V objavi na blogu PlayStation je Sony razkril končno zasnovo svojih prihajajočih slušalk PlayStation VR2, za katere trdi, da bodo lažje od originalnih slušalk PS VR, hkrati pa bodo večje in vsebujejo več Lastnosti.
https://twitter.com/PlayStation/status/1496107726291845120
»Gre za kontinuiteto izkušnje,« je dejal Brad Factor. »Gre za ohranjanje te potopljenosti. Gre za enostavnost uporabe in krivuljo učenja: ni vam treba nekoga učiti, kako uporabljati VR, ampak si lahko samo nadenete slušalke in naravno doživite virtualni svet. To je veliko tega, na kar se osredotočamo.”
Factor, ustanovitelj in izvršni direktor podjetja z imenom Ekto VR, je izumil nekaj, kar je v bistvu par debelih škornjev za hojo po luni, ki izgledajo kot cyberpunk, za uporabo v okoljih virtualne resničnosti. Če je Dorothy nosila rubinaste copate, da bi varno potovala skozi čarobno, tehnobarvno deželo Oz v Čarovniku iz Oza, potem je Factorjev izum zasnovan tako, da omogoča podobno varno potovanje skozi VR.
Dolgo preden se je Facebook preimenoval v Meta in je izvršni direktor Mark Zuckerberg na veliko govoril o "metaverzumu", je koncept metaverzuma že uspeval in se hitro širil. Resnici ni mogoče ubežati – metaverzum je tu in verjetno bo tu, da ostane.
Vprašanje je, kaj je metaverzum? Je to tako velik posel, kot ga predstavljajo nekatera podjetja, ali je le prehoden trend, ki bo v nekaj mesecih pozabljen? Ali morate vedeti vse o metaverzumu in ali bi morali sodelovati, preden se še bolj razširi? V tem članku se globoko potopimo v koncept metaverzuma in govorimo o njegovi preteklosti, sedanjosti in, kar je najpomembneje, njegovi prihodnosti.