahko uide časovni bombi, ne more pa pobegniti sebi.
Spust v Dread
Metroid Dreadnjegova zgodba veliko bolj grozljivo je izhajati iz tega zaključka. Tukajšnja nastavitev je znana in neposredno odraža Metroid II. Galaktična zveza je locirala živečega parazita X na planetu ZDR in izvedla operacijo za izkoreninjenje vrste. Tokrat postanejo nekoliko bolj pametni, saj pošljejo vojsko robotov, ki so jih poimenovali EMMI, vendar se ti zaradi svoje neskončne nesposobnosti nikoli ne vrnejo domov. Presenečenje, presenečenje: Samusa spet pokličejo, da pospravi nered. Tam se njeno potovanje konča v zadnji nočni mori.
Samusove sposobnosti odvzame zlobnež po imenu Raven Beak, bitje iz rase Chozo, ki jo je vzgojilo, in ujeta je globoko pod površjem ZDR. če Super Metroid dal Samusu priložnost, da junaško opravi svojo prvo misijo, Metroid Dread jo prisili, da se spopade z grozo svojega drugega. To je razvidno tudi iz njegove zrcalne strukture; Metroid II ima Samusa, ki samozavestno koplje v globine planeta, medtem ko Strah ji pobegne navzgor.
Obstaja še ena ključna razlika med obema igrama: ona je tokrat plen, saj jo sedem reprogramiranih EMMI lovi. Upoštevajte, da prejmemo še en povratni klic na Metroid II tukaj v obliki dela uporabniškega vmesnika, ki odšteva število preostalih EMMI na planetu. To je najbolj nemočna, kar smo jo kdaj videli v seriji, saj je prisiljena pobegniti od robotov, ki so jo sposobni ubiti v enem udarcu. Skoraj tako, kot da bi prevzela vlogo Metroida, ki ga lovijo v iztrebljenje.
Kot se je izkazalo, je natanko tako. Samus izve, da so jo zvabili na planet, ker želi Raven Beak izvleči DNK Metroida, ki teče po njenih žilah zaradi cepiva, ki ga je prejela v Fuzija. Če to ni bilo dovolj jasno, Samus odkrije, da se je dobesedno začela spreminjati v Metroida. To je šokantno razkritje, ki se bere kot karmična kazen za njena dejanja. Serija do te točke spremlja Samusov boj za nadzor in lastništvo svoje identitete. V Fusion se manifestira v pošast, ki jo hudičevo želi nadomestiti. Grožnja je še toliko resnejša v Strah: Popolnoma se bo izgubila, saj bo postala eno od bitij, ki jih je izbrisala.
Da bi še bolj zagozdil nož, namerava Raven Beak pridobiti njen DNK Metroida za vojaške namene, tako kot so načrtovali vesoljski pirati. Če mu načrt uspe, bo postala tista stvar, ki ji je poskušala pobegniti Super Metroid: živo orožje.
Vložki ne bi mogli biti višji, dokler niso. Približno na sredini Strah, Samus spozna vse posledice, s katerimi se sooča zaradi svojih prejšnjih dejanj. Izkazalo se je, da so bili Metroidi naravni plenilci za parazite X, kar pojasnjuje, zakaj nikoli prej niso bili grožnja galaksiji. Ko je Samus izbrisal Metroide, je ekosistem SR388 spravil v zmedo in parazite X spremenil v invazivno vrsto. Če tega nikoli ne bi storila, se ne bi okužila s parazitom X. Če se to nikoli ne bi zgodilo, ne bi nikoli prejela cepiva z zdravilom Metroid. In če se to ne bi zgodilo, se ne bi spremenila v Metroida in je lovil Raven Beak. Samus je dolgoletni arhitekt tako galaksije kot svojega osebnega propada.
Vse pride na vrsto Samusovo zadnje srečanje z Raven Beak, še eno sekvenco, ki je bodisi huda ali vznemirljiva, odvisno od vašega branja sage. Ko je vse upanje skoraj izgubljeno, Samus dokonča svojo preobrazbo v Metroida. Njena obleka se popolnoma pokvari v klasičnem trenutku telesne groze, podobnem Davidu Cronenbergu Muha. Za trenutek je nočna mora popolna: Samus postane orožje za množično uničevanje, za uničenje katerega se je borila. Vesoljskim piratom, Raven Beaku in celo Galaktični federaciji je preprečila, da bi dosegli ta cilj, toda Samus je tisti, ki ga je nenamerno ustvaril.
Strah ji na koncu omogoči, da pobegne iz te nočne more. V zadnjih trenutkih igre absorbira parazita X, s čimer izniči DNK Metroida in jo vrne v normalno stanje. V zaključnih trenutkih igre ne pobegne ZDR, ampak njena preteklost. To je čisti zaključek 2D sage, ki 35 let pozneje končno odvezuje Samus njenih grehov.
Pozorna zgodba
Kadarkoli nastane pogovor o odličnih zgodbah o video igrah, Metroid običajno ni vključen. Te debate so na splošno rezervirane za igrice, ki so težke z dialogom, kot je Zadnji izmed nas, čigar pisanje odraža tipičen filmski scenarij. Po drugi strani igre Metroid skorajda ne vsebujejo besede dialoga. Super MetroidVrhunska žrtev se v celoti zgodi v nekaj ponavljajočih se ciklih slikovne animacije. V njej je več napisane vsebine Metroid Dread, vendar je veliko njegovih največjih zgodb povedanih skozi Samusovo govorico telesa brez besed. Njegovo najpomembnejši značajski trenutek, na primer, pride, ko Samus poskuša izsesati vesoljčevo energijo s svojo prosto roko, namesto da bi jo razstrelil s topovsko roko. Naglo se ustavi in se zgroženo odmakne, ko ugotovi, da so njeni obrambni instinkti Metroida začeli preglasiti njene človeške.
Razbija pojma "dobri fantje" in "slabi fantje" prav tako učinkovito kot Zadnji izmed nas ...[/pullquotes]Ne zamenjujte njegovih nekaj besed kot pomanjkanje pripovedovanja zgodbe. Pravzaprav je serija 2D Metroid popoln del znanstvene fantastike, ki se ujema z nekaterimi najboljšimi uporabami tega žanra. Kot literarni koncept je znanstvena fantastika zapleteno orodje, ki se lahko uporablja za zabavo, izobraževanje, satiriziranje, napovedovanje in drugo. V nekaterih najboljših delih tega žanra pa so futuristične postavitve uporabljene za osvetlitev človeškega stanja. To se pogosto doseže z raziskovanjem etičnih posledic oddaljene tehnologije in tega, kako se človeštvo spopada z njimi.
Vzemite Mary Shelley Frankenstein, na primer. To ni le lahkotna grozljivka o znanstvenem eksperimentu, ki je šel po zlu; to je tragedija o nedolžnem bitju, ki ga družba, ki ga tako obravnava, oblikuje v pošast. Rodil se je s potencialom, da bi bil pošten državljan, vendar ga je to iztrebilo zaradi ponavljajoče se krutosti sveta. »Bil sem dobrohoten in dober; beda me je naredila za hudiča,« pravi bitje, »Naredi me srečnega in spet bom kreposten.« Končano je tiste boleče besede, da imamo prostor za razmislek o tem, kako je človeštvo izklesano z načini, kako ravnamo z drugo.
Metroid sledi isti tradiciji. Povsem skozi Samusin odnos s tujo vrsto spoznamo njeno naravo in opazujemo njen razvoj. Ko jo prvič srečamo, je njen odnos do vesolja hladen in reduktiven. Živali, kot so Metroidi, so same po sebi zle in jih je treba izbrisati, da zaščitimo človeštvo. Vsaka naslednja igra še bolj izziva ta pogled na svet, dokler se poetično ne prelevi v a Zona somraka-slog parabola. Njeno slepo prepričanje, da je Metroide mogoče spremeniti v orožje, povzroči, da se spremeni v nevarnost, ki se je boji. To je Frankensteinklasika "Kdo je prava pošast?" razprava, odigrana v medgalaktični telenoveli.
Kljub vsem bitjem zunaj tega sveta in biomehanskim možganom se lahko iz serije 2D Metroid naučite nekaj utemeljenega. Oglejte si ga na primer skozi politično lečo in Samusovo potovanje lahko berete kot ostro kritiko intervencionizma. Morda lahko potegnemo vzporednice med njeno zgodbo in zgodbo vlade, ki se tako želi zaščititi pred tujimi grožnjami, pod krinko katerih je pripravljen izvesti pošastni preventivni napad pravičnost. Razbija pojma "dobri fantje" in "slabi fantje" prav tako učinkovito kot Zadnji izmed nas, vendar z delčkom besed.
Obstajajo možnosti za podrobno branje, a kot pri vsaki dobri igri Metroid morate biti pripravljeni raziskati, če želite kar najbolje izkoristiti serijo.
Priporočila urednikov
- Razvrstili smo vse najboljše (in najslabše) zvoke pri zagonu sistema video iger
- 50 najboljših video iger vseh časov
- Metroid Prime 4: predvidevanje datuma izida, napovedniki, igranje in še več
- Metroid Prime Remastered naredi eno najboljših iger vseh časov še boljšo
- Metroid Prime Remastered pravkar presenečenje predstavljen na Nintendo Switch