Najboljše pripovedi o video igrah leta 2022

click fraud protection
Umetnost iz Pentimenta je pred testom Najboljše video pripovedi leta 2022.
2022 v igrah
Ta zgodba je del naše serije 2022 in Gaming. Spremljajte nas, ko razmišljamo o najboljših naslovih leta.

Ko je letošnja Nominacije za nagrade Game Awards so bili prvič razkriti, je kategorija najboljše pripovedi sprožila malo diskurza. Nominiranci so vključevali velikanske igre, kakršne bi pričakovaliBog vojne Ragnarok, vendar je ena izbira izstopala: Elden Ring. Nekateri so se praskali po glavah, ker so menili, da ta zgodba ni ospredje in središče domišljijskega epa, medtem ko so drugi zagovarjali izbiro s sklicevanjem na globoko izročilo in gradnja sveta.

Vsebina

  • Nesmrtnost
  • Pentiment
  • Horizon Forbidden West
  • Bil sem najstniški eksokolonist
  • Norco
  • Vrnitev na Monkey Island
  • Primer zlatega idola

Priporočeni videoposnetki

Vendar pa obstaja poseben razlog, da je bil trenutek tako razdvojen: leto 2022 je bilo polno izkušenj, ki so dvignile lestvico pripovedovanja zgodb v video igrah. Elden RingSkoraj se je zdelo, da je vključitev igralca delala medvedjo uslugo odličnemu letu za pripovedi iger, saj je prevzela mesto od drugi (pogosto manjši) naslovi, ki so zgradili enako bogate svetove, hkrati pa imajo še vedno nekaj globokega za povedati o našem lasten.

Če ste oseba, ki ceni igre, katerih cilj je nekaj sporočiti igralcem, je letos na voljo ogromno odličnih naslovov, ki si jih je vredno ogledati. Od meditacij o stroških ustvarjalnih institucij do vse preveč pomembnih uničenj velikih tehnoloških milijarderjev, to so bile pripovedi video iger, zaradi katerih smo leta 2022 razmišljali o svojih svetovih.

Povezano

  • 4 novice o video igrah, ki so leta 2022 oblikovale prihodnost industrije
  • Igra Vampire Survivors je leta 2022 spremenila moj pogled na igre
  • Najboljše predelave in predelave video iger leta 2022

Nesmrtnost

Marissa Marcel na gala prireditvi v Nesmrtnosti.

Nesmrtnostje dekonstruirana skrivnostna igra, ki prikazuje eno najbolj prizadetih zgodb tega leta. V njem morajo igralci odkriti, kaj se je zgodilo dolgo izgubljeni filmski igralki po imenu Marissa Marcel, tako da si ogledajo posnetke treh še neobjavljenih filmov, v katerih je igrala. Že samo na površini je navdušujoča skrivnost, ki prepleta več niti. Tu je Marissina zgodba, pripovedi samih treh filmov in grozljiva dodatna plast, ki združuje vse skupaj na grozljiv način. To je zapletena škatla kosov sestavljanke, ki igralcem ne pove, kako naj jih sestavijo.

Igra FMV ima veliko za povedati o dejanju ustvarjanja, ki je bilo vir nekaj odpora, ko je dobila sijajne kritike. Nekateri igralci se niso strinjali z njeno filozofijo o umetnosti, saj so menili, da je preveč cinična na to temo. vendar NesmrtnostSporočilo je bolj niansirano, kot se zdi na začetku. Manj je kritika same umetnosti in bolj pereč pregled institucij, ki izkoriščajo ustvarjalno strast. Hollywoodski sistem je v svojem križišču, toda tudi potrošniki, ki vidijo igralce kot nič drugega kot prazno posodo, v kateri bi lahko živeli. Umetnost sama po sebi je lepa; to je industrija okoli tega, ki si zasluži nadzor.

Pentiment

Med praznovanjem Tassinga v Pentimentu divja kres.

Ko sem prvič začel Pentiment, sem mislil, da ga bom igral samo eno uro, preden me bo izčrpala množica besedila. 12 ur pozneje sem bil na tleh v dnevni sobi. Zgodovinska RPG pripoveduje zgodbo o izmišljeni evropski vasi Tassing. To je mirno mesto, dokler v mesto ne pride Andreas, popotnik iz 16. stoletja. Kmalu postane detektiv v skrivnostnem umoru, zaradi katerega preiskuje vse, od lokalne politike do mestne cerkve. Predvideval sem, da se bo igra končala takoj, ko bom rešil njen umor, in mi povedal, ali imam prav ali ne. Ni se. Namesto tega sem švignil naprej v času, s svojimi odločitvami, ki so pustile neposreden pečat mestu.

Kaj je neverjetno Pentiment je, da se njegova zgodba odvija več desetletij. Vsaka Andreasova odločitev ima zelo oprijemljiv vpliv na Tassingovo zgodovino, ki valovi do konca. To doseže vrhunec v čustvenem zadnjem dejanju, kjer so igralci preprosto zadolženi, da poslikajo stensko poslikavo, ki bo trajno ovekovečila Tassingovo zapuščino. PentimentNjegova pripoved je tako učinkovita, ker se do tistega trenutka nikoli ne zdi, kot da je vklesana v kamen. Na potovanju ni pravih ali napačnih odločitev; vsaka izbira je pomembna prelomnica, ki lahko spremeni svet.

Horizon Forbidden West

Zenith stoji proti nebu v Horizon Forbidden West.

Ko sem igralHorizon Forbidden West februarja sem odšel navdušen nad njegovimi zobmi. Navajen sem množičnih izdaj AAA, ki se spogledujejo z družbenimi vprašanji, vendar hodim nekoliko previdno, da ne rečem česa preveč razdirljivega. Zato sem bil osupel, čim globlje sem se spustil v akcijsko pustolovsko igro, saj se je zdelo, da posname neposredne posnetke resnični tehnološki milijarderji kot Jeff Bezos. Ta pereča odstranitev bi postala bolj pomembna, ko se je leto iztekalo, zahvaljujoč določenemu izvršnemu direktorju Twitterja.

Na sredini potovanja Aloy odkrije skupino skrivnostnih vesoljcev, imenovanih Zeniths. Izve, da je ta skupina skupina bogatih elit, ki so z raketo pobegnile z Zemlje pred njenim propadom. Zdaj so se vrnili z namenom, da ga popolnoma uničijo, da bi ga lahko kolonizirali po svoji podobi. Gre za ostro kritiko načina, kako ultra bogati vidijo naše vesolje in bitja v njem kot svoje osebne igrače. In glede na to, da trenutno opazujemo, kako se najpomembnejša komunikacijska platforma na svetu obravnava kot 44 milijard dolarjev vredna igrača, bi rekel Horizon Forbidden West imela prst na utripu družbe bolj kot katera koli tekma v tem letu.

Bil sem najstniški eksokolonist

Dva lika se pogovarjata z igralcem o nevarni živali v I Was a Teenage Exocolonist.

KdajBil sem najstniški eksokolonist začne, jaz sem prazen list. Kot 10-letni otrok, ki je pravkar pristal na tujem planetu, nimam nobenih življenjskih izkušenj, ki bi oblikovale moj razvoj. To se hitro začne spreminjati, ko komuniciram z drugimi otroki, obiskujem tečaje in se izmuznem raziskovat neznane globine planeta, ki ga koloniziram. Igro končam kot popolnoma druga oseba, 20-letna odrasla oseba, ki so jo oblikovali vsi spomini, ki sem jih absorbiral v teh 10 letih.

Zgodba pripovedne igre RPG je še posebej posebna, ker je povsem osebna, kar se odraža v njenih dejanskih sistemih. To, kako se bom odločil preživeti dan, bo na koncu določilo niz statistike, gradnjo osebnostnih lastnosti, ki bodo popolnoma spremenile moj odnos do izkušenj. Vsak pomemben spomin postane ovekovečen kot karta, ki se zloži v komplet, ki predstavlja moje življenje. Sama zgodba je navdušujoča, gradi zapleteno politiko nastajajoče družbe, a takšno je moje življenje vizualno prikazano v igranju igranja iger za gradnjo krova in RPG, zaradi česar se počutim, kot da sem opazoval otroka, kako se razvija v odrastega odrasli.

Norco

Verski kip z izkrivljenim obrazom v Norcu.

Norco je obsežen znanstvenofantastični ep v obliki pokaži in klikni. Zgodba, postavljena v distopično različico Južne Louisiane, se začne dovolj preprosto, ko se igralci odpravijo odkriti svojega pogrešanega brata Blakea. Preprost primer pogrešane osebe hitro preraste v nekaj veliko večjega, kar se dogaja v industrializiranih močvirjih. Do konca peturne pustolovščine igralci razkrijejo zapleteno vojno med političnimi in korporativnimi interesi, ki se križajo s tehnologijo, kulti in še veliko več.

Resnična tragedija Norco je njegova osebna družinska drama, ki jo ta hrup duši. Družino glavnega junaka je popolnoma razdrobil svet okoli njih, zmanjšal na kmete v bojih za oblast, katerih del niso. Bolj ko se trudiš razvozlati, manj osebno postaja vse skupaj. To je globoko pretresljiva drama, ki raziskuje, kako hrup našega sodobnega sveta vleče našo človečnost stran od nas.

Vrnitev na Monkey Island

Koča Voodoo Lady.

Pred letošnjo še nikoli nisem igral igre Monkey IslandVrnitev na Monkey Island. Poznal sem njihovo splošno bistvo, saj sem igral druge naslove pokaži in klikni tistega časa, vendar je bila serija vedno privlačna skrivnost. Kaj točno je bila slavna skrivnost Monkey Islanda? Tudi brez konteksta sem moral vedeti.

Vrnitev na Monkey Island odgovori na to vprašanje, a med tem postavi boljše: Ali res želite vedeti? Zgodba o slavnem piratu Guybrushu Threepwoodu, ki končno prežene svojega belega kita, se začne kot lahkotna pustolovščina, polna šaljivega humorja in povratnih šal, vendar gradi nekaj več streznitev. Za izvirne ustvarjalce serije je to miren trenutek samorefleksije, ki se sprašuje o resnični zapuščini zgodb, ki jih imamo radi.

Primer zlatega idola

Človek gori v filmu The Case of the Golden Idol.

Primer zlatega idolaskrivnostna zgodba je dobesedno razbit na koščke. Igra odbitka »pokaži in klikni« spusti igralce v prizorišče umora in jih prosi, da ugotovijo, kdo je koga ubil, tako da klikajo naokoli za namige. Vse sledi postanejo besede v inventarju, ki se uporablja za izpolnjevanje poročila o zločinu v stilu Mad Libs. Všeč mi je Vrnitev Obra Dinna, je pripovedna ugankarska igra, ki daje igralcem vsa orodja, ki jih potrebujejo, da odkrijejo zaroto iz nič.

Čeprav je še posebej privlačno to, kam gre ta zgodba. Sprva se zdi, da so prikazani zločini ohlapno povezani. Jasno je, da je veliko boja za zlatega idola, vendar se druge podrobnosti zdijo različne. Skozi pustolovščino se prepletajo zamaskirani kultisti, politične napetosti in osebni prepiri. Vse te niti se združijo v končni crescendo, ko se zgodba zaključi z grizenjem politična satira, slikanje avtoritarnega režima, ki dobesedno krade cela življenja.

Priporočila urednikov

  • Pozabljene igre leta 2022: 7 spečih uspešnic, h katerim se je vredno vrniti
  • Leto 2022 je bilo vzpon (in padec) uhajanja video iger
  • Od The Last of Us do Immortality, to so najbolj inovativne igre leta 2022
  • Najboljše mobilne igre leta 2022: 6 naslovov, ki jih morate prenesti iz presenetljivo odličnega leta
  • Najboljše servisne igre v živo leta 2022: 10 tekučih iger, ki jih nismo mogli nehati igrati