Intel je pravkar dokazal, kako močan je v resnici Thunderbolt 5

Med nagovorom State of Unreal na GDC 2023 je Epic napovedal obsežen nabor funkcij za Unreal Engine 5.2. Ampak morda najpomembnejša funkcija, ki prihaja v posodobljenem motorju, ni povezana z osvetlitvijo, podrobnostmi geometrije ali žarkom sledenje. Vse je odvisno od uspešnosti.

Igre Unreal Engine, upravičeno ali ne, so bile v zadnjih nekaj letih povezane z zatikanjem in zatikanji. Z novo izdajo se Epic končno spoprijema s težavo, zato sem mislil, da je skrajni čas, da pojasnim, zakaj igre Unreal tako pogosto prikazujejo jecljanje, kaj Epic počne za rešitev težave in kdaj lahko pričakujemo, da se bodo ta prizadevanja pokazala v novih izdajah.
Spomnite se jecljanja
Ti skoki v času sličic se kažejo kot hudo jecljanje v Gotham Knights.

  • Mobilni

Kaj je 5G? Hitrosti, pokritost, primerjave in drugo

Nastajala so leta, vendar se 5G – naslednje veliko poglavje v brezžični tehnologiji – končno približuje mainstreamu. Čeprav še nismo dosegli točke, ko bi bilo na voljo povsod, skoraj vse najboljše pametni telefoni danes podpirajo 5G in veliko bolj verjetno je, da boste na svojem telefonu videli ikono 5G. kot ne.

Vendar je 5G več kot le elegantna nova številka. Tehnologija je bila precej bolj zapletena za operaterje, saj pokriva veliko širši razpon frekvenc kot starejša tehnologija 4G/LTE, z različnimi kompromisi za vsako. Je tudi veliko daljnosežna brezžična tehnologija, ki obljublja vrsto globalne povezljivosti, ki je bila nekoč le sanje iz futurističnih znanstvenofantastičnih romanov.

Intelova Arc A770 in A750 sta kot novinca v svetu diskretnih grafičnih kartic največ upali, da ne bosta grozni. In Intel je večinoma zagotavljal surovo moč, vendar sta dva GPE-ja, osredotočena na proračun, zaostajala v oddelku programske opreme. V zadnjih nekaj mesecih je Intel popravil smer.

S serijo posodobitev gonilnikov je Intel zagotovil skoraj podvojitev zmogljivosti v naslovih DirectX 9 v primerjavi z lansiranjem, kot tudi strme nadgradnje v nekaterih igrah DirectX 11 in DirectX 12. Pogovoril sem se z Intelovim Tomom Petersenom in Omarjem Faizom, da bi izvedel, kako je Intelu uspelo preoblikovati svoje gonilnike in, kar je še pomembneje, kako bo v prihodnosti še naprej spodbujal revizije programske opreme.
Gonilnik vaših iger