Največje igre leta 2022 bi se morale tega naučiti od Elden Ringa

2022 v igrah
Ta zgodba je del naše serije 2022 in Gaming. Spremljajte nas, ko razmišljamo o najboljših naslovih leta.

Kot največje izdaje leta 2022, Elden Ring inBog vojne: Ragnarokso se letos sprli drug proti drugemu na skoraj vse načine. Vendar pa ne bi mogli biti bolj različni na en ključen način. Medtem Elden Ring želi, da se njegovi igralci izgubijo v The Lands Between, Bog vojne: Ragnarok (in še veliko drugih največjih nizkocenovnih iger leta 2022) se zdijo prestrašeni, da bi igralci pogrešali en sam kos vsebine.

Vsebina

  • Hočem te držati za roko
  • Ne pripoveduj mi zgodbe, daj mi zgodbo za povedati

Priporočeni videoposnetki

Ragnarok, Horizon Forbidden West, in večina drugih letošnjih uspešnic je držala igralce za roke močneje kot kdaj koli prej. Ta odnos je bil v popolnem nasprotju z Elden Ring, kar ni samo v redu, če igralcem dovolite, da zamudijo ogromne količine vsebine, ampak se skoraj zdi, želim jih za. To ni le kritika tega, kako Prepovedani zahod ima kontrolne sezname in točke poti, medtem ko Elden Ring ne; to so le simptomi večje težave s sodobnim dizajnom iger.

Ne glede na to, kako dovršene, dobro izdelane in visokokakovostne igre so te igre edina lekcija, iz katere bi se lahko vsi naučili Elden Ringspoštuje inteligenco igralcev.

Hočem te držati za roko

Držanje za roko je močan izraz, saj vzbuja idejo, da so igralci obravnavani kot otroci, ki ne morejo sami prečkati ulice. Toda veliko iger z velikimi imeni težko verjame, da bodo igralci sledili lastni radovednosti in instinktom - ali pa se bodo z njimi strinjali, če jim ne bodo. Ta filozofija je pripeljala do porasta komponent, kot so točke poti, sledilci nalog in NPC-ji, ki pravijo: "Hej, mislim, da je nekaj tukaj." Od an s stališča dostopnosti, so te funkcije pogosto potrebne. Čeprav so privzeti in ni veliko možnosti, da bi jih izklopili, lahko to spremeni miselnost igre na splošno.

Stranska naloga v Ragnarok lahko pove odlično zgodbo – večina jih. Vendar pa niso naš zgodbe. Ni le rešitev tista, ki je na koncu enaka, ampak vsak korak na poti do nje. Do zdaj bo večina ljudi slišala diskurz ali ga preprosto izkusila na lastni koži, toda tukaj je oboje Prepovedani zahod in Ragnaroka prepotentni ugankarski "namigi" vstopi. Te igre ne želijo, da bi obstajala možnost, da bi se igralci dolgočasili, obtičali ali izgubili vsaj za trenutek in tvegali, da bi igro prekinili. Tudi z možnostmi znižanja frekvence še vedno ponujajo smerokaze tudi za najpreprostejše rešitve.

Kratos drži Atrejev obraz v God of War: Ragnarok.

To ni izključno Sonyjeva težava prvega proizvajalca, čeprav je najbolj vidna v največjih izdajah. Težko si predstavljam veliko igro iz leta 2022 ne spadajo v te vrste pretiranega držanja rok, od Pokémonov do Ghostwire: Tokio. Celo povsem linearne igre se zdijo polne velikih svetlih oznak na vratih, elementi HUD, ki vas usmerjajo pravo smer, besedilne opise, kaj točno je vaš cilj in kako to narediti, ali celo vse enkrat.

Zdi se, da imajo sodobne igre močno pomanjkanje zaupanja v igralce, kar jim ne pušča veliko prostora za boj in učenje. S tem, ko te priložnosti odvzamem, še preden imam možnost sodelovati s tem, kar se dogaja, se pogosto počutim pomilovan. Takrat sledim navodilom, ničesar ne rešujem sam.

Ne pripoveduj mi zgodbe, daj mi zgodbo za povedati

To je v popolnem nasprotju z najboljša igra leta, ki je bil hvaljen zaradi popolnega nasprotovanja tem trendom. Elden Ring ni igra brez smeri; je samo tisti, ki želi, da poiščete svojo pot skozi to. Čeprav ta metoda morda ni za vsakogar, lahko ustvari edinstvene izkušnje, ki odražajo posebno nastajajočo kakovost iger.

Pred desetimi meseci sem imel trenutek Elden Ring Še vedno se lahko takoj spomnim kot tiste, ki po mojem mnenju ponazarja, kaj igra počne, veliko bolje kot katera koli druga visokoproračunska igra, izdana leta 2022. Videl sem nekakšnega duha ali duha - sploh ni neobičajen prizor Elden Ring — med prvim korakanjem po Liurniji. Vendar pa se ta duh ni premikal z nerednimi in trzajočimi težnjami človeškega igralca. Zažarel je prijetno oranžno in odkorakal, bolje rečeno opotekel se stran od mene. Ponosen sem na dejstvo, da sem triku z mimiko nasedel le enkrat od prvega igranja igre Temne duše, Nisem še popustil. Sledil sem ji na varni razdalji.

Ženska v plašču kleči ob kipu.

Nazadnje, potem ko sem se moral soočiti s sovražniki, mimo katerih me je vodilo in ki sem se jim sprva izogibal, sva prispela do vznožja stene pečine. Je bilo to? Ali me je ta duh preprosto pripeljal sem zastonj? To ne bi bil prvi takšen trik, ki ga je izvedla FromSoftware, vendar tega nisem mogel sprejeti. Ko se je duh končno ustavil, sem med grmovjem in skalami zagledal: jamo, ki je skoraj nemogoče videti od daleč. Pripravil sem se in vstopil, da vidim, kaj me še čaka. To je bila organska serija dogodkov, ki so se mi zdela kot moja edinstvena vojna zgodba, ki bi jo lahko povedal drugim igralcem.

Teh trenutkov nisem imel na mnogih drugih velikih tekmah letos. Prejšnji mesec sem opravil stransko nalogo Ragnarok kjer sem sledil cilju, ki mi je bil samodejno dodeljen med zgodbo, sledil točki poti do lokacije, se pretepal ali dva in rešil uganko, nato pa nadaljeval s svojim življenjem. Ni pomembno, o kateri nalogi govorim, ker ni zgodbe, ki bi jo bilo vredno povedati. S tem ste imeli popolnoma enako izkušnjo kot jaz ali pa ste se preprosto odločili, da tega ne storite.

Hafgufa odleti v God of War Ragnarok.

Predstavljal sem si, kakšno bi bilo moje potovanje, če bi prispel po naravni poti Ragnarökova zgodnja naloga, ki je vključevala osvoboditev bitja v puščavi, pri čemer je bil moj edini namig o tem, kje se nahaja, Atrej, ki je rekel, da je v nevihti slišal nekaj bolečine. Predstavljam si, kakšen bi bil občutek, če bi sledil svojim instinktom, se pogumno uprl peščenemu viharju, da bi sledil zvoku, in sam naletel na to jamo. Hrepenel sem po tistem občutku čudenja in veselja, ki bi ga občutil, ko bi videl to ogromno mitsko meduzo. Namesto tega sem se počutil, kot da so razvijalci zaskrbljeni, da bom zamudil del vsebine, za katero so porabili veliko denarja in energije.

Takšno držanje rok je v nasprotju s tem, zaradi česar so igre edinstvene pripovedovalski medij. Ni nujno, da vsaka igra deluje na ta način, vendar naslovi odprtega sveta še posebej predstavljajo priložnost da igralci dejansko igrajo vlogo pri oblikovanju edinstvene izkušnje - in to postaja vse težje najti. Bog vojne Ragnarok je odlično izdelana igra, vredna pohvale, ki jo je prejel, vendar vem, da je verjetno ne bom nikoli več igral, razen če želim izkusiti natančen ista zgodba.

Ragnarok občutek, kot bi ponovno gledal najljubši film; Elden Ring vam omogoča, da ga sami usmerjate.

Priporočila urednikov

  • Armored Core VI izpolnjuje pričakovanja FromSoftware po Elden Ring
  • Od The Last of Us do Immortality, to so najbolj inovativne igre leta 2022
  • Najboljši napovedniki s podelitve nagrad The Game Awards 2022: Juda, Death Stranding 2 in več
  • The Game Awards 2022: tukaj je celoten seznam zmagovalcev
  • Najboljše ekskluzive za PS5 leta 2022: izstopanja iz močnega drugega leta konzole