Apple pravi, da igralne aplikacije, kot je Google Stadia, kršijo pravila iOS

Tehnična giganta Microsoft in Google preizkušata nov način igranja iger s svojima Projekt xCloud in Stadia storitve v oblaku. Vendar teh storitev na iPhonih in iPadih nenavadno ni bilo, Apple pa je končno prekinil molk o tem, zakaj so bili uporabniki iOS-a izpuščeni.

Vsebina

  • Apple nedoslednosti?
  • Mešana prihodnost xClouda

V izjavi za Business Insider, je Apple potrdil, da ne dovoljuje igralnih platform v oblaku, kot je Google Stadia in Microsoft Project xCloud, ker kršita smernice trgovine z aplikacijami iOS.

Priporočeni videoposnetki

Razlog je preprost in je že leta tehnično omenjen v pravilnikih trgovine z aplikacijami. To je zato, ker Apple ne more pregledati vsake igre, ki jo ponujajo te aplikacije, in jih ne more posamično uvrstiti v trgovino z aplikacijami.

Povezano

  • Tencent in Logitech izdelujeta ročno napravo za igranje iger v oblaku
  • Samsung Gaming Hub združuje vaše najljubše igralne storitve v eni aplikaciji
  • Google Stadia vs. Nvidia GeForce zdaj

»Naše stranke uživajo v odličnih aplikacijah in igrah milijonov razvijalcev, igralne storitve pa se lahko popolnoma predstavijo v App Store, če sledijo istemu nabor smernic, ki veljajo za vse razvijalce, vključno s pošiljanjem iger posamično v pregled ter prikazovanjem na lestvicah in pri iskanju,« je dodal Apple v izjava.

Tiskovni predstavnik Googla je za Digital Trends povedal, da podjetje trenutno nima dodatnih komentarjev o tem.

Apple nedoslednosti?

Microsoft je v izjavi za Digital Trends dejal, da trenutno ne pozna alternativnih metod za ponudbo Project xCloud na telefonih iPhone in iPads, vendar se zavzema za "iskanje poti za prenos iger v oblaku z Xbox Game Pass Ultimate na platformo iOS." Tudi programski velikan je trdil, da Apple »dosledno različno obravnava igralne aplikacije« in uporablja »blažja pravila za neigralne aplikacije, tudi če vključujejo interaktivne vsebino.”

"Apple je edina platforma za splošne namene, ki potrošnikom onemogoča igranje iger v oblaku in storitve naročnine na igre, kot je Xbox Game Pass," je dodal tiskovni predstavnik. »Vse igre, ki so na voljo v katalogu Xbox Game Pass, so ocenjene glede na vsebino s strani neodvisnih industrijskih ocenjevalnih organov, kot je ESRB in regionalni ekvivalenti. Verjamemo, da mora biti stranka v središču igralne izkušnje, igralci pa nam sporočajo, da želijo igrati, se povezovati in deliti kjer koli, ne glede na to, kje so.”

Storitve igranja iger v oblaku, vključno z Google Stadia, Microsoft Project xCloud in Nvidia GeForce zdaj ponujajo katalog iger, ki jih lahko pretakate – podobno kot deluje Netflix. Izberete lahko igro v teh aplikacijah in jo začnete igrati iz oblaka, ne da bi morali sedeti skozi postopek namestitve.

Edina aplikacija, ki jo lahko Apple natančno pregleda, je sam gostitelj, ki je v tem primeru Stadia ali Project xCloud, vendar podjetje trdi, da mora pregledati vsako interaktivno izkušnjo (igro), ki jo uporabniki igrajo, da »zaščiti stranke in zagotovi poštene in enake konkurenčne pogoje za razvijalci."

Še več, kot The Verge poudarja, Apple v svojih izrecno omenja iOS pravilniki, pod razdelkom 4.2.7, da »lahki odjemalci za aplikacije v oblaku niso primerni za App Store« — kar sta točno to, kar sta aplikaciji Google Stadia in Microsoft Project xCloud.

Mešana prihodnost xClouda

Od zdaj naprej je prihodnost aplikacij za igranje iger v oblaku v sistemu iOS na nitki. Še pomembneje je, da bomo še videli, kako velik udarec bo imela odsotnost prihodkov od uporabnikov iOS na prihodnost samega igranja iger v oblaku. Pred kratkim z Microsoftom končuje testiranje projekta xCloud z napravami iOS se bodo Applove omejitve ali njihove kršitve dolgoročno verjetno izkazale za škodljive za storitev.

Neuspeh projekta xCloud pri zagonu na napravah iOS bi lahko bil "izziv za sprejetje xClouda," je za Digital Trends povedala višja analitika skupine za tržne raziskave Parks Associates Kristen Hanich. Podatki raziskave potrošnikov Parks Associates za prvo četrtletje leta 2020 »ugotavljajo, da ima 47 % voditeljev širokopasovnih gospodinjstev v ZDA, ki uporabljajo Xbox One, lastnika in uporablja iPhone kot primarni pametni telefon,” ki izključuje skoraj polovico potencialnega trga za Project xCloud.

Po drugi strani pa je Eric Abbruzzese, direktor raziskovalne skupine ABI, izjavil za Digital Trends, da to morda ni "novo razmišljanje" za Microsoft, saj še vedno izgublja celotno demografsko kategorijo. "Microsoft želi, da bi bil xCloud globalna zgodba o uspehu, zato na svetovni ravni tržni delež iOS-a postane nekoliko manj pomemben."

Rekel je Android naprave prekašajo naprave iOS, ko gre za "povprečni prihodek na uporabnika za telefonske nakupe", in čeprav Microsoft ne prinaša svojih storitev za uporabnike Appla za zdaj, faza testiranja xCloud signalizira, da se "lahko zažene v sistemu iOS z malo truda, če in ko prideta Apple in Microsoft pogoji."

Posodobljeno 7. avgusta 2020: dodana »Prihodnost xCloud«

Priporočila urednikov

  • Logitech je izdelal svoj lahek dlančnik za igranje iger v oblaku
  • Intel namiguje na storitev igranja iger v oblaku, ki bo tekmovala z GeForce Now
  • Microsoftova storitev Xbox Cloud Gaming ta teden vstopi v beta različico iOS in PC
  • Google Stadia vs. xCloud
  • Storitve pretakanja v oblaku Google Stadia in GeForce Now prihajajo na televizorje LG

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.