Pet let kasneje se Final Fantasy XV še vedno zdi kot družina

Final Fantasy XVprvotno izdan 29. novembra 2016 kot 15. glavni del v zgodovinske serije RPG iz Square Enixa. Sprva je bil izdan z ugodnimi kritiki in je imel nekaj različnih dodatkov k vesolje v letih po izdaji, vključno z DLC-jem in medijskimi povezavami, kot je kratek anime serije. Imel je celo nedavni, ponovno izdan crossover dogodek z Final Fantasy XIV, kjer so igralci lahko dobili avto Final Fantasy XV ki jih glavna skupina likov vozi skozi igro.

Vsebina

  • Final Fantasy za oboževalce
  • Ohranjanje ljubezni pri življenju

FINAL FANTASY XV ROYAL EDITION - Napovednik

Meni, Final Fantasy XV je postala igra, ki resnično prikazuje vzdržljivost, ki jo ima lahko video igra, tudi če je bilo rečeno, da ima na splošno nekoliko neurejeno zgodbo. Vzdržljivost lahko igralcem pomeni različne stvari, odvisno od igre in njihove edinstvene izkušnje z njo. Lahko pride v obliki možnosti ponovnega predvajanja, mehanike igre, dodane nove vsebine ali samo zgodbe same.

Priporočeni videoposnetki

Za peto obletnico igre sem si želel podrobneje ogledati trajen vpliv, ki ga je imela igra na igralce.

Final Fantasy XVVzdržljivost izvira iz njegovih izstopajočih likov, najdenih družinskih tem in celo aktivne skupnosti igralcev, ki deluje še danes. Vsi ti elementi ustvarjajo čudovit občutek družine, tako v igri kot v skupnosti, ki smo ga jaz in drugi izkusili z igranjem, pogovorom in samo deljenjem ljubezni do Final Fantasy XV skupaj.

Final Fantasy za oboževalce

Začetni zaslon Final Fantasy XV vam pove toliko o igri takoj na začetku. Z veseljem ga vidim vsakič, ko naložim igro. »A Final Fantasy za oboževalce in začetnike« služi kot precej preprost uvod v igro, ki se resnično zdi, kot da je bila ustvarjena tako za dolgoletne oboževalce serije kot za nove igralce.

Zgodba v svoji najosnovnejši obliki pripoveduje zgodbo o Noctisu in njegovih treh tesnih prijateljih, ki se ukvarjajo z njimi invazija, vsemogočna bitja in stoletja stara prerokba, ki postavlja Noctisa za izbranega kralja znotraj igra. In čeprav je lahko zgodba včasih malce neurejena, Final Fantasy XV je na koncu naredila tisto, kar bi morala vsaka igra: igralcem dati nekaj, s čimer se lahko povežejo.

Igralci Final Fantasy XV hodijo po cesti.
Square Enix/Microsoft

Za oboževalca Jordynne Hatton, je bila ta povezava zelo močna v glavni zasedbi likov po prvem dokončanju igre in v letih po tem.

"Potem ko sem nekaj ur ležal na kavču in jokal, me je prevzel zelo močan občutek, da sem izgubil tesnega prijatelja," je povedal Hatton za Digital Trends. »Od žalosti. Rastel sem skupaj z glavnimi igralci in jih opazoval, kako se razvijajo in premagujejo stvari v svojih življenjih, ki so bile pošteno podobne mojemu osebnemu življenju v tistem času. V vsakem od fantov sem videl sebe — in zdelo se mi je, kot da se poslavljam od vseh. Kot da so me naučili vsega, kar so morali, in bili pripravljeni iti naprej.«

Ta povezava z glavnimi junaki Final Fantasy XV je nekaj, s čimer se zagotovo povezujem. Večino igre preživite z Noctisom, Ignisom, Gladiolusom in Promptom, ko se odpravijo na potovanje, ki daje občutek vse preveč poznam dolge vožnje s svojimi prijatelji (brez situacij, ki jih vse pogosteje postavljajo nevarnost). In nekaj je v znani situaciji na potovanju in zelo všečnih osebnostih vseh štirih likov Final Fantasy XV tako veselo igro igrati, celo pet let pozneje.

Junaki igre Final Fantasy XV stojijo na travnatem polju.

Majhne stvari, kot je Prompto brenčanje fanfar Final Fantasy Victory po bitki, do večjih trenutkov, kot je določen boj, ki zgodi pozneje v igri med Gladiolusom in Noctisom, me izstopajo, ker nam kot igralcem pokažejo vse te nianse znakov. Moja izkušnja je vplivala na to, kako liki komunicirajo med seboj skozi igro Final Fantasy XV vse toliko bolj posebno zaradi dejstva, da se z vsakim od njih povežem skozi te majhne trenutke, ki pokažejo, kako različni so vsi.

Drea, dolgoletni ljubitelj in igralec Final Fantasy XV, je tudi opazila, da poleg likov, ki služijo kot pomemben del njene izkušnje z igro, igranje v XV je tudi preprosto prijetno.

»Poleg izročila igre je samo igranje resnično zabavno,« Drea pravi za Digital Trends. »Obstaja nekaj posebnosti, ki se lahko izkažejo za težavne, vendar večinoma raziskovanje odprtega sveta, sprožanje naključnih dogodkov ali raziskovanje različnih ječ je lahko zabaven izziv (ali... dolg in zastrašujoč v primeru ruševin Pitiossa, a mnogi oboževalci radi delijo pravico do hvalisanja, da so ga dokončali!).«

Ohranjanje ljubezni pri življenju

Kot vsaka igra, ki je del a dolgoletna franšiza, Final Fantasy XV je videl skupnost, ki je nastala okoli igre. In ta skupnost je strastna. Čeprav ni tako aktivna, kot je bila v letih neposredno po izidu igre, je skupnost oboževalcev pošteno prispevala k ohranjanju ljubezni do XV živ.

"Bil sem del oboževalcev na različnih platformah od lansiranja in čudovito je bilo videti različne načine, kako se je oboževalstvo skozi leta spreminjalo!" Drea pravi. "To je verjetno ena najbolj gostoljubnih skupnosti, katerih del sem bil (v zadnjem desetletju sem bil v mnogih), in vsi, ki sem jih srečal, so bili neverjetno prijazni in strastni do igre!"

Junaki Final Fantasy XV se borijo z velikansko pošastjo.

Ta občutek sorodstva je povzročil zdravo modding skupnost za računalniško različico Final Fantasy XV in celo XV-posebne dogodke, ki jih pripravlja Kupocon, potujoči dogodek oboževalcev, ki so ga leta 2016 v celoti ustvarili oboževalci igre Final Fantasy. Moje lastne interakcije s skupnostjo zrcalijo tako Drea kot Hattona, v katerih sem bil aktiven spremljanje umetnikov, udeležba na konvencijah, kjer gostujejo glasovni igralci, in srečanje z odličnimi ljudmi znotraj XV sama skupnost.

Ob petletnici za Final Fantasy XV tukaj se skozi igro odraža zamisel, da se igralcem najdena družina predstavi prek Noctisa, Prompta, Gladiolusa in Ignisa. Vedno obstaja občutek, da se liki zanašajo drug na drugega in rastejo skupaj skozi zgodbo, in ta najdena družina se je zelo jasno prenesla tudi v skupnost igralcev.

Velik del tega, h čemur se je Hatton vedno znova vračal Final Fantasy XV je bil ta občutek skupnosti. »Zame je velik del igre, ki ostaja pomembna, to, koliko so oboževalci prevzeli like in tekli z njimi. Od njih nismo dobili vseh DLC-jev, ki smo jih želeli? koga briga Ljudje lahko narišejo in napišejo popolnoma nove svetove in scenarije za vsakogar. Skupnost, zgrajena iz iger, je zelo podobna likom – družina.«

Priporočila urednikov

  • Sledite Final Fantasy XVI s temi 6 ponudbami iger Square Enix na ta prvi dan
  • Ustvarjanje Clive: Ustvarjalci Final Fantasy XVI razkrijejo podrobnosti o njegovem junaku
  • 13 let pozneje je Ghost Trick: Phantom Detective še vedno tako inovativen kot vedno
  • Final Fantasy 7 Rebirth je tako velik, da bo izšel na dveh ploščah
  • Final Fantasy 16: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več