Igre za gradnjo mest običajno vse sledijo istemu vizualnemu vzorcu. Začnete na velikem odprtem območju, polnem narave. Včasih je to puščava ali gozd ali pa samo valovite ravnice z nekaj raztresenimi drevesi. Kakor koli že, vse to do konca igre prekrijejo betonske, visoke zgradbe in delavci pod stresom.
To je tisto, kar naredi Terra Nil, najnovejša igra iz Broforce razvijalec Free Lives in Devolver Digital, tako izstopa. Oglaševali so ga kot obratnega graditelja mest, nekaj, kar podre celoten žanr in ga obrne na glavo. Potem ko sem nekaj časa preživel z igro med praktičnim predogledom v okviru Devolver Digital's E3 izložba, to lahko zagotovo potrdim. vendar Terra Nil izkorišča tudi svojo sproščujočo naravo in se izkaže za veliko bolj zapleteno uganko, kot se zdi.
Priporočeni videoposnetki
Obnova narave
Namesto da bi začeli z bujnim območjem, polnim narave in življenja, vsak proceduralno ustvarjen zemljevid v Terra Nil je popolna pustinja. Siva je, polna odmrlih dreves, kamenja in posušenih strug. Vaša glavna naloga je, da to puščavo napolnite z naravo in nato odidete brez sledu, edina stvar, ki ostane za vami, je zeleno polje življenja.
V ta namen je vsaka igra razdeljena na tri faze. Pri prvem postavite zgradbe, ki razstrupljajo zemljo in jo zalivajo, da lahko trava raste in drevesa oživijo. Dodatne zgradbe vam omogočajo, da posušene reke napolnite s svežo vodo, kar je kot nalašč za ribe, ki jih lahko ponovno pokličete domov. Čeprav je ta postopek lep in boste želeli narediti celoten zemljevid zelen, je pomembno upoštevati, da je to še vedno igra upravljanja.
Vaš glavni vir je v bistvu zelenje. Začnete z določenim zneskom in nekaj porabite za gradnjo zgradb. Seveda nekatere stavbe rastejo z več zelenja, kar vam daje več možnosti za gradnjo. Vendar pa se zlahka zamotite z gradnjo in ne načrtujete, kako na koncu vse razgraditi, nekaj, kar pride v poštev med tretjo fazo igre.
Pri drugem gre manj za gradnjo in bolj za diverzifikacijo. Narava ne more biti le ena stvar; potrebuje ravnotežje. Z nekaj dodatnimi zgradbami lahko igralci vzamejo zemljo, ki so jo že pridobili, in jo spremenijo v nekaj drugega. Območja okoli rek lahko postanejo mokrišča, ravnice lahko postanejo dom čebelam in čudovitim divjim rožam.
Terra Nil tukaj začne izgledati najbolje, in to zaradi igralčevih dejanj. Ko razširite velika območja, se začnejo pojavljati živali. Prazno nebo v igri je polno ptic, na travnikih pa živijo jeleni. Tudi ne pokažejo se takoj; ko boste prvič opazili živali, ki se pasejo ali premikajo po zemljevidu, boste verjetno presenečeni. Je pa lepo presenečenje, kot cvet, ki požene skozi razpoke v betonu. Živali v igri niso najlepše videti in zagotovo nimajo najbolj bleščečih animacij, vendar jih je vseeno veselje gledati, saj ste odgovorni, da so tam.
Ob pojavljanju medvedov v Terra Nil pomeni, da morate gojiti gozd, kar zahteva, da požgete območje svoje predelane zemlje. Da drevesa rastejo, potrebujejo bogat pepel, poln hranil, in to lahko dobite samo tako, da zažgete velik del svojega območja.
To ne pomeni, da ste prisiljeni zažgati celoten zemljevid. Igralcem je na voljo veliko možnosti za spreminjanje terena. Bager, na primer, nariše dolgo črto skozi zemljo in ustvari nove poti, po katerih tečejo reke. Podobno lahko kalcifikatorje postavite v reke, da vzklijejo visoke skale, kar je kot nalašč za postavitev vetrnih turbin za napajanje drugih zgradb. Toda kot vse ostalo, kar zgradite, je treba te zgradbe sčasoma podreti.
Terra NilNa zadnji stopnji gre za to, da ničesar ne pustimo za seboj, kar običajno nosi negativno konotacijo. Tukaj to samo pomeni, da z območja odnesete vse sledi civilizacije. Vem, da se to še vedno sliši slabo, a v tem kontekstu je pravzaprav dobra stvar. Začnete z gradnjo velike zračne ladje in nato majhnega čolna. Čoln bo nato potoval do pristanišč, ki ste jih postavili in so napolnjena z gradbenimi materiali, ki so bili najprej shranjeni v silosih.
To je takrat Terra NilNjegova preprostost vas bo verjetno izdala, kot je mene. Ko sem prvič igral igro, sem hotel pokriti zemljevid s travo in različnimi biomi, ne da bi vedel, da bom sčasoma moral spakirati in razstaviti vse svoje zgradbe. Zato sem jih kar nekaj postavil daleč stran od vode. To je pomenilo, da čoln ni mogel zbirati materialov iz teh zgradb. Obtičali so tam zunaj in ne morete dokončati ravni, ne da bi vsi odšli. Na koncu sem moral znova zagnati, ker mi je zmanjkalo virov, ko sem poskušal razstaviti nekaj osamljenih zgradb.
Čeprav je bila ta izkušnja frustrirajoča, me je naučila pozornosti, ki jo prinaša Terra Nil in kako ta igra namerno prisili igralca, da vse uravnoteži. Celoten zemljevid ne more biti poln zelenja, ker ne boste mogli zbrati vseh zgradb na koncu. Poti do gradbenih grozdov je treba narediti z bagri, da jih je mogoče sčasoma razstaviti in zemljevid ostati brez strukture na vidiku.
Zanima me, kaj še Terra Nil ima na zalogi. Po preigravanju prvega zemljevida se mi zdi, da sem izkusil skoraj vse, kar ponuja. Medtem ko je igra namigovala, da obstaja ves svet, poln puščav, ki jih je treba povrniti, ostaja vprašanje, kateri dodatni izzivi bodo naloženi igralcu. Navsezadnje večina težav, ki izhajajo iz a igra gradnje mesta začnite z odločitvijo igralca. Brez tega ni jasno, kako vse ravni Terra Nil bo igralce spodbudil k izgradnji boljših, pametnejših odsekov narave.
Terra Nil še nima datuma izdaje in bo na voljo na osebnem računalniku šele, ko bo predstavljen. Če vas zanima kaj Terra Nil ponuja, si lahko ogledate stran igre na Steamu.
Priporočila urednikov
- Vtisi Death's Door: grozljivo ljubezensko pismo Nintendo