Najboljše igre N64 vseh časov

click fraud protection

Več Nintendovih najbolj znanih franšiz daje podobnosti temu neverjetno zabavnemu in pretresljivemu prepiru. Igralci izbirajo med 12 liki – tj. Mario, Link, Kirby, Yoshi, Samus – in se borijo v nekaterih najbolj ikoničnih ravneh Nintendove igre. Če bi želeli premagati svoje prijatelje kot Pokémon Jigglypuff na Mariovem gobjem kraljestvu, bi lahko. Igra je nudila neskončno količino ponovne vrednosti in zabave, hkrati pa jo je bilo neverjetno enostavno izbrati in igrati.

Za razliko od mnogih borilnih iger svojega časa, Super Smash Bros. ni prisilil igralcev, da si zapomnijo obsežne ali dolge kombinacije gumbov, da bi izvajali značilne poteze. Namesto tega so se morali igralci naučiti nekaj preprostih kombinacij gumbov, da so izvedli posebne kombinacije in napade za kateri koli lik. Zaradi tega je igra doživela neverjeten uspeh na N64 in pomagala ustvariti množico nadaljevanj na vsaki domači konzoli Nintendo od takrat, vključno z Super Smash Bros. Ultimativno za Nintendo Switch.

Star Fox 64 ponesel igričarje v nebo v nadaljevanju leta 1993 

Zvezdni lisjak za SNES. Igralci nadzorujejo Foxa McClouda in njegovo Arwing, medtem ko njegova ekipa poskuša preprečiti načrte zlobnega norega znanstvenika Androssa. Ravni so bile delno brezplačne gostovanja, čeprav večino igre igralci krmarijo po tako imenovanem »koridorskem načinu«, ki je v bistvu ohranil vaše letalo na tirnicah po določeni poti, čeprav ste še vedno nadzirali sposobnost Arwinga, da gre gor, dol, levo in desno znotraj tega pot. Številne stopnje so imele vsaj dva različna načina za dokončanje, z alternativnimi potmi, ki so se odprle, če je igralec dosegel določene (včasih skrite) cilje. Med vsako misijo trije soigralci – Peppy, Slippy in Falco – obkrožajo Foxa in mu pomagajo, kadar je to potrebno. Včasih boste od vsakega igralca posebej prejeli sporočila, ki vas opozarjajo na sovražnike, vas prosijo za pomoč, posredujejo del zgodbe ali vam sporočajo, narediti barrel roll.

Poleg tega Pilotwings — eden od zagonskih naslovov sistema — Star Fox 64 je bil najpomembnejši simulator letenja za Nintendo 64. Oboževalci serije so bili deležni obsežne prenove grafike, izboljšanega igranja in zabavne kampanje. Nintendo je vključil tudi način za več igralcev, ki vas in do tri druge prijatelje pomeri drug proti drugemu v različnih smrtnih dvobojih v zraku.

Jet Force Gemini ostaja ena najbolj edinstvenih in zabavnih izkušenj na Nintendo 64. Razvil Rare — studio za njim GoldenEye, Perfect Dark, in Battletoads — in objavil Nintendo, Jet Force Gemini igričarje napotite na epsko znanstvenofantastično pustolovščino. Združil je mehaniko tretjeosebnega streljanja, platformiranja in teka in streljanja, da bi ustvaril končni rezultat, ki ni bil podoben večini tega, kar je N64 videl do zdaj. Med igranjem skozi vsako raven so imeli igralci dostop do treh različnih članov ekipe; Juno, Vela in Lupus. Vsak svet je imel svoj nabor sovražnikov, okolij in platformnih ugank, ki jih je bilo najbolje premagati z uporabo prednosti vsakega lika. Na primer, Juno bi lahko hodila skozi magmo nepoškodovana. Igralce so spodbujali, da raziščejo vsak kotiček in špranjo, da bi lahko napredovali v naslednji svet.

Redki Jet Force Gemini vendar ni blestel le s svojo kampanjo za enega igralca; ponašal se je tudi z robustno ponudbo za več igralcev. Tako kot mnoge igre N64 na našem seznamu je tudi igra vsebovala način head-t0-head deathmatch, ki vas in do tri prijatelje pomeri drug proti drugemu v popolni bitki. Igralci so imeli možnost nastaviti želeno raven, vrste orožja, ki so jih našli med tekmo, in število ubijanj, potrebnih za zmago. Igra je vsebovala tudi več drugih načinov za več igralcev, kot sta mini igra dirkanja nad glavo in način streljanja, ki je igralce postavil na tirnice, ko so prečkali nivoje. Poleg načinov za več igralcev, Jet Force Gemini prav tako je dvema igralcema omogočil igranje v načinu sodelovanja brez razdeljenega zaslona, ​​v katerem en igralec prevzame vlogo lebdečega robota in pomaga prvemu igralcu pri različnih misijah. Jet Force Gemini močna ponudba za enega igralca, kot tudi njegove globoke možnosti za več igralcev, so zlahka naredile naslov, ki ga morate igrati.

Kdaj Vojna zvezd: Sence imperija izdanem leta 1996, so igralci sprva objokovali dejstvo, da ne morejo igrati kot ena od zvezd serije, kot sta Han Solo ali Luke Skywalker. Kakor hitro pa so igralci prevzeli vlogo Dasha Rendarja in bili pahnjeni v bitko pri Hothu, so razvijalcem to hitro odpustili. Igra Star Wars. Čeprav so ga občasne težave s kamero prizadele, je bilo krmiljenje tretjeosebnega fotografiranja enostavno prevzeti in uživati. Oboževalci Vojna zvezd vesolje bo hitro prepoznalo različne kraje franšize, ko bo Rendar potoval daleč naokoli. Poleg tega se imajo igralci še vedno možnost boriti skupaj s Hanom Solom, Lukom Skywalkerjem in Landom Calrissian in Chewbacca v prizadevanju, da bi pomagali rešiti ujeto princeso Leio skozi potek kampanja.

Poleg impresivnih stopenj igre in zanimive zgodbe so bile bitke s šefi izjemne. Od boja z Imperial AT-ST (peš!) do dvoboja z neusmiljenim Bobo Fettom, Sence imperija ni skoparil z izzivalnimi šefi. Razvijalci so se odločili ustvariti igro, ki bo premostila vrzel med Imperij vrača udarec in Vrnitev Jedija med 10 misijami igre, in čeprav se zdaj morda zdi prazgodovinska, je bil to eden od odločilnih trenutkov N64, ko je izšla pred skoraj 20 leti.

Platforme Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Nintendo GameCube, Dreamcast, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Po izjemnem uspehu na PlayStationu se je Capcom odločil prenesti svoj ep o grozljivkah preživetja Resident Evil 2 na N64 — in rezultati so bili fantastični. Čeprav so mnogi domnevali, da bo igra težko prešla na drug sistem, Resident Evil 2 prihod na N64 je bil sprejet z odobravanjem kritikov. Igralci so prevzeli vlogo dveh različnih protagonistov, študentke Claire Redfield in policista novinca Leona Kennedyja. Dvojec je skupaj raziskoval izmišljeno mesto Raccoon City, medtem ko je iskal preživele, reševal uganke in se branil pred zombiji v enem od najboljše igre Resident Evil vseh časov.

Resident Evil 2 je žanr grozljivk preživetja pripeljal v sistem, ki prej ni bil povezan s številnimi naslovi s temo za odrasle. Zapakiral je strokovno zasnovano zgodbo, mučno okolje in napeto igranje v eno najboljših pustolovščin na N64. Igra je blestela tudi s čudno nastavitvijo nadzora. Nekaj ​​iger vas prisili, da se vračate po nove, hkrati pa vas prestraši do žive svetlobe. Popolna, odlična preoblikovanje Resident Evil 2 lansiran na PS4, Xbox One in PC leta 2019.

Čeprav so igralci računalniških iger že nekaj časa uživali v 3D, prvoosebnih streljačinah, se jih igralci konzol prej niso zavedali. Zlato oko 007 na sceno izbruhnil leta 1997. Izdan je bil skoraj dve leti po tem, ko je v kinematografe prišel istoimenski film Piercea Brosnana, a to ni oviralo njegovega uspeha. Igralci so prevzeli vlogo ikoničnega Jamesa Bonda, ko je kriminalcem preprečil uporabo oboroženega satelita GoldenEye nad mestom London. To je bila ena prvih tovrstnih iger, ki je vsebovala odprte 3D ravni, ki so jih igralci lahko sami raziskovali in izpolnjevali cilje v poljubnem vrstnem redu.

Medtem ko je bila kampanja za enega igralca zabavna za igranje ali dve, ji je igra za več igralcev dala moč. Sposoben pogoltniti cele vikende, kot bi mignil, GoldenEye's Smrtne tekme na razdeljenem zaslonu so bile tako zabavne kot vse na N64. Igra je dovoljevala do štirim igralcem, da tekmujejo hkrati, na kateri koli od 20 stopenj. Več načinov igranja je ohranjalo svežino, na primer The Man with the Golden Gun, You Only Live Twice ali način ubijanja z enim strelom, License To Kill. Ne glede na to, kaj ste igrali, nič ni bilo tako kot tavanje po Facilityju s tremi prijatelji in drug drugega pihati v kosmiče.

Kot ste verjetno opazili na tem seznamu, imamo zelo radi igre Star Wars, ki so prišle na N64, in to z dobrim razlogom. Nastavite med Novo upanje in Imperij vrača udarec, Vojna zvezd: Rogue Squadron so se uresničile sanje za vsakogar, ki je odraščal v želji pilotirati letalo X-wing. Igrali ste kot sam Luke Skywalker, ki vodi floto pilotov Rogue Squadron proti končnemu cilju uničenja Zvezde smrti. Skozi 16 ciljno usmerjenih ravni ste vi in ​​vaša flota leteli in streljali po galaksiji v hitrih, napetih bitkah. Edino trkanje Prevarantska eskadrilja je, da ni imel načina za več igralcev, čeprav je bil glavni kandidat, razburljiv.

Tako kot mnogi priljubljeni liki, ki so preskočili na N64, Bomberman 64 je bil prvi vpad v 3D. Zaradi tega je način igre za enega igralca predstavljal pustolovščino in slog igranja, bogat s platformo. Kot Bomberman so igralci krmarili skozi štiri različne svetove in poskušali zbrati zlate karte ter premagati zlobnega Altairja. Vsaka stopnja je vsebovala edinstvene izzive, zaradi katerih je moral Bomberman uporabiti več vrst bomb, da bi napredoval na naslednjo. Za razliko od tradicionalnih platformskih igralcev pa Bomberman ni mogel skakati, zaradi česar je moral pokrivati ​​velike vrzeli z odbijanjem na bombe.

Bomberman 64 vsebuje tudi zasvojljiv način za več igralcev, ki spominja na pretekle naslove Bomberman. Do štirje različni igralci so lahko sodelovali v tekmah, v katerih so se vsi pomerili drug proti drugemu v blaznosti metanja bomb. Igralci so zmagali v svojem krogu, če so končali kot zadnji Bomberman, tako da so ubili ostale tri udeležence ali preživeli, dokler se čas ne izteče. Vsaka od edinstvenih stopenj igre za več igralcev je bila ravno dovolj majhna, da je sprožila divje, vsesplošne bitke.

Kako nenavadno je, da Donkey Kong 64 skoraj 20 let po predstavitvi ostaja edina 3D igra v celotni seriji? Še posebej zato, ker je bila Donkey Kong 64 tako prelomna igra v smislu velikosti in obsega za platformsko avanturo. Tako kot njegovi odlični predhodniki SNES s stranskim pomikanjem je tudi Donkey Kong 64 postavljen na DK Isles in vidi King K. Rool ugrabi pet članov klana Kong: Diddyja, Crankyja, Chunkyja, Tinyja in Lankyja. Donkey Kong je moral teči po otoku, dokončati zaporedja platformiranja, premagati hudobneže in reševati uganke, da je rešil vsakega od svojih sorodnikov ter premagal velikega hudobneža in njegove sluge.

DK Isles za igro N64 je bil precej velik, z raznolikim naborom otokov in stopenj za raziskovanje. Za dokončanje je trajalo približno 30 ur in je bila prva igra N64, ki je zahtevala Expansion Pak za dodaten pomnilnik. Vendar je bil dobršen del tega dolgega časa delovanja porabljen za iskanje zbirateljskih predmetov in odklepanje novih področij. Morali ste zbrati dve različni vrsti banan, da bi odklenili nove ravni in rešili vsakega prijatelja. Toda vrnitev nazaj se je splačala, saj je imel vsak od šestih Kongov, ki jih je bilo mogoče igrati, svoje edinstvene sloge igranja in pištole. Diddyjevi dvojni kikiriki strelci imajo še vedno posebno mesto v naših srcih. Za piko na i je imel DK 64 tekmovalni smrtni dvoboj z do štirimi igralci. Se norčujete o otokih, ki drug drugega obsipavajo s kokosi, grozdjem in arašidi? Ne postane veliko bolje od tega.

Rare se večkrat pojavi na tem seznamu in Conkerjev dan slabega krzna brez dvoma velja za najbolj edinstven naslov v svoji knjižnici. Prvotno namenjen družinskemu občinstvu, se je Rare odločil za klofuto Conker z zrelo oceno, da se razlikuje od prejšnjih iger, kot je Donkey Kong 64 in Banjo Kazooie. Igra, ki je nastala, je vsebovala veverico, ki se napije alkohola, kot glavnega junaka, podlasico s kvadriplegikom kot enega od zlikovcev in množico nasilja, straniščnega humorja in nesramnega jezika. Takrat je bila to pogumna poteza, a Rare je znova zadel zlato. Zasnove ravni so bile popolne, platforma in akcija sta bili vznemirljivi, zgodba pa je bila tako pretirana, da so se igralci vračali po nove.

Katera druga igra vam naloži nalogo, da nahranite svojega glavnega junaka Alka-Seltzerja, da mu pomagate ozdraviti hudega mačka prejšnje noči? Noben. Najboljše pa je, da se to zgodi v prvih petih minutah po zagonu igre. Od te točke naprej nastopi čista norost, ko se Conker znajde v boju z vojskami zlobnih plišastih medvedkov, se druži z mladiči dinozavrov in dobi ukaz, naj se odrine, kadar koli je to mogoče. Conkerjev dan slabega krzna je pomagal prepoznati Rare kot najboljšega razvijalca iger za N64 - zunaj Nintenda samega - in ostaja verodostojna klasika.

Pristanišče Duke Nukem 3D, Duke Nukem 64 je bil osvežujoč okus prvoosebne strelske čarovnije na konzoli Nintendo. Čeprav je bila različica N64 tematsko omehčana, je še vedno imela oceno M pri ESRB in je ena najbolj krvavih iger, ki so prišle na konzolo. Duke Nukem 64 šlo je za uničenje in kaos. Večino okoljskih rekvizitov bi lahko razstrelili na koščke in napad sovražnikov je bil skoraj neizprosen. Najboljši del vrat N64 pa je bila vključitev sodelovanja na kavču za dva igralca. Tek in streljanje s prijateljem je bistveno povečalo faktor zabave. Seveda, Duke Nukem 64 dobil svoje noge zaradi smrti štirih igralcev. Čeprav niti približno tako priljubljena kot Zlata 007 oz Perfect Dark, Duke Nukem 64 ponujal zelo zabavno tekmovalno igro za več igralcev.

Duhovni naslednik GoldenEye, Perfect Dark od svojega predhodnika vzel vse dobro in ga naredil še boljšega. Deloval je na spremenjeni različici GoldenEye's igralni mehanizem in vsakdo, ki je igral oba, prepozna podobnosti. Kje Perfect Dark od prvotne streljačine Rare je izstopala njena navdušujoča zgodba, povečana funkcionalnost orožij v igri in uvedba bojnih »Simulantov« v igri za več igralcev. Igralci prevzamejo vlogo Joanne Dark, agentke, ki dela za center za raziskave in razvoj Carrington Institute. Potem ko jo serija dogodkov vodi v zajčjo luknjo zarote, znanstvene fantastike in nenavadnih Skandinavcev, se Dark znajde sredi medzvezdnega boja.

Všeč mi je GoldenEye, izkušnja enega igralca Perfect Dark je razburljivo dober čas, vendar je igra za več igralcev tista, kjer je igra resnično zablestela. Vi in do trije prijatelji lahko sodelujete v smrtni tekmi na razdeljenem zaslonu z uporabo niza orožij in likov iz glavne igre. Kje Perfect Dark je dvignila lestvico z vključitvijo tako imenovanih »simulantov«, ki so delovali kot računalniško vodeni roboti. Igralci lahko naložijo do osem iger na tekmo in nastavijo svojo raven spretnosti, pripadnost ekipi in širok nabor nastavljivih vedenj, kot je ciljanje na vodilnega igralca.

Ko je Nintendo leta 1996 izdal igro 64, je bila večinoma sinonim za otroške, družinam prijazne igre. Ko pa je Iguana Entertainment izdal Turok: Lovec na dinozavre z oceno M šest mesecev po koncu življenjske dobe konzole, je dal zrelim igralcem razlog, da izberejo sistem zase. Igra je igralce postavila v škornje Turoka, Indijanca, ki potuje skozi čas in se zavzame za zaščito Zemlje pred prebivalci Izgubljene dežele. Igra se igra v podobnem prvoosebnem slogu kot franšiza Doom in ima širok razpon ravni odprtega sveta. Vsaka od stopenj igre vidi različne dinozavre, nezemljane in ljudi, ki stojijo med Tal'Setom (Turok) in njegovim ciljem zbrati drobce starodavnega artefakta, imenovanega Chronoscepter.

Ko je bil prvič izdan, je Turok premaknil meje sistema in postavil standard za vsako strelsko konzolo, ki mu je nasledila. Hitro je postala ena izmed osnovnih knjižnic N64 za igralce in Nintendo pokazala, da imajo tudi igre z oceno Mature mesto na njegovi konzoli. Raznolika zasnova ravni, težavni sovražniki in šefi ter vrsta futurističnega orožja, ki ga ima Tal’Set na voljo, so Turoku pomagali, da se je uveljavil kot obvezna igra za novo konzolo. Njen izjemen uspeh je pomagal ustvariti več drugih iger v franšizi Turok, vendar se nobena ni odrezala tako dobro kot izvirnik.

ja Pokémon Snap velja za prvoosebno streljanje — morda najbolj nedolžna FPS kar jih obstaja. notri Snap igralci so prevzeli nadzor nad Toddom Snapom, fotografom, ki mu je profesor Oak naročil pomoč pri posebnem poročilu. Igralci potujejo po otoku Pokémon in poskušajo ujeti čim več edinstvenih in zanimivih fotografij domačih Pokémonov. Igra poteka kot streljačina na železnici, saj se igralec skozi vsako raven vozi s samopilotirajočim vozičkom.

Na koncu vsake vožnje igralci izberejo svoje najljubše fotografije za poročilo profesorja Oaka. Oak nato razdeli ocene za vsako fotografijo glede na to, kako dobro je posamezen Pokémon uokvirjen, njegove specifične poze, edinstvena dejanja ali če se na isti sliki pojavi več Pokémonov. Vsaka stopnja je vsebovala različne skrite Pokémone, alternativne poti in posebne priložnosti za fotografiranje, ki so zahtevala več igranj, da bi jih popolnoma obvladali.

Težko je izbrati samo enega od treh Mario zabava igre kot najboljše na N64; vsak bi moral zlahka imeti mesto na tem seznamu. Zaradi prihranka prostora smo vključili najnovejši naslov na N64. Ne samo, da je Mario zabava franšize je revolucionirala izkušnjo za več igralcev za N64, vendar je ponudila igro z ogromno možnostjo ponovnega igranja. Ko so igralci izbrali ikonični lik Maria, so se premikali po tematski igralni plošči in sodelovali v široki paleti hrupnih mini iger. Po vsaki igri so zmagovalci prejeli porcijo kovancev, ki so jih nato uporabili za nakup zvezdic. Zmagal je igralec z največ zvezdicami na koncu.

Čeprav se koncept zdi preprost, so bile mini igre vse prej kot to. Ne glede na to, ali ste se vozili na velikanski žogi in skušali zbiti svoje nasprotnike z otoka ali pa se med hojo po vrvi izogibali različnim oviram, Mario zabavaMini igre so imele vse. Igra je opravila tudi fantastično nalogo, da je vsem omogočila enake pogoje in omejila prednosti. Na primer, ko ste mislili, da ste zmagali, bi vaš lik čarobno pristal na zlobnem Bowserjevem polju in bil prisiljen odvzeti kovance. Očitno je večina premikanja po igralnih ploščah posledica naključnih priložnosti, vendar se je vedno zdelo, da ima igra nekaj za vodilne.

Super Mario 64 ni le videl, da se je frontman Nintenda Mario prvič potopil v 3D pokrajino, ampak je tudi Nintendo 64 od prvega dne uveljavil kot močno konzolo. Igralci nadzirajo Maria, ko zbira 120 zlatih zvezd, raztresenih po ogromnem gradu princese Peach. Tako kot prejšnje igre v franšizi je tudi ta vsebovala množico okrepitev, edinstvene hudobneže in več ikoničnih Bowserjevih bitk v različnih okoljih. Igra je predstavila tudi več novih manevrov za Maria, kot so sposobnost premetavanja nazaj, trojnega skoka in vedno tako uporabnega skoka na steno.

Poleg revolucionarne zasnove ravni in očarljivega igranja, Super Mario 64 spremenil tudi igralniško pokrajino z uvedbo 3D, brezplačnega načina gostovanja. Ne samo, da je ta slog definiral franšizo Mario, ampak je postavil letvico za prihodnje 3D platforme. Preprosto in preprosto, Super Mario 64 je najboljša platforma za uganke in ostaja eden največjih naslovov iger vseh časov. Ustrezno je tudi prva igra N64 na voljo za virtualno konzolo Wii U.

Ena najbolj edinstvenih (in zahtevnih) iger, ki jih ponuja N64, Glover na vsakem koraku preizkušal vašo potrpežljivost in voljo. Igralci nadzorujejo titularnega Gloverja, ki poskuša povrniti lastnikovih sedem čarobnih kristalov, ki so bili vsi raztreseni po vsem čarovnikovem kraljestvu po ogromni eksploziji v njegovem gradu. Med dogodki eksplozije je Glover kristale spremenil v gumijaste kroglice in jim tako omogočil, da so pristali na tleh, ne da bi se razbili. Za tiste, ki se spomnite Marmorna norost na NSZ, pomislite Glover kot razširitev, ki temelji na zgodbi.

Kot Glover, igralci vodijo žogo skozi šest različnih svetov znotraj čarovnikovega kraljestva, od katerih ima vsak svojo temo in tri različne ravni, ki jih Glover razišče, preden strmoglavi svetovnega šefa. Med potjo lahko igralci spremenijo Gloverjevo žogo v štiri različne oblike - gumo, kovina, krogla za balinanje ali njena prvotna kristalna oblika - vsaka od njih je bila potrebna za drugačno izzivi. Zaradi popolne mešanice ugank, platformiranja in neposredne fizike je bilo igranje naslova (frustrirajoče) navdušenje.

Ko je Rare izšel Banjo Kazooie junija 1998 je navdušil številne igralce s svojo neverjetno zasnovo ravni, jasno grafiko in zabavnim igranjem. bendžo vzel veliko narejenega Super Mario tako uspešno in izpopolnjeno, da je platforma še dlje. Banjo Kazooie postal tako uspešen, da je Rare posnel nadaljevanje z naslovom Banjo Tooie, izdal tudi kritike. V obeh igrah igralci prevzamejo nadzor nad rjavim medvedom Banjo in ptico Kazooie, ki nikoli ne zapusti Banjovega nahrbtnika. Dvojec se je znašel v nenehnem preganjanju zlobne čarovnice po imenu Gruntilda, ki na neki točki ugrabi Banjovo sestro. Banjo in Kazooie se s pomočjo svojega prijatelja šamana po imenu Mumbo Jumbo borita skozi številne nevarne ravni in zbirata glasbene note in "jiggije", da bi našla Gruntildo. Medtem ko je bil koncept tako smešen kot karkoli drugega na N64, Banjo Kazooie's igralna izkušnja ostaja ena najboljših v svojem obdobju.

Remake originalne NES Dr. Mario igra, Dr. Mario 64 je leta 2001 v N64 prinesel zasvojljivo uganko za ujemanje ploščic. Za tiste, ki niso seznanjeni z igro, ki vidi, da se vodovodar spremeni v zdravnika brez licence, Dr. Mario 64 je prisiljen iskati krivca, ki je ukradel posebne megavitamine. Če želite to narediti, ste morali igrati mrežno uganko štirih ujemi z večbarvnimi tabletkami. Iz neznanega razloga bi se lahko odločili igrati tudi kot še manj medicinsko nagnjeni Wario. Dr. Mario 64 ni obrnil kolesa klasične podmnožice ugankarskih iger, a je bila kljub temu zelo privlačna izkušnja, polna klasičnega šarma Nintenda.

Ash se je ravno pripravljal, da postane najboljši, ko je poklical profesor Oak in mu povedal, da mora iti tekmovati na prvenstvu Puzzle League. Pokémon Puzzle League ponuja Nintendovo serijo ugank s tremi tekmi kot žepno pošast. V bistvu je bila mreža napolnjena z raznobarvnimi kockami in morali ste jih poravnati v vodoravne ali navpične sklope po tri, medtem ko je tabla nenehno postajala vse bolj natrpana. Počisti tablo in zmagaš. Naj se tabla napolni in končali ste. Bila je zabavna tekma treh iger, ki je bila izboljšana s pokémonovimi pasti. Spet je bil na sliki Ashov prvotni glavni tekmec, Gary, in moral si se potruditi, da si zaslužiš osem značk.

Edinstven dodatek k Pokémon Puzzle League so bile 3D cilindrične stopnje, zaradi katerih je bila vsaka vrsta blokov trikrat daljša. Razširjena mreža je predstavljala veliko težjo nalogo in je bila ena najzgodnejših inkarnacij 3D-mreže temelječe uganke, ki je bila pravilno narejena.

Preprosto ena najbolj priljubljenih iger za N64, Mario Kart 64 je najboljše karting dirkanje. Igralci se odločijo, da bodo dirkali kot Mario ali kateri koli od njegovih pisanih prijateljev in tekmecev, preden se podajo na turnirje Grand Prix za enega igralca ali številne dogodke za več igralcev. Igra je vsebovala štiri različne "pokale", od katerih je vsak imel svoj krog štirih edinstvenih tečajev. Igralci so lahko pridobili posebne moči, ki so njihovega voznika obdarile s širokim naborom orožij in izboljšav kartinga. Rdeče granate bi se na primer sprožile in zastrelile proti najbližjemu tekmecu. Zvezde pa bi igralcem dale začasno nepremagljivost in povečanje hitrosti.

Tako kot igre pred tem, kar je dovoljeno Mario Kart izstopati je bilo njegovo zasvojljivo večigralsko igranje. Ni šlo samo za izpopolnjevanje skokov na Rainbow Road ali obvladovanje močnih toboganov ali celo za to, da bi videli, ali lahko zmagate na turnirju s Peach (lahko). Bila je popolna kombinacija vsega, k čemur te je vedno znova vračalo Mario Kart 64. Igra je postala druga najbolje prodajana igra na N64 - in ni težko razumeti, zakaj.

Čeprav ni najboljša dirkalna igra na N64, bi lahko F-Zero X zahteval naslov najhitrejše in najbolj intenzivne. Nadaljevanje klasike SNES iz leta 1991, F-Zero X, je serijo pripeljalo do 3D (znan trend, kajne?). Prehoda na 3D pa nihče ne bi označil za lepega, saj je bila igra na mnogih mestih videti naravnost medla. Dirkalnik pa je več kot nadomestil svojo relativno dolgočasnost s svojim igranjem. Ali ste vedeli, da ste lahko, preden je bil ustvarjen Burnoutov zelo priljubljen način odstranjevanja, razbijali futuristične ladje v maničnih F-Zero dirkah smrti?

Poleg teh 30 brezplačnih dirkačev je imel F-Zero X tudi določeno stopnjo postopkovne generacije v svoji sestavi steze. Pri igranju X-Cup so bili kosi in deli skladb spojeni, da bi ustvarili nekoliko edinstveno izkušnjo vsakič, ko jo naložite. Če ste želeli hitrost in adrenalin na N64, je bil F-Zero X prvi v razredu

Platforme Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), Mac, Game Boy Color, Dreamcast, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Ena redkih odrešilnih lastnosti Vojne zvezd‘ predzgodba trilogije je bila vključitev dirkanja podov, skupaj s ponovitvijo video igre, ki jo je ustvarila. Vojna zvezd Epizoda 1: Dirkač postavil igralce na voznikov sedež filmskih ikoničnih pod dirkačev in ponudil izkušnjo, ki se močno razlikuje od drugih dirkalnih iger na trgu. Stroki so lahko leteli s hitrostjo več kot 400 milj na uro skozi vrsto različnih Vojna zvezd-tematske dirkalne steze. Igra je ponudila zdravo ponudbo pod dirkačev (23) in dirkališč (25), od katerih so mnoge zahtevale turnirske zmage za odklepanje. Anakin Skywalker se je izkazal za sposobnega dirkača, vendar ima veliko likov, ki jih je mogoče odkleniti, veliko boljše lastnosti. Čeprav je veliko video iger Vojne zvezd preživelo zaradi svojega istoimenjaka, Epizoda 1: Dirkač je bila ena tistih redkih iger, ki si je resnično zaslužila svojo popularnost.

Kot toliko iger na tem seznamu, Dirka po valovih 64 igralcem N64 ponudil izkušnjo, ki je še niso imeli. Seveda so bile dirkalne igre žive in zdrave sredi 90. let, vendar nikoli niso vključevale krmiljenja vodnega skuterja skozi nemirno vodo. Kar je bolj impresivno, je dejstvo Dirka z valovi predstavljena približno mesec dni po sami konzoli in ostaja ena od iger sistema. V igri so bili samo štirje igralni liki, vsak s svojim vnaprej določenim dirkalnim slogom, ki je sledil osmim različnim tečajem. V načinu prvenstva so igralci dirkali po izbranih progah in pridobivali točke glede na svoj končni položaj. Odvisno od stopnje težavnosti so igralci zbrali določeno število točk, da bi se izognili diskvalifikaciji in koncu igre. Koncepti so bili preprosti, vendar je bila potrebna spretnost, da bi premagali igro na težjih težavnostnih stopnjah.

Wave Race's vrednost ponovnega predvajanja temelji izključno na načinih Time Trial, Stunt in Versus. V načinu kaskaderjev so igralci dirkali po odklenjenih stezah igre in poskušali pridobiti čim več točk z izvajanjem različnih trikov in skakanjem skozi obroče. Končni rezultat se je znižal na število obročev, skozi katere je dirkač skočil, skupaj s številom uspešno izvedenih trikov. Odložitev krmilnika, ne da bi dosegli novo visoko oceno, je bilo veliko lažje reči kot narediti, ko ste izklopili Dirka po valovih 64 vložek v.

Sledim Super Mario 64 vodilni pri prehodu iz 2D v 3D je Nintendo odpihnil vrata franšize Zelda z Okarina časa. Postavljena v mitološki deželi Hyrule, igralci nadzirajo ikoničnega Linka, ko se odpravi rešiti princeso Zeldo in preprečiti zlobne načrte Ganondorfa. Čeprav se zaplet sliši znano, je bila igra vse prej kot ko je bila prvič izdana leta 1998. Od revolucionarnega sistema Z-targetiranja do konfiguracij gumbov, specifičnih za kontekst, je naslov predstavil množico funkcij, ki so postale standard za 3D igre, ki se premikajo naprej.

Mnogi ga razglašajo za enega najboljših — če ne the najboljši — Legenda o Zeldi igre vseh časov, Okarina časa igralce nastavite na obsežno epopejo, ki je še niste videli v treh dimenzijah. Okarina časa vsebuje neverjetno zasnovo ječe, nepozabno zasedbo likov in zgodbo, polno pustolovščine, ki prestane preizkus časa

Nadaljevanje Ocarina of Time, Legenda o Zeldi: Majorina maska franšizo Zelda še enkrat obrnila na glavo. Po tem, ko je izkoristil nadgrajeno različico igralnega mehanizma svojega predhodnika, je Nintendo izdal Majorina maska komaj dve leti kasneje Okarina časa. Čeprav so igralci ponovno prevzeli nadzor nad Linkom, so odsotni ključni liki, kot sta Zelda in Ganondorf. Igra se odvija tudi v deželi Termina namesto Hyrule.

Zgodba najde Linka v iskanju svoje (opozorilo o spojlerju) zapuščene vile Navi, ki ga je zapustila ob koncu Okarina časa. Potem ko je v zasedi napadel Skull Kid in ga oropal njegovega konja ter Ocarine of Time, se Link združi z vilo Tatl, da bi se maščeval proti Skull Kidu. Dvojec odpotuje v Clock Town v iskanju Skull Kida, a le v treh dneh po padajoči luni najdeta mesto, ki se sooča z grozečo pogubo. Link only lahko doseže le toliko v treh dneh, preden mora odpotovati nazaj v čas in začeti znova od 1. dne. Ta časovnik je igri dal edinstven in zahteven ritem.

Stadion Pokémon prenesel jedro borbene igre ročnih naslovov na stadion za bitke s Pokémoni ena na ena. Igra ni vsebovala zgodbe, ampak se je namesto tega zanašala izključno na zmago na turnirjih in dokončanje gradu Gym Leader Castle. Vsak od pokalov se je razlikoval tudi po težavnosti in je igralce vezal na določen nabor Pokémonov za čas trajanja turnirja. Na primer, prva skodelica, Pika Cup, je omejila igralce na Pokémone med 15. in 20. stopnjo.

Poleg tega je zadnji pokal, Prime Cup, igralce pomeril z nizom Pokémonov, ki so vsi dosegli raven 100. Morda Stadion Pokémon Največja značilnost je bila možnost nalaganja Pokémonov iz katerega koli Pokémon modri, rdeči, oz Rumena igralno kartušo prek prenosnega paketa N64. To je igralcem omogočilo, da vidijo svoje Pokémone iz prejšnjih iger, kako oživijo v vsej svoji 3D slavi.

Razvijalec Intelligent Systems Co., Ltd.

Vsebuje 2D znake na 3D ozadjih, Papirnati Mario igra skoraj tako kot klasika SNES igraSuper Mario RPG, saj se je oddaljil od tradicionalnega teka in skakanja predhodnika Super Mario 64. Vendar pa so igralci, tako kot večina Mario iger, prevzeli vlogo Maria in igrali skozi različne ravni, da bi rešili ugrabljeno princeso Breskev. V vsaki stopnji si pridobi več zaveznikov, od katerih so bili mnogi sovražniki v prejšnjih delih, vsak pa je namenjen pomoči naslovnemu liku skozi šopek ugank in ovir.

Na tej poti se Mario in družba podajo skozi osem različnih poglavij v iskanju sedmih »zvezdnih duhov«, potrebnih za strmoglavljenje Bowserja. Oboževalci Super Mario 64 so bili nedvomno šokirani, ko so ugotovili Papirnati Mario se je močno razlikoval od prejšnjega naslova, čeprav je bilo enostavno videti, ko so razumeli igranje kako odlična je bila igra, in od takrat je ustvarila številna nadaljevanja na drugih Nintendovih platforme.

Verjamemo, da bi moral biti na vseh bejzbolskih tekmah Ken Griffey Jr. na naslovnici z obrnjenim klobukom. Na žalost razvijalci v preteklih letih niso sledili našim željam. Kljub temu, Slugfest Kena Griffeyja Jr, ki je zdaj propadlo franšizo pripeljala v dobo 3D, je takrat izstopala kot redka dobra bejzbolska igra na N64. Udarec je bil še posebej odličen. Sistem vas je zadolžil, da premaknete oval čez pravilno območje, preden zamahnete na igrišču. Ta slog udarjanja je z leti bolj ali manj postal norma. Čeprav se jemlje večinoma resno, Slugfest, kot že ime pove, je bila domača bonanza. Imel je tudi čudovito igrišče, imenovano super fastball. Na meji med arkado in simulacijo, Slugfest je bil odličen čas za resne in priložnostne oboževalce.

Platforme Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, Game Boy Color, Arcade

Midway Games je v 90. letih prejšnjega stoletja izpopolnil arkadne sloge iger, tako da, ko je bilo noro NFL Blitz prišel do N64, je bil že prava uspešnica. Podobno kot franšiza studia NBA Jam, NFL Blitz je vseboval vrhunsko športno akcijo, ki je uporabljala dejanske ekipe NFL in vse najboljše igralce lige. Namesto običajnih 11 igralcev na obeh straneh žoge, Blitz predstavilo samo sedem najboljših igralcev vsake ekipe. Zaradi tega bi igralci, kot je Deion Sanders iz ekipe Cowboys, igrali tako v napadu kot v obrambi.

Druga opazna pomanjkljivost na tekmi so bile rumene zastave, ki so jih vrgli sodniki. Igralci so imeli možnost izvajati vse in vse kazenske udarce za nasprotno ekipo, kar je vključevalo motnje podaje. Če ste na igrišču videli moškega, ki je na široko odprt, preprosto preklopite na svojo varnost in fanta izločite. Žoga bi šla mimo padlega ofenzivca ali pa bi jo po bolj verjetnem scenariju izbral vaš branilec. Tudi za nešportne navdušence NFL Blitz je bil nemir in še danes je zabavno igrati

Že zakorakala v svet visoke košarke z NBA Jam, Midway se je s svojo novo košarkarsko franšizo odločil za drugačen pristop NBA Showtime. Prevzem predstavitvenih elementov iz NBA na NBC televizijska oddaja, NBA Showtime igralcem dal sedež v prvi vrsti ob najbolj norih igrah košarke, ki si jih lahko zamislite. Igralci so nadzorovali dva soigralca iz katere koli od 30 razpoložljivih ekip NBA, od katerih je večina imela na izbiro vsaj štiri ali pet različnih likov. Želite zgraditi dva gigantska centra? Izberite Cleveland Cavaliers in izberite Shawna Kempa in Zydrunasa Ilgauskasa. Uživate v streljanju z velike razdalje? Potem sta bila prava izbira Chauncey Billups in Nick Van Exel iz Denver Nuggets. Možnosti je bilo neskončno in ko ste začeli ustvarjati igralca, so igre postale še bolj čudaške.

Čeprav vas je ustvarjanje igralcev, izbiranje vaše ekipe in poskus goljufanja v načinu velike glave zabavalo, je bilo dejansko igranje popolno navdušenje. Igralci so imeli možnost igrati proti ekipi CPE, proti prijatelju ali se združiti z omenjenim prijateljem, da bi se spopadli z AI. Ne glede na način igre ni nič boljšega od opazovanja vaših igralcev, kako letijo po zraku za velikansko zabijanje, ali videnja, kako vi in ​​vaš soigralec streljate po ekipi. NBA Showtime morda manjka globoka ponudba igralnih načinov, a tako kot NFL Blitz, je igranje v arkadnem slogu zabavno več ur.

Nintendonova neustrašna maskota Mario ne more narediti veliko. Od reševanja princese Breskve iz primeža zlobnega Bowserja do dirkanja njegovih prijateljev v gokartih je Nintendo naredil Maria za zaposlenega fanta na N64. Mario Golf je nadaljevala trend in tako kot druge igre je bila neverjetno zasvojljiva in zabavna. Igra je vsebovala množico priljubljenih Mariovih likov, med katerimi je vsak imel svoje prednosti in edinstvene sposobnosti, ki ustrezajo določenemu slogu igre. Wario — lik, ki ga ni mogoče odkleniti — požene žogo do 230 metrov, čeprav njegov strel vedno zbledi. Mario po drugi strani pelje žogo do osupljivih 250 metrov, medtem ko njegov strel vedno izenači.

Tako kot druge tradicionalne igre golfa, Mario Golf uporablja drsnik za določanje vaše moči in natančnosti udarca. Pred kakršnim koli zadetkom vam igra omogoča, da vidite, kam lahko potuje vaš želeni strel, in vam omogoča, da upoštevate veter ali nevarnosti na vaši poti. Čeprav je s svojim pristopom do nadzora razmeroma enostaven, Mario Golf ponujal občasno frustrirajoče izzive na nekaterih težjih progah. Način igre za enega igralca vam je omogočil, da se pomerite z glavo in odklenete številne ikonične Mariove like, vendar je resnično blestel z njegovo večigralsko igro, ki vas pomeri z do tremi vašimi prijatelji bodisi v tradicionalni igri za ujemanje, preobleki ali mini golfu.

Ponovno Nintendov vlečni konj – Mario – prinaša še en vrhunski športni naslov Nintendo 64. Tokrat so se Mario in prijatelji odločili, da palice za golf opustijo teniške loparje v neskončni zabavi Mario Tenis. Všeč mi je Mario Golf, igralci izbirajo med široko paleto likov iz vesolja Mario, od katerih ima vsak svoje posebne sposobnosti in slog igre. Samo Mario in Luigi imata vsestranski nabor spretnosti, medtem ko so drugi liki specializirani za moč, tehniko, hitrost ali zapleteno igro.

Mario Tenis ponuja več načinov igre, med katerimi lahko izbirate, vključno s turnirsko igro, streljanjem in razstavo. Tournament Play je igralcem omogočil odklepanje več likov poleg težjih turnirjev. Medtem ko je to dalo Mario Tenis neverjetno količino ponovne vrednosti, znova so kraljevali načini za več igralcev. Igralci so izbirali med igranjem na glavo z drugim prijateljem ali sodelovanjem v igri dvojic z do tremi drugimi osebami. Igra vam je omogočila, da izberete, koliko nizov želite odigrati, od dvobojev z enim nizom do epskih petih nizov, pri čemer so slednji preizkusili vašo vzdržljivost in potrpežljivost. Velik del narejenega Mario Tenis tako super je še vedno na ogled v zadnjih vnosih, kot je Mario teniški asi.

Ko je Nintendo izdal 1080 Deskanje na snegu leta 1998 mnogi igralci nikoli prej niso igrali igre deskanja na snegu. Kljub začetni oviri pa je igra hitro prejela pohvale kritikov in takoj postala hit v sistemu. Hvaljen zaradi svoje grafike, gladkega upravljanja in impresivnega zvočnega posnetka, 1080 Deskanje na snegu bilo je veselo igrati. Igralci so izbrali enega izmed petih različnih deskarjev na snegu, vsak s svojimi prednostmi in slabostmi. Odvisno od tega, kako vam je bilo všeč jahati, so igralci lahko žrtvovali hitrost ali tehniko za skakanje ali moč. Igra je vsebovala tudi vrsto različnih plošč, med katerimi bi lahko izbrali, da bi dopolnili vaš slog.

Igralci so se lahko vključili v več različnih načinov, ki zajemajo šest razpoložljivih tečajev naslova, kot so Match Races, Time Trials ali Trick Attacks. Igralci so imeli tudi možnost križarjenja skozi način igre Half Pipe in poskušali izpeljati čim več velikih zračnih trikov ali poskusiti izvesti en velik trik med igranjem načina Air Make. Čeprav je relativno lahek pri izbiri tečajev, 1080 Deskanje na snegu je še vedno zagotavljala solidno količino ponovne vrednosti in je bila verjetno najboljša deskarska igra svojega časa.

Pro Skater Tonyja Hawka je bila tako sposobna kot katera koli igra na tem seznamu, da je porabila cele vikende. Pomagal je uvesti franšizo, ki je od takrat videla 18 različnih naslovov Tonyja Hawka, ki zajemajo različne sisteme in platforme. V začetni ponudbi Activision so igralci lahko izbirali med 10 različnimi profesionalnimi drsalci, kot so Tony Hawk, Bob Burnquist ali Bucky Lasek. Vsak je vozil drugače kot drugi, kar je omogočilo različne sloge. Poleg tega so igralci opremili svojega drsalca z več različnimi nastavitvami rolke, vključno z vrstami tovornjakov, ki jih želijo voziti, in kolesi. Del tega, zaradi česar je bila ta igra tako odlična, je bilo poigravanje z različnimi nastavitvami prilagajanja in ugotavljanje vašega popolnega drsalca in spremljajoče nastavitve rolke.

to igra rolkanje vsebuje tudi več različnih načinov igre, ki ste se jih lotili sami ali s prijateljem. Ne glede na to, ali ste igrali Career Mode, Trick Attack ali samo orodili v igri Free Skate, ni nič boljšega od izvajanja neverjetnega niza flip trikov, grindov in zračenj, da bi dosegli najboljši rezultat. Morda je bil eden najboljših načinov igre izzivanje prijatelja na krog igre "Horse". Tako kot pri košarkarski različici igre so morali drsalci izvajati trike, ki jih je njihov nasprotnik nato poskušal izenačiti. Zadnji drsalec, ki je stal, potem ko je njegov nasprotnik zbral črke v "konju", je zmagal dvoboj. Potem ko smo nekaj časa preživeli s to klasiko, ni težko razumeti, zakaj je ustvarila neverjetno uspešno igralniško franšizo.

Nadaljevanje do leta 1999 WrestleMania 2000, WWF Brez milosti je bil vrhunec rokoborskih iger na N64. Uspešen naslov je vseboval vrsto nadgradenj v primerjavi s predhodnikom, vendar menimo, da je razširjena funkcija Create-a-Wrestler najbolj vredna slava te igre.

Ko ustvarjate svojega idealnega rokoborca, lahko izbirate med različnimi vrstami telesa, oblačili in celo značilnimi potezami. Ta igra je bila tudi ena prvih te vrste, ki uporabnikom omogoča ustvarjanje in igranje z rokoborkami.

Oboževalci so danes morda obsedeni z različnimi osebnostmi WWE, toda oboževalci iz obdobja 90-ih so bili all-in, ko je šlo za slavne spore in zavezništva. Ko igrate v načinu zgodbe, lahko ponovno predvajate dvoboje, ki ste jih prej videli na televiziji, medtem ko spreminjate izid, da določite svojega izbranega prvaka v rokoborbi.

Nič ni bilo bolj zabavno kot udariti s komolcem v skalo z norim rokoborcem, ki ste ga oblikovali v igri s strogim nadzorom in odličnim igranjem. Igra je ostala zvesta rokoborcem WWF in njihovim sporom, vendar so lahko igralci, ki niso oboževalci rokoborbe, še vedno uživali v celotnem konceptu in zasnovi igre.

Akcijski gumbi so naredili vpleteno strategijo igre prijetno za igranje, tudi če niste imeli miške in tipkovnice. StarCraft 64 dal diehard ljubiteljem konzol pokukati v hype, ki se je pojavil v poznih 90-ih.

Čeprav N64 ni več v proizvodnji, bi naše nostalgične strani rade videle posodobljeno različico sistema z nekaterimi retro igrami. Pogrešamo igranje iger, kot sta Pokémon in Mario blizu tisočletja, zaradi česar je N64 naredil vse to in vrečo žetonov.