Kako Monster Hunter Now skrči ogromne bitke na 75 sekund

Capcom in Niantic sodelujeta pri Monster Hunter Now, nova, resnična mobilna RPG, ki sledi sledem naslovov, kot je Pokémon Go in NBA vsega sveta. Igralci bodo lahko sami ali s prijatelji raziskovali svojo sosesko, našli materiale in se borili s pošastmi na lokacijah blizu njih. An odprta beta za igro se začne pozneje ta mesec pred popolno predstavitvijo v septembru, vendar to pride po štiriletnem razvoju cikla in veliko dela pri izpopolnjevanju jedrne zanke igranja Monster Hunterja v zelo drugačen slog igra.

Lovec na pošasti zdaj - Dražilni napovednik | Na voljo septembra 2023

Ko se Niantic in Capcom pripravljata na lansiranje Lovec na pošasti zdaj in jo nato zagnati kot storitev v živo, producent serije Ryozo Tsujimoto verjame, da se osnovna zanka igranja ujema s tem, kar naredi igro Monster Hunter, ki bo zadovoljila dolgoletne oboževalce. »Serija Monster Hunter ima to igralno zanko lova in zbiranja materialov iz pošasti ter kovanja opreme, ki jo dobite od njih; ta cikel igre se odraža v Monster Hunter Now,« je pojasnil Tsujimoto.

Priporočeni videoposnetki

Kljub temu je lov na pošast v resničnem svetu bistveno drugačna izkušnja kot v virtualnem. Medtem ko igra Niantica, ki temelji na geolokaciji, deluje tako, da igralcem omogoča raziskovanje in zbiranje virov, je boj veliko zahtevnejši za prilagajanje. Niantic in Capcom sta morala vzeti blagovne znamke Monster Hunter bitke proti tem zveri, ki običajno trajajo 10 minut ali več, in jih destilirati v boje, ki trajajo samo 75 sekund. To je bil težak izziv, vendar so se studii poglobili v proces izpopolnjevanja, da bi prišli do te točke med predizstrelitvijo Lovec na pošasti zdaj novinarski briefing, ki se ga je udeležil Digital Trends.

Pot do 75 sekund

Tsujimoto je bil vedno zelo odprt za idejo o igri Monster Hunter AR in za Digital Trends pove, da je vedel, da če bi Capcom kdaj naredil to igro, bi moral na njej sodelovati z Niantic. Zato se je takoj strinjal, ko je Pokémon Go razvijalec se je obrnil na Tsujmoto s predlogom za igro Monster Hunter v resničnem svetu. Lovec na pošasti zdaj ne bo samo a Pokémon Go reskin, čeprav.

Igralec Monster Hunter se bori s Pukei Pukeijem z dolgim ​​mečem.

"Želimo Lovec na pošasti zdaj biti zelo ležeren, hkrati pa smo želeli v serijo vnesti eleganco iskanja pošasti v svetu in same akcije,« je Tsujimoto povedal za Digital Trends. »Ker je na mobilniku, smo želeli, da bi bila akcija bolj športna, tako da bi to lovsko akcijo lahko izvajali zunaj. Ta igra je zelo edinstvena, vendar nosi dediščino serije Monster Hunter.”

Nositi zapuščino serije na svojih ramenih seveda ni majhna naloga Lovec na pošasti zdaj. Največja ovira, ki jo je bilo treba premagati, da bi dosegli ta cilj, je bila zadovoljiva borba v 75-sekundnih dvobojih in višji producent Niantica Sakae Osumi je za Digital Trends opisal proces razvijalca.

»Bojni element je ključna značilnost franšize Monster Hunter, zato smo morali pri načrtovanju upoštevati nekaj stvari. Lovec na pošasti zdaj,« pravi Osumi. »Eden je bil: Ali je dostopen? Ali je dostopen za igranje zunaj in na mobilni napravi brez igralnega ploščka? Od tam naprej smo želeli vključiti bojni element Lovec na pošasti zdaj preprosta, intuitivna in enostavna za vstop, vendar jo je še vedno težko obvladati. Morali smo se osredotočiti na ključno bistvo boja in ga zgostiti, vendar naj bo vseeno taktičen.«

Ko zgostimo formulo na njene osnove, to pomeni, da ni vsak element iz iger, kot je Svet lovca na pošasti in Monster Hunter Rise lahko pride noter. Med zaprto različico beta bodo imeli igralci dostop samo do treh vrst orožja – meča in ščita, velikega meča in lahkega loka – in palica, ki jim bo pomagal. Stvari, ki pomagajo pri premikanju ali sledenju pošasti, kot so skavti in pasti, ki pomagajo igralcem uničiti pošasti, trenutno niso v igri.

Kljub temu so se razvijalci trudili, da bi bila čim bolj podobna glavnemu boju v igri Monster Hunter. Osumi pravi, da bodo igralci v tem 75-sekundnem časovnem okviru s potegom napadli, napadli, se izognili in zavarovali ob pravem času, da bi uničili pošast. Pridobili bodo nekaj spodbud, če se bodo igrali z drugimi, ko bodo usklajevali, katere poteze naredijo in kdaj naj jih naredijo. Igralci lahko tudi držijo svoj telefon vodoravno med bojem, kar bolj odraža perspektivo, ki bi jo imeli, ko bi se borili s pošastjo na TV-ju.

Monster Hunter Zdaj se igra vodoravno.

In potem, ko je boj končan, želijo igralci zagotoviti, da dobijo dovolj nagrad, ki jih lahko uporabijo za nadgradnjo in prilagajanje, tako kot bi v običajni igri Monster Hunter. Niantic in Capcom verjameta Monster Hunter zdaj bojna igralna zanka, ki bo najčistejša destilacija vseh različnih vrst igranja in občutkov, ki jih bodo imeli igralci v 30-minutnem lovu v igri, kot je Monster Hunter Rise.

Medtem je izvršni direktor Niantica John Hanke še posebej navdušen nad igro in je za Digital Trends povedal, da je ta izboljšava privedla do enega najbolj impresivnih in ambicioznih naslovov studia doslej. »Kar vidite pri tej igri, je resnična evolucija vsega, kar smo naredili prej v smislu narava boja v realnem času, visoka zvestoba, zelo hitra akcija in brezhibna igra za več igralcev,« pravi Hanke za Digital Trendi. "Bolj kot karkoli drugega, mislim, da predstavlja ta ponovni razmislek in razvoj akcije in več igralcev ter postavlja nov standard za vse, kar smo naredili."

Upajmo, da bomo to ravnovesje med klasično igro Niantic in mehaniko iger Monster Hunter zvesto videli v akciji, ko Monster Hunter zdaj iOS in Android zaprta različica beta se začne 25. aprila. Septembra bo sledila globalna predstavitev.

Priporočila urednikov

  • Monster Hunter Rise ne podpira navzkrižnega napredovanja med PS4 in PS5
  • Mobilna igra Monster Hunter ekipe Pokémon Unite je v pripravi
  • Monster Hunter Rise: Sunbreak osveži igro junija
  • Monster Hunter Rise prihaja na osebne računalnike naslednje leto s podporo za 4K
  • Monster Hunter Rise bo dobil presenečenje Okami crossover