![Najboljše igre za PS4](/f/84bc86bdf603bb5890c4c3b7311ae00f.jpg)
Napetost glede Sonyjevega prihajajočega PlayStation 5 narašča, nazadnje ga je spodbudila Sonyjeva konferenca za vlagatelje, kjer je podjetje pokazalo, kako se bo SSD pogon nove konzole izboljšal časi nalaganja. Zagotovo je to impresivna izboljšava, spreminjanje časa nalaganja izbire Človek-pajek prizor z več kot osem sekund na manj kot eno. Manj je znanega o grafični moči konzole naslednje generacije, vendar to ni ustavilo špekulacij, da bo močan primerljiv z mnogimi vrhunskimi igralnimi računalniki.
Vsebina
- Nihče ne prehiti oblaka
- Igrate igre, ne strojne opreme
- PlayStation ni konzola. To je blagovna znamka.
Ni presenetljivo, da nova strojna oprema spravi srca igralcev. To je zgodba, stara kot igre same. Vendar so se časi spremenili. Nova konzola je nekoč pomenila velik korak naprej, ki bi lahko omogočil povsem nove žanre. Današnji večplatformski svet, osredotočen na oblake, je to spremenil. Ni pomembno, kako hitra bo PlayStation 5 – vendar to ne pomeni, da je Sony v težavah.
Priporočeni videoposnetki
Nihče ne prehiti oblaka
Sony ne more zmagati v vojni z Googlom, Microsoftom ali Amazonom ali katerim koli drugim večjim podjetjem, ki namerava vreči svoj klobuk v areno iger v oblaku.
Povezano
- PlayStation Showcase je dražil Sonyjevo prihodnost storitev v živo, vendar še nisem navdušen
- PlayStation vstopi v pretočno ročno igro s projektom Q
- PlayStation Showcase 2023: kako gledati in kaj pričakovati
Podatkovni centri so preprosto boljše okolje za izjemno zmogljivost. Google je navedel zmogljivost posameznega primerka Stadia pri 10,7 teraflopa, kar je skoraj dvakrat Microsoftov Xbox One X in dvakrat in pol boljši od 4.2 PlayStation 4 Pro teraflopov. Stadia bo imela tudi polprevodniški pomnilnik in 16 GB Oven.
Čeprav se to sliši čudovito, podcenjuje resnični potencial igranja iger v oblaku. Zaradi specifikacij na seznamu se sliši, kot da bo Stadia bolj ali manj najela konzolo v Googlovem podatkovnem centru, vendar sodoben podatkovni center ne deluje tako. Ne bo stojala strojne opreme z vašim imenom. Podatkovni centri so zgrajeni po meri, kar pomeni, da lahko stranka dostopa do tako malo ali toliko energije, kot jo potrebuje (in plača).
Preprosto povedano, Google bi se torej lahko odločil, da bo igralcem dovolil uporabo dveh primerkov Stadia v tandemu. tri. štiri. Ali pa morda omogočajo neomejen dostop do virov GPE ali neomejen dostop do pomnilnika. Mislim, da ne bi bilo tako preprosto kot preklop stikala (dejstvo, da so sodobne igre izdelane za relativno fiksno strojno opremo, bo boleča točka), vendar je neizogibna končna točka. Storitve v oblaku se bodo prodajale zaradi enostavne uporabe. Sčasoma bodo vse trditve glede strojne opreme odpadle, nadomestile pa jih bodo predstava "preprosto deluje" in promocijski koluti osupljivih vizualnih elementov.
![](/f/8ab39ed0d50f1e6fa18ffcbdc05a10db.jpg)
PlayStation 5 ne more upati, da bi se lahko kosal s tem.
Zagotovo je možno, da bo Sony izdal zelo zmogljivo PS5 konzolo v upanju, da bo lahko prehitela grožnjo igranja iger v oblaku in si pridobila naklonjenost med »glavnimi igralci iger«, ki cenijo osupljivo grafiko.
Vendar bo vsako prizadevanje za izboljšanje zmogljivosti zvišalo ceno konzole in to postane Catch-22. Ocenil sem, da bo PS5 izšel pri 500 $, kar je več, kot bo večina igralcev želela plačati. Celo ta cenovna točka predstavlja konzolo, ki je v surovem tehničnem smislu zgolj enaka igralnim platformam v oblaku. Če bi ga presegli, bi bil potreben bolj razkošen in dražji kos kompleta.
Na žalost bo tudi ta kos kompleta hitro zastarel. Dolgotrajna bitka med igralci konzol in računalniških iger zagotavlja vso zgodovino, ki jo potrebujemo. Konzole pogosto tekmujejo ali presegajo osebne računalnike v vizualni kakovosti ob njihovi prvi izdaji, vendar po nekaj letih vedno zaostajajo zaradi neskončnega cikla nadgradnje osebnega računalnika. Igranje iger v oblaku bo ista zgodba.
Tudi Sony ve, da je to problem. Medtem ko so trditve podjetja o času nalaganja Spider-Mana na PlayStation 5 pritegnile naslovnice, je več časa porabilo za govorjenje o PS Now in njegovem načrtu za tekmovanje v igranju iger v oblaku. Sony meni, da bo igranje iger v oblaku v naslednjih nekaj letih postalo priljubljeno in upa, da bo konkuriral.
Igrate igre, ne strojne opreme
PlayStation 5 ima pred seboj jasne ovire. Zdi se že zastarelo. To je res nekoliko nepošteno – Googlova Stadia se mora navsezadnje šele dokazati, natančni načrti Amazona in Microsofta pa ostajajo negotovi. Kljub temu je hype v zraku. Prihaja igranje iger v oblaku in ljudje, ki so odgovorni za izdelavo strojne opreme za igre, vključno s Sonyjem, so prepričani, da bo to prava uspešnica.
Vendar ne skrbite, oboževalci PlayStationa. Obstaja upanje.
Jim Ryan, predsednik in izvršni direktor Sony Interactive Entertainment, je prepričan, da bodo igralci iger prišli k PlayStationu v vseh njegovih oblikah. Zakaj? Igre. "Ponižno trdim, da se nam na teh področjih ne more kosati noben konkurent, obstoječi ali potencialni," je samozavestno dejal na Sonyjevem dnevu za vlagatelje. »Ta področja« so seveda izvirni IP, blagovna znamka in skupnost PlayStationa.
To je ključna točka. Vse večja nepomembnost strojne opreme je v obeh smereh. Da, to pomeni, da bo PlayStation 5 s težavo sledil igranju iger v oblaku. Toda to tudi pomeni, da strojna oprema, ki jo ponuja igranje iger v oblaku, ni nepremostljiva prednost. Igralci iger ne izbirajo le na podlagi zmogljivosti. Če bi se, bi Xbox One X po prodaji prehitel Switch, vendar je res nasprotno. PlayStation 4 Pro je prav tako manj zmogljiv kot Xbox One X, vendar je spet konzola Xbox manj priljubljena.
![Pregled God of War | Kratos in Atrej v čolnu gledata v velikansko hidro podobno zver](/f/9f4bcd029d054991c2ea3f7a4dd4e4fd.jpg)
Ni mi treba razlagati zakaj. Že veš. Sony in Nintendo imata boljše igre. Za igranje kupite PlayStation Človek-pajek, Bog vojne, in Zadnji izmed nas. Za igranje kupite Switch Mario, Zelda, in Pokemon. Xbox One kupite za igranje... no, večinoma preprosto ne kupite Xbox One.
Tu je seveda Googlova Stadia in druge podobne storitve, kot je Nvidia GeForce Now, trenutno zaostajajo. Google je najprej predstavil, kaj bo postalo Stadia ponujajo dostop do Assassin's Creed Odyssey na Project Stream. Delovalo je dovolj dobro. Ampak Ubijalčeva sled je franšiza na več platformah. Na voljo je na PlayStation 4, Xbox One ali osebnem računalniku Storitve iger v oblaku, ki temeljijo na osebnem računalniku in na Japonskem na Switch (spet prek iger v oblaku). Nekaj igralcev se bo pridružilo Stadii samo zato, da bi igrali igro, kot je Odiseja.
Pridružili bi se Stadii, da bi igrali novo, ekskluzivno igro, ki nekako uporablja obseg iger v oblaku, da bi ponudila večji ali bolj zapleten svet iger kot kar koli prej. Google je na to namignil v dosedanjem trženju za Stadio. Ampak, če je ta igra v razvoju, no, o tem še ne govorijo.
PlayStation ni konzola. To je blagovna znamka.
Zgodba PlayStationa je sledila zanimivemu loku. Izvirnik je uspel, ker je uporabil Sonyjevo izkušnjo gradnje zabave na domači konzoli in jo spremenil iz relativne niše v ikono dnevne sobe. Danes pa je PlayStation precej drugačen. Igralci se ne zgrinjajo k blagovni znamki zaradi konzole, ampak zaradi široke palete tako večplatformskih kot ekskluzivnih iger, ki jih ponuja. Nihče, niti Nintendo, nima privlačnejše ponudbe mainstream iger.
To je ogromna moč. Presega tehnologijo. Moč in udobje Google Stadiaali Project xCloud ali kateri koli konkurent, ki temelji na oblaku, ga ne more zlahka premagati. Kar vprašajte Microsoft, ki je poskušal in mu ni uspelo – v razponu desetletja – zgraditi lastno zbirko izvirnih IP-jev, kot so Halo, Gears of War in Crackdown. Delovalo je. Malo. Za nekaj časa. Vendar Microsoft ni mogel dolgo delovati.
Pomp glede PlayStation 5 bo v prihodnjem letu dosegel vrhunec in z dobrim razlogom. Nova konzola je vedno navdušujoča za igričarje. Kljub temu, ko berete o njem in njegovih nastajajočih konkurentih, ne pozabite, da surova zmogljivost ni bistvo. Pri igranju gre za igre. Hitrejši grafični procesor je zabavno gledati, vendar je Zadnji od nas 2 in Bog vojne 2 tako boste odšteli do 500 $ za novo Sonyjevo vročino.
Priporočila urednikov
- Xbox Games Showcase lahko uspe tam, kjer je PlayStation Showcase imel težave
- Najbolj vznemirljivi napovedniki PlayStation Showcase, ki jih ne smete zamuditi
- Vse je bilo objavljeno na predstavitvi PlayStation maja 2023
- Krmilnik PlayStation Backbone dobi različico za Android pred PlayStation Showcase
- Humanity je najboljša igra za PS5 (in PSVR2), kar sem jih igral do zdaj