Večji del zadnjih desetih let so imeli Applovi procesorji serije A, ki poganjajo telefone iPhone in iPad, dokončno prednost pred tekmeci iz Qualcomma, Samsunga in MediaTeka. z iPhone 14 serije, ki bodo na prodajnih policah leta 2022, se je prepad v zmogljivosti letos le še povečal.
Vsebina
- Ogromna moč, malo prostora za odzračevanje
- Igralna zver, ki dobesedno prinaša vročino
- Apple Arcade je skrivna omaka
- IPhone 14 Pro je skoraj legenda iger
Nekoliko osupljivo je videti, kako zmogljivi so ti "čipi za pametne telefone". Celoten prehod stran od ekosistema Intel, ki temelji na x86 do lastno zasnovanih procesorjev serije M za računalnike Mac se je zgodilo na temeljih kompleta za razvijalce, ki ga poganja čip A12Z, procesor, vgrajen v iPad Pro 2020.
Letos je Apple znova zasedel vodilno mesto pri inovacijah čipov z A16 Bionic, prvim mobilnim SoC na svetu, ki temelji na 4nm postopku izdelave naslednje generacije. Apple je dal svoje običajne drzne obljube o superiornosti A16 Bionic v svoji gladki osrednji predstavitvi in skrbno ubesedeni objavi v novicah.
Povezano
- Svoj iPad Pro sem zamenjal za tablico Android – evo zakaj
- Ta zložljivi telefon je lažji od iPhone 14 Pro Max
- Svojo GoPro sem poskušal zamenjati s tem novim telefonom in njegovo pametno kamero
Apple trdi, da je novi silicij opremljen s »pospešenim 5-jedrnim grafičnim procesorjem s 50 odstotki več pomnilnika. pasovna širina — kot nalašč za grafično intenzivne igre in aplikacije.« Resničnost ni tako daleč, vsaj naprej papir.
Priporočeni videoposnetki
Ogromna moč, malo prostora za odzračevanje
Ko sem se podal v maratonsko igralno sejo, ki je vključevala vse zahtevne naslove, ki sem jih našel v trgovini App Store, sem pričakoval nič drugega kot vrhunsko zmogljivost. Res sem okusil to vrhunsko zmogljivost v razredu, vendar le v kratkih izbruhih. To je zato, ker iPhone 14 Pro zadržuje ista težava kot Google Pixel 6a.
Oba telefona imata procesor, ki je premočan za sistem za upravljanje toplote v notranjosti. Apple je letos spremenil toplotno strojno opremo in ukinitve oddaje 14 Pro kaj točno se dogaja pod pokrovom.
Še eno leto je Apple preskočil učinkovitejši sistem hlajenja parne komore v korist grafitnih plošč. To ni dobra novica, zlasti če je procesor naredil še en preskok v proizvodnji, ki ponuja 40-odstotno povečanje moči procesorja, medtem ko se je pasovna širina grafičnega pomnilnika povečala za 50-odstotno maržo.
Pri upravljanju toplote pa se je Apple le poigral z grafitnimi ploščami v upanju, da bodo tokrat opravili bistveno boljše delo. Na žalost ne. IPhone 13 Pro ni bil prvak na področju toplotnega upravljanja, vendar se iPhone 14 Pro ne znajde nič bolje pod stresom – še posebej, ko gre za igranje iger.
Igralna zver, ki dobesedno prinaša vročino
Zagnal sem igre v pričakovanju, da jih bo iPhone 14 Pro zdrobil. In se je. Razen v izjemnih scenarijih, ko razvijalec ni omogočil ene ali dveh najvišjih grafičnih prednastavitev, da bi stvari preprečil Če se je zmotilo, vodilni konj Apple ni imel nobenih težav z zagotavljanjem najbolj gladkega delovanja, ki ga lahko dobite na pametni telefon.
Če imate ostre oči, boste zlahka zaznali osupljivo jasnost upodabljanja senc in odsevov, še posebej, če ste igral igrice na telefonu Android srednjega razreda. Primerjal sem iPhone 14 Pro vzporedno z Samsung Galaxy S22 Ultra in opazil, da so prehodi na napravi Apple nekoliko bolj gladki.
Hitrost sličic je bila dosledno na zgornji meji dovoljene meje in ni bilo prav nobene sledi zatikanja ali padcev sličic. To je, dokler ne presežete oznake približno 20-30 minut svojega igralnega maratona.
V peščici iger, kot je Call of Duty: Mobile in Genshin Impact, jecljanje postane očitno med intenzivnimi bojnimi prizori. Seveda so me stali nekaj dragocenih sekund, kar je sprožilo neslovesen konec moje strelske akcije ekipe. Predvsem ogrevanje ni omejeno le na igralne seje.
Pravzaprav se je iPhone 14 Pro začel nekoliko preveč agresivno segrevati tudi med prenosom sredstev igre. To nenavadnost sem prvič opazil, ko je telefon začel nameščati datoteke iger, vredne približno 14 GB Genshin Impact. Zdi se, da je obdelava teh virov v ozadju obremenila procesor.
Zdaj, za razliko od telefonov Android, ni sistema za analizo zmogljivosti, kot so prekrivni FPS in aplikacije za analizo sistemskih virov tretjih oseb. Apple vam ne dovoli niti preveriti ravni CPE ali temperature baterije. Stabilnost hitrosti sličic v nekaj igrah sem lahko preveril samo z barebone odprtokodnim projektom GitHub, imenovanim trdrop, ki analizira posnetke igranja, da prikaže grob diagram fps.
Na splošno zahtevne igre, nastavljene na 60 sličic na sekundo, pri zmernih grafičnih nastavitvah zagotavljajo nekje med 45-59 sličic na sekundo. Vendar, če izberete Ultra ali Extreme, dejanski rezultat pade na približno 40-45 sličic na sekundo. To so samo številke zaradi testiranja in ne bodo vplivale na dejansko izkušnjo igranja s prostim očesom.
Za igre, ki obljubljajo način 120 sličic na sekundo na zaslonu ProMotion iPhone 14 Pro, je prava izkušnja 120 sličic na sekundo na voljo le, če so grafične nastavitve v nizkem do zmernem območju. Za vse, kar je več od tega, dejanski rezultat skoči med 60 fps in 90 fps.
Za manj zahtevne igre, zlasti neodvisne naslove, dejanska hitrost sličic ostane na stabilnih 60 sličicah na sekundo tudi pri visokih grafičnih nastavitvah. Konec koncev je stabilnost hitrosti sličic odvisna od zahtevnosti igre in grafičnih nastavitev, ki jih izbere igralec.
V primeru iger, kot je Diablo Immortal, ki vam omogočajo igranje v zgodnjih fazah, medtem ko je več sredstev za naslednje misije nameščenih zamaknjeno, je spet prišlo do zatikanja. V igralni seji, ki je trajala približno 25 do 30 minut, sem opazil, da je lik nenadoma upočasnil tempo hoje ali napada, skoraj kot kratkotrajni urok počasnega zajemanja.
Sprva se je zdelo, da gre za težavo z zakasnitvijo omrežja, vendar mi je test hitrosti Ookla povedal, da stopnja pinganja v omrežju ni težava, hitrost povezave navzdol okoli 350 Mbps pa je prav tako delovala kot običajno. Poskusil sem novo namestitev na vanilijo Galaxy S22 in OnePlus 10 Pro in igral prvih nekaj stopenj, medtem ko so se ostala sredstva igre prenašala v ozadju.
Zanimivo je, da nisem naletel na nobeno naključno trenutno upočasnitev na vodilnih napravah Android. Vendar je bilo to omejeno na le nekaj iger z zelo specifičnim cevovodom za obdelavo sredstev. Ko so datoteke prenesene, igre na iPhone 14 Pro delujejo brez zatikanja. A veselje je kratkotrajno.
IPhone 14 Pro ima nenavadno slabo strojno opremo za upravljanje toplote. Vsaka posamezna zahtevna igra, ki sem jo igral 30 minut ali več, je telefon spremenila v kot vroč stekleni in kovinski sendvič. Toplota je predvsem lokalizirana na območju pod grbo kamere.
Poleg tega se ta sijoči okvir iz nerjavečega jekla kirurške kakovosti prav tako precej hitro segreje in zagotovo ne pomaga pri odvajanju toplote, še posebej pri toplih rokah, ki držijo telefon od vsega straneh. Redno sem beležil temperaturo zadnje plošče v razponu od 38 do 42 stopinj Celzija (aka 100 do 107 stopinj Fahrenheita) po igralni seji, ki je trajala približno 30 do 40 minut. Pravzaprav sem celo čutil toploto preko silikonskega prozornega etuija ESR zaščita telefona.
Toda toplota ni lokalizirana na okvirju in zadnjem delu. Tudi zaslon se segreje, še posebej, če ste med igranjem igric na prostem povečali svetlost do konca. Da bi se spopadel s tem, sem opazil, da iPhone 14 Pro rutinsko zmanjša svetlost, če vaša igralna seja traja več kot 30 do 40 minut ali celo hitreje pri zahtevnih igrah.
Med igranjem sem naletel na nenaden padec svetlosti Genshin Impact in Call of Duty: Mobile najpogosteje. Ko se to zgodi, telefon potrebuje zdravih nekaj minut, da se zaslon vrne v svojo osupljivo slavo. Toda če ste se spraševali, nenaden padec svetlosti zaslona ni napaka.
Apple sam trdi da se svetlost zaslona zmanjša kot ukrep za upravljanje odvajanja toplote, ko je naprava pod obremenitvijo. Lahko se zgodi tudi med zajemanjem videoposnetkov, pretakanjem vsebine visoke ločljivosti ali uporabo naprave na sončni svetlobi za daljša obdobja.
Dokler so vaše igralne seje omejene na ohlajen prostor, boste uživali. Samo ne sedite pod sončno svetlobo in poskušajte prestreliti vojsko nasprotnikov PUBG: mobilni za nekaj krogov Battle Royale.
Apple Arcade je skrivna omaka
Nikoli nisem imel poguma, da bi porabil denar za naročniško storitev za mobilne igre. Vsak mesec že porabim za Xbox Game Pass, Netflix, Amazon Prime in YouTube Premium. Dodajanje enega od Appla nima veliko smisla. Poleg tega vedno obstaja ta nesmiselna stigma »mobilno igranje iger ni pravo igranje«, zaradi katere nisem poskusil Apple Arcade.
Končno sem popustil, ko je Apple velikodušno združil 3-mesečno brezplačno aplikacijo Apple Arcade z mojim telefonom v vrednosti 1800 USD (ja, iPhoni imajo bistveno višjo ceno na skoraj vseh trgih, razen v ZDA).
Kakovost iger, ki so priložene Apple Arcade, je opazno boljša od večine ploščic v trgovini App Store. Vizualni elementi so le bolj realistični, zvestoba zvoka je bogatejša, občutki pa so veliko bolj izpopolnjeni in dobro sinhronizirani. Še pomembneje je, da te igre ne sprožijo dušenja na enak način kot nearkadni naslovi.
Zatikanja so redka, boljša je tudi stabilnost hitrosti sličic. Kot da bi Apple postavil veliko višjo kakovostno osnovo za igre, preden se štejejo za vredne sedeža v dvorani Arcade.
Najdlje, sem mislil Asfalt 9 je bila med najboljšimi dirkalnimi igrami za mobilne naprave, dokler nisem naletel Gear. Klub Stradale. Ta arkadna igra je pravo razodetje v smislu vizualnega realizma. Okoljska zasnova, odsevi svetlobe od avtomobila, površinske podrobnosti in gladko manevriranje vozila so preprosto preveč dobri.
To se morda sliši kot hiperbola, vendar je surova kakovost skoraj taka, kot da Forza Horizon 5 je bil prenesen iz osebnega računalnika na zaslon iPhona 14 Pro brez kakršnega koli znižanja. To govorim po tem, ko sem vložil na desetine ur v igro na osebnem računalniku z brnečim procesorjem Core i9 12. generacije in grafično kartico serije RTX 3000. To je to dobro.
Če ste ljubitelj iger, ki se poglobijo v grafiko v slogu animejev ali neonske vizualne podobe kiberpunka, Brezpotje in Sayonara Wild Hearts so preprosto neprimerljive. Prehodi okvirjev, čudoviti vmesni prizori, gladke kontrole gibanja in gradnja sveta je preprosto osupljiva.
Preizkusil sem svoj pošten delež mobilnih iger, vendar sta ti dve na samem vrhu v smislu vizualne briljantnosti in koristne igralne izkušnje. Sayonara Wild Hearts, še posebej, je med resničnimi dragulji knjižnice Apple Arcade. Če imate raje portretno igranje, Thumper+ vas bo navdušil s svojimi utripajočimi barvnimi prehodi in gladkimi animacijami, kljub temu, da ponuja barebone sistem v imenu mehanike igre.
Za ljubitelje akcijsko-pustolovskih iger, Castlevania: Grimoire duš in Samurai Jack: Bitka skozi čas ponuja odlično mešanico tekočih kontrol, privlačnih prizorov, čudovito oblikovanih svetov in seveda nepremagljiv občutek poznavanja dveh klasičnih franšiz.
Če živiš in dihaš Zelda, Oceanhorn 2: Vitezi izgubljenih kraljestev vas bo držal zasvojen več ur. To je še ena čudovito animirana igra z impresivno zasnovo odprtega sveta, gladko bojno mehaniko, privlačno (čeprav nekoliko predvidljivo) zgodbo in nagrajujočimi bitkami s šefi. Igra je na voljo tudi na Nintendo Switch, vendar če imate igralni krmilnik, kot ga ponuja Gamesir, vas bo ta igra zaposlila za nekaj ur.
GRIS+, FANTAZIJSKO, Zvezdne steze: Legende, LEGO Star Wars: Castaways, in Warped Kart Racers je nekaj drugih naslovov Apple Arcade, ki jih je zelo zabavno igrati na telefonu. Toda spet slabo upravljanje toplote pokvari nekaj te zabave.
V primerjavi z nearkadnimi naslovi se igre Apple Arcade bolje odrežejo pri ohranjanju stabilnosti hitrosti sličic in porabe baterije, vendar še vedno povzročajo segrevanje. Zaslon se čez nekaj časa zatemni in iPhone 14 Pro morate resnično odložiti, da se ohladi.
IPhone 14 Pro je skoraj legenda iger
Ali je iPhone 14 Pro boljši igralni telefon od vodilnih modelov Android? Morda boljši od tistih "telefonov za igre na srečo", ki so jih ustvarili Transformersji, kot je Telefon Asus ROG 6? S tehničnega vidika ne! Toda ali lahko iPhone ponudi boljšo igralno izkušnjo kot večina telefonov Android? Da, in odgovor je Apple Arcade.
Kljub vsej tej surovi ognjeni moči in govorjenju o napredku kovinskih iger bi moral biti A16 Bionic sposoben obvladovati igre na ravni konzole brez večjega truda. Teoretično bi lahko, vendar je nezasluženo grozna toplotna strojna oprema tista, ki pusti ta dihalnik ognja na cedilu.
Mogoče lahko Apple uvede nekaj posodobitev za optimizacijo delovanja igre, tako da bo mogoče nadzorovati situacijo ogrevanja, čeprav z majhno razliko. Težko se je ne počutiti slabo zaradi neizkoriščenega potenciala tukaj. Za tako zmogljiv čip, kot je A16 Bionic, bi enako močna toplotna strojna oprema lahko toliko dodala igralnim zaslugam iPhona.
To sploh ne pomeni, da je iPhone 14 Pro a slab igralni pametni telefon. Za priložnostne in zmerne igralce je na voljo veliko konjskih moči in kakovostnih iger, s katerimi boste zadovoljni v prihodnjih letih. Toda glede na to, koliko napredka smo videli pri igralnih mobilnih telefonih v prostoru Android - in količino potencial, ki ga je imel Apple na razpolago – težko je gledati igralne odrezke iPhone 14 Pro in si ne želeti nekaj več.
Priporočila urednikov
- IPhone je bil na dražbi pravkar prodan za noro vsoto
- Jezen bom, če iPhone 15 Pro ne bo dobil te funkcije
- Ta 600 $ vreden Android telefon ima eno veliko prednost pred iPhoneom
- iPhone uporabljam 14 let. Zaradi Pixel Folda sem se želel ustaviti
- Ta majhen pripomoček vam ponuja najboljšo funkcijo iPhona 14 za 149 USD