V šokantnem vstajenju na Gamescom Opening Night Live 2022, Dead Island 2vrnil od mrtvih. Kljub temu, da je bila v razvoju že desetletje, ima različica akcijske igre o zombijih, ki prihaja februarja, veliko bolj svežo kri od tiste, ki so jo dražili leta 2014. To je zato, ker je leta 2018 razvoj prešel v roke ekipe Deep Silver Dambuster Studios, ki je bila zadovoljna z začetkom iz nič, da bi ustvarila lastno vizijo igre.
Vsebina
- Zgodba o izvoru
- Vse o tesnem boju
"Mislili smo, da ima veliko potenciala za značilne lokacije," mi je povedal kreativni direktor James Worrall med intervjujem na Gamescomu. »Toda ko je prišlo do dejanskega mehanizma igranja, smo se resnično želeli osredotočiti na bliskovit in oseben boj na blizu. V igri je orožje – orožje je za veseljake! – ampak vse se vrti okoli bližnjega boja … in da bi to naredili, smo morali začeti iz nič.«
Dead Island 2 – Gamescom Reveal napovednik [4K uradno]
Bilo je zelo očitno, da je to popolnoma nova zver, ko sem se lotil 20-minutne predstavitve igre na Gamescomu. Namesto da bi se počutil kot igra iz leta 2014, ujet v telo leta 2022,
Dead Island 2je sodoben akcijski RPG, ki z veseljem popestri najbolj groteskno telesno grozljivko, ki si jo lahko zamisli.Priporočeni videoposnetki
Zgodba o izvoru
Dead Island 2 popelje igralce v različico Los Angelesa, polno zombijev, ki je že tri tedne v karanteni. Igralci izberejo enega od šestih likov in nato potujejo skozi apokaliptični pogled na mesto. Liki tukaj niso ravno prestrašeni preživeli, ki se skrivajo pred pošastmi; pravzaprav se zdi, da malo preveč uživajo.
To je skoraj kot zgodba o izvoru neke vrste superjunaka.
Tonsko se zdi nekoliko podobno Sunset Overdrive, še ena apokaliptična zombi igra, ki zamenja napeto grozljivko za nasilje v peskovniku. Liki se počutijo premočne v primerjavi z zombiji in jih očistijo, kot da bi uničili trop podgan. V enem delu svoje predstavitve sem jih nekaj zvabil k izpostavljeni električni žici v mokrem prostoru samo zato, da bi jih gledal, kako se cvrejo. Enako enostavno bi jih lahko posekal, a sem se samo hotel zapletati z njimi. Če ste videli njen napovednik za Gamescom, v katerem igra junak, ki lenobno reže nemrtve na poti v trgovino z živili, je igra točno takšna, kot se počuti v akciji.
"Mislim, da mora vsaka igra, ki ima tako stopnjo nasilja, zlasti v sodobnem okolju, to uravnotežiti z močnim moralnim okvirom," pravi Worrall. »Vedno se borimo samo z zombiji. Nikoli se ne borimo z drugimi ljudmi. Toda tudi vi potrebujete to olajšanje... Eno minuto boste ubijali zombije, naslednjo pa boste imeli malo schadenfreude, ko zagledate ostanke človeškega uma v tem zombiju, ko se poskuša omahniti ali pasti z nečesa komično."
Worrall primerja pristop igre do njenih junakov s filmi, kot je Umri težko. Želi, da se igralci počutijo kot močne hollywoodske zvezde, ki uničijo na stotine sovražnikov z nasmeškom, da ohranijo fokus na razkosanju.
"V mnogih pogledih je to skoraj kot zgodba o izvoru neke vrste superjunaka," pravi Worrall. »Veliko delamo na postavljanju tal
Ena pomembna podrobnost, ki so jo delili na Gamescomu, je, da ima igra šest likov, ki jih je mogoče igrati. Worrall je pojasnil, da igralci med zgodbo ne nadzorujejo vseh. Izbrali bodo enega, ki bo spremljal zgodbo in večinoma šel skozi iste takte z izrazitim dialogom. Čeprav med igranjem ne bo razvejanih poti za raziskovanje, Worrall ugotavlja, da bodo te spremembe dialoga rekontekstualizirale dele Dead Island 2 malo odvisno od karakterja.
Vse o tesnem boju
Dambuster Studios ugotavlja, da gre pri igri za »uspevanje, ne za preživetje« in akcija se zagotovo ujema s to mantro. To je prvoosebna igra, vendar orožje ni v središču. Namesto tega so orožja za bližnji boj glavna zvezda predstave. Med 20-minutno predstavitvijo sem preizkusil cel kup smrtonosnih orodij, ki so bila na svoj način bolestno zadovoljujoča.
Dead Island 2 – razkrijte igralni napovednik [4K uradno]
Moj demo se je začel s hojo po temni plaži proti osvetljeni promenadi. S katano v roki sem začel rezati zombije, ki so brezciljno tavali po pesku, včasih pa sem jih razpolovil v slapu krvi. Sprva sem se spraševal, ali bo prvoosebni boj, osredotočen na blizu, hitro zastaral. Potem sem doživel razodetje.
Med enim valovitim nizom sem opremil vile, ki sem jih našel. Ko je zombi tekel proti meni, sem slučajno zadel njegovo nogo med prerivanjem. Počilo je, da ga je podrlo na tla. Poziv gumba bi mu omogočil, da mu stopim na glavo in ga počim kot grozdje. Po tem se je moj slog igre drastično spremenil, ko sem preklapljal med orožji, kot so elektrificirani kremplji, in sekirami na raketni pogon, da sem izsekal sovražnike kot polčloveške purane.
Vse to je bilo mogoče zaradi mesenega sistema igre, ki ga je Worrall pokvaril z otroškim veseljem.
"To je popolnoma proceduralno, " pravi Worall. »Drugi sistemi imajo potegnila telesa narazen vnaprej. Tukaj, če nekoga ustreliš v gleženj ali golen ali koleno, se bo noga odlepila pri gležnju ali golenu ali kolenu ali kjerkoli vmes! Mislim, da je najbolj spektakularen učinek, ki ga imamo, ta, da če nekoga poškodujete z jedko sekiro, bo omahne proti vam in meso bo dobesedno kapljalo s telesa, dokler ni okostje in preprosto pade dol.”
Ta sistem ni samo za sadistični smeh. Omogoča tudi odlično vizualno pismenost. »Obstajajo možnosti za izklop elementov HUD. Če to storite zgodaj, se boste igre naučili hitreje. Ne potrebujete elementov HUD. Vsi odzivi so v igri, da jih vidite in slišite.”
Šele ko je poteklo mojih 20 minut, sem začel dobivati občutek o boju, vendar čutim stopnjo globine. V enem posebej intenzivnem srečanju zunaj panoramskega kolesa sem moral uporabiti vsa orodja v svojem arzenalu, da sem preživel. Zamenjal sem med vsakim bližnjim orožjem v svojem inventarju, da sem ciljal na določene dele telesa, preklopil na pištolo, ko sem hotel izstreliti eksplozivno cev z varne razdalje, prevrnil zombije z mletim funtom, ko sem bil preobremenjen, vrgel krvavo vabo, da bi odvrnil pozornost nekaterih zaostalih, in (kar je najpomembneje) izvedel prvoosebni napad izmikanja. Vse to pride pred vstopom v sistem kart igre, ki poleg vsega doda še plast ugodnosti za izgradnjo znakov. Ne gre samo za brezglavo sekanje in sekanje.
Po porabi toliko časa v razvojnem peklu, napoved je zdrava za
Priporočila urednikov
- Dead Island 2 meri na losangeleško kulturo, bogataše in vplivneže
- Dead Island 2: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več
- Dead Island 2 je prestavljen na april, s čimer se je sezona zamikov leta 2023 začela predčasno
- Gungrave G.O.R.E. je prekleto čudovita vrnitev iz obdobja PS2
- Zadnje VR poglavje Walking Dead dokazuje, da bi umrl v zombi apokalipsi