Google Stadia načrtuje, da bodo težave z lansiranjem postale preteklost

Sundar Pichai stoji pred Googlovim logotipom na Google IO 2021.
Ta zgodba je del naše celotne pokritosti Google I/O

Prišel je Guru Somadder, vodja inženiringa na Google Stadia njegovo poglobljeno sejo na Google I/O oborožen z dejstvom. »Eden od vsakih štirih bajtov na internetu je danes iz Googlove storitve ali potuje po Googlovem omrežju,« je povedal množici. Nato je odvrgel mikrofon, si nadel nekaj senčnikov in zapustil oder.

Vsebina

  • Obravnavali smo Apex Legends. Zmoremo vašo igro.
  • Stadia v velikem obsegu

V redu. To se v resnici ni zgodilo. Temu citatu je sledil tako, da je skočil v več podrobnosti o Googlovi infrastrukturi. Vendar nisem prepričan, da je moral povedati še kaj več, ker je že jasno povedal svoje stališče. Nihče ne premaga Googla glede stabilnosti omrežja. Pika.

Lahko stavite, da so razvijalci iger pozorni.

Obravnavali smo Apex Legende. Zmoremo vašo igro.

"Zanesljiva infrastruktura" se morda zdi dolgočasno govorjenje, vendar je pomanjkanje le-te zanesljiv način za podžiganje tarnanja na Twitterju in kričanja na YouTubu. Nedavni primeri vključujejo

Bioware's Himna, Bethesda Fallout 76in Grapeshot Games' Atlas. Vsi trije so bili lansirani z vročim navdušenjem, ki je povzročilo zlom strežnikov. Igralci se niso mogli povezati. Igralci so divjali. In potem so igralci prešli na naslednjo veliko stvar.

To je običajna zgodba, vendar ni neizogibna. Google je šel na I/O pripravljen govoriti o dveh nedavnih zgodbah o uspehu, ki dokazujeta njegovo stabilnost; Divizija 2 in Apex Legende. Drugi v tem paru je v svojem prvem vikendu obravnaval več kot dva milijona sočasnih igralcev, vendar ne bi vedeli, kako naporno je igrati. Večina igralcev se je lahko povezala brez opaznega zamika že od prvega dne.

Opombe o popravkih Apex Legends različice 1.1 znane težave ponastavitev računa 1. stopnje

Obe igri podpira Googlova infrastruktura. Apex Legende uporablja storitev v lasti Unityja, imenovano Multiplay, ki se sama močno zanaša na Google Cloud. Retrospektivni blog pravi Multiplay je »vrtel 3000 vCPU a minuta v Google Cloud za Apex Legende.” Za podporo je bila uporabljena tudi Amazonova storitev AWS. Divizija 2 se neposredno povezala z Googlom in se za svojo infrastrukturo v celoti zanašala na Google Cloud.

Razvijalci in založniki iger potrebujejo velike in stabilne zmage, da podprejo svoje vse bolj ambiciozne igre. Neuspeh igre, kot je Himna, ki se je leta razvijal, da bi se spotaknil na vratih, je problem. Tako ljudje, ki izdelujejo igre, kot oboževalci, željni naslednjega naslova v svoji najljubši franšizi, želijo, da bo naslednja velika igra upravičila navdušenje.

Igranje iger zahteva doslednost. Točno to obljublja Google.

Stadia v velikem obsegu

Apex: Legende in Divizija 2 se lahko zanašajo na Google Cloud, vendar nimajo nobene zveze s Stadio. Googlova nova platforma za igranje iger v oblaku je drugačna vrsta in razširja Cloudovo obljubo stabilnosti na povsem nova področja.

Upoštevajte potencialno enostavnost razvoja. Kot je Google vneto poudaril, sodoben razvoj iger je zapletena zmešnjava na več platformah. Boljša orodja za ustvarjanje večplatformskih iger so se srečala s povečanim povpraševanjem po igrah na vseh platformah. Če previjete uro za 20 let nazaj, boste ugotovili, da večina razvijalcev iger cilja le na eno konzolo (ali osebni računalnik). Pred desetimi leti je večina ciljala na Xbox in PlayStation. Danes razvijalci ciljajo na kombinacijo Xbox in PlayStation, Switch, PC, iOS in Android.

Stadia obljublja, da bo te zaplete odpravila. Testiranje na različnih platformah? Pozabi to. Stadia je povsod enaka. Igra, ki je brez napak v razvojnem okolju Stadie, bo zagotovljeno brez napak, ko jo bo igralec naložil. Ni razlike v strojni opremi ali operacijskem sistemu, zaradi katerega bi morali skrbeti. Vsak primerek Stadie je enak.

Google I/O'19 1. dan: Garaža

Eden posebej osupljivih trenutkov poglobljenega potapljanja Google I/O Stadia je pokazal komplet orodij za predvajanje platforme. Khaled Abdel Rahman, produktni vodja pri Stadii, je razvijalcem predstavil komplet orodij tako, da je pokazal, kako lahko posnema omrežnih okoljih ali hitro zajamete celoten video cevovod iz toka, da natančno določite predvajanje težava. To je bil kratek, a impresiven vpogled v to, kako bi lahko Stadia poenostavila naporen proces preverjanja kakovosti iger.

Stadia potrebuje igre. Igralcem bo vseeno, če jim ne bo ponudil dostopa do tega, kar želijo igrati, in trenutno Google nima večjih objav. Google ni navedel niti enega ekskluzivnega ali celo pomembnejšega naslova za več platform, za katerega je zagotovljeno, da bo prispel ob lansiranju. Hudiča, Google ni zagotovil niti datuma lansiranja.

Toda ta zgodnja prizadevanja kažejo, da Google vsaj razume svoj problem. Odgovor je obetavna stabilnost. In to – na srečo za Stadio – razvijalci iger trenutno najbolj potrebujejo.

Priporočila urednikov

  • Zdaj lahko zaženete Game Pass, naslove Luna prek Iskanja Google
  • Igre Google Play lahko preizkusite na osebnem računalniku že danes, ko se različica beta razširi v ZDA.
  • Gylt, prva ekskluziva Google Stadia, prihaja na druge platforme
  • Ubisoft in drugi ponujajo načine igranja kupljenih iger Google Stadia drugje
  • Ta brezžična rešitev bo vašemu krmilniku Google Stadia dala novo življenje

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.