Igralni kolut za prihajajočo ekskluzivno konzolo Xbox Visoko na življenjeki so ga predvajali med Gamescom otvoritveni večer v živo je morda najslabši napovednik za igro, kar sem jih kdaj videl. Poln šibkih šal, ki so bile še hujše zaradi nerodnega časovnega razporeda, sem zapustil predstavitev v oddaji, prepričan, da bo to decembra ena najbolj zasmehovanih iger leta 2022.
VZDRŽEVANJE | 9-TORG BOJ
Tega ne govorim zato, da bi bil krut. To govorim zato, da poudarim, koliko 180 sem naredil v igri, ko sem jo dejansko moral igrati.
Priporočeni videoposnetki
Med Gamescomom sem predvajal 20-minutno predstavitev Visoko na življenje, ki je kulminiralo v boju za šefa, prikazanem med Gamescom Opening Night Live. Medtem ko so bili nekateri pomisleki, ki sem jih imel glede igre, še vedno prisotni, sem veliko bolj optimističen glede prihajajoče komedije Squanch Games. Vsaka šala ni pristala, vendar je iz mene izvabila veliko smeha – in to prihaja od nekoga, ki se je počutil v zadregi, ko je pred 12 urami videl napovednik.
Spremenil sem se v pištolo, Morty.
Verjetno boste vedeli, ali vam bo všeč ali ne Visoko na življenje samo glede na to, kdo je s tem vpleten. To je zamisel Squanch Games, studia, ki ga je ustanovil Rick in Morty soustvarjalec Justin Roiland. Ustvarjalčev smisel za humor je prisoten v celotnem projektu, od jecljajoče komedije do zanašanja na absurdne in pogosto ostre šale.
Če vas je odvrnil humor v napovedniku Gamescom Opening Night Live, boste morda veseli, ko boste slišali, da je vse, kar pride pred njim, veliko bolj smešno (in zabavnejše). Postavljen v znanstvenofantastični svet, ki ni tako drugačen od Ricka in Mortyja, sem prevzel vlogo lovca na glave, da bi ubil nekaj pisanih nezemljanov. Oborožen z govorečo pištolo, ki je v bistvu samo krvoločni Morty, sem se odpravil v nekaj slumov, polnih blata, da bi izsledil svojo prvo tarčo.

V 20 minutah sem dosegel nekaj trenutkov, zaradi katerih sem se pošteno nasmejal. Največji se je zgodil, ko sem vstopil v slum in me je srečal otrok, ki me je ves čas zmerjal, naj se tepem z njim. Moja pištola je vztrajala, da se ne morem boriti z otrokom, in predvideval sem, da mi igra ne bo dovolila, da bi ga ustrelil, če bi poskusil. Motil sem se. Potem ko sem ga ustrelil in me grajali, ker je zapravil priložnost igre na oceni E, sem hitro naletel na njegovo mamo, ki mi je zagotovila, da to ni tako velika stvar, saj je star 30 let. To je mlado v tujih letih, vendar ne kot streljanje petletnika, kajne?
kredam Visoko na Life's grobo predvajanje Gamescom Opening Night Live zaradi napačne ocene kuratorja.
Kasneje najdem svoje drugo govoreče orožje, nož, ki si obupno želi ubiti. Ko izpolni svojo željo po krvi, me obvesti, da ga dejansko lahko uporabimo tudi kot kavelj za spopadanje – in me obtoži, da sem rasist na nožu, ker domneva, da misli le na zabadanje. Zapisovanje teh šal jim v resnici ni prav - verjetno bi se zgražal ob tebi, če bi jih samo bral. Mnogi od njih delujejo zaradi odličnih glasovnih igralcev, ki imajo izkušnje s komedijo. Med mojo predstavitvijo je bilo še vedno veliko mladoletnih neumnosti (vrstica o tem, da nekomu strgaš nov anus verjetno bi se zelo nasmejal od mene, 11-letnika), vendar ni odvisno samo od preklinjanja smejiš se.
Tudi napovedniki igri ne delajo nobene usluge. V posnetku Gamescom so bili posnetki videti brez učinka ali moči. To velja za ta konkretni boj s šefi, a majhni sovražniki se zagotovo ne bi strinjali s to oceno. Vsakič, ko sem ustrelil majhnega sovražnika hroščev in so odleteli v zrak, sem dobil veliko zadovoljstva. Moja pištola me je celo spodbudila, da sem poskušal z njimi žonglirati z več streli, medtem ko so tam zgoraj, samo zato, ker je mislil, da bi bilo kul videti. In je.

Moji pomisleki so zdaj manj glede osnovnih elementov in bolj glede tega, ali lahko vzdržijo celotno igro. Vsako sekundo se pojavi šala in to je vedno recept za katastrofo za katero koli komično igro. Na srečo med predstavitvijo nisem naletel na nobeno ponavljajočo se vrstico. Poleg tega, čeprav sem užival v pretiranem občutku streljanja in zabadanja, se mi ni zdelo, da bi bilo s to posebno obremenitvijo veliko več globine. Upam, da nameravajo Squanch Games tukaj ostati jedrnati in ponuditi krajšo igro, ki vsebuje vse največje udarce – če hočete, tesen pet.
kredam Visoko na Life's grobo predvajanje Gamescom Opening Night Live zaradi napačne ocene kuratorja. Če bi Squanch Games izpustil pet minut pred bojem s šefom kot videoposnetek, sem prepričan, da bi bil sprejem toplejši. Toda vsaj zaradi tega je Squanch Games pripravljen na to, da ujamejo igralce nepripravljene z osnovo komedije: presenečenje.
Visoko na življenje izide 13. decembra za Xbox One, Xbox Series X/S in PC. Na voljo bo na Xbox Game Pass prvi dan.
Priporočila urednikov
- Ššš, nikomur ne povej o pravno dvomljivi Frasierjevi šali High on Life
- High on Life ima presenetljive oblikovalske poteze Metroida Prime
- Ekskluzivni Xbox High On Life zaradi napak prestavljen na december
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.