Udobne igre gradijo bolj vključujoče igralne skupnosti

Lahko rečemo, da je žanr udobnih iger v zadnjih nekaj letih prišel do izraza. Nastajajoča zvrst, znana tudi kot zdrave igre, običajno ponuja počasnejši tempo zgodbe in bolj sproščen stil igranja, pri čemer opušča hitro akcijo, ki jo najdemo v drugih zvrsteh. Bolj skromne in samovodene igre, kot je Animal Crossing: Nova obzorja, Žetvena Luna, in Spiritfarer so vedno obstajale, vendar so se kot ločen žanr zares uveljavile šele pred kratkim. Obstaja celota udobno oznako na Steamu in celo celoten industrijski dogodek, Wholesome Direct, namenjen vsakoletni predstavitvi novih iger. Hitro iskanje v Googlu bo razkrilo številne razvijalce iger, ki so z veseljem prevzeli plašč ustvarjanja teh hladnih iger za igralce.

Vsebina

  • Zakaj prijetne igre?
  • Ustvarjanje vsebine v prijetnem igralnem prostoru
  • Raznolik prostor za ustvarjalce in igralce

Ampak udobno igranje je zacvetel dlje od samih iger, tako kot je večji prostor za video igre v zadnjih 15 letih. Igralci so svojo ljubezen do iger začeli prenašati v druge oblike, pri čemer uporabljajo platforme, kot so Twitch, YouTube, TikTok in Instagram, za ustvarjanje različnih edinstvenih vsebin. Ustvarjalci vsebin so se lotili pretakanja, ustvarjanja videoposnetkov in drugih oblik vsebine, kot je deljenje fotografij na Instagramu, da bi razpravljali, se igrali in delili svojo ljubezen do žanra.

Priporočeni videoposnetki

Skupnost okoli zdravih iger je znana kot prijeten prostor – delno zaradi ustvarjalcev vsebine, ki so postali stalnica. Od rednega pretakanja njihove igre med igranjem na Twitchu do deljenja novic in osebnih misli o prihajajočih naslovih s svojimi sledilci, ti ustvarjalci vsebine pomagajo oblikovati vedno bolj dostopno in raznoliko skupnost, ki je med pandemija.

Povezano

  • Igra Let’s Plays je izšla. Esej o igričarski video kulturi je pripravljen

Zakaj prijetne igre?

Ko se je leta 2020 začela pandemija COVID-19, so se mnogi obrnili na igre, da bi zapolnili svoj prosti čas. Mnogi ustvarjalci ta trenutek označijo kot nekakšno začetno točko za nenadno rast gibanja udobnih iger v zadnjih treh letih - in začetek tega, kar bo kmalu postalo delo za mnoge od njih. Nenaden čas, preživet doma v stresnem obdobju, in sproščeno vzdušje, ki ga ponujajo te igre, so ustvarjalce vsebin, s katerimi sem govoril, navdihnili, da so ustvarjali in govorili o igrah, ki jih imajo radi.

⛅Ta prihajajoči Farming Sim, ki ga navdihuje Sailor-Moon, je lahko vaša naslednja OBSEDA | Polja Mistria

Za Denise, ustvarjalko vsebine, katere YouTube kanal SeeingStarsGaming osredotoča se na prijetna priporočila za igre, prihajajoče novice in ocene, privlačnost počasnejšega igranja in mamljive teme v teh nizkih igrah so bile vedno prisotne – zdaj pa je bilo zadaj bolj specifično gibanje to.

»Že kot otrok sem vedno resnično užival v bolj umirjenih in zgodb bogatih izkušnjah, vendar v resnici ni bilo oznake za to takrat, dokler gibanje udobnih iger ni začelo pridobivati ​​popularnosti leta 2020,« pravi Denise za Digital Trendi. »Vsi so obtičali doma in se vrnili k starim hobijem, vključno z mano. Začel sem gledati veliko prijetnih igralcev na YouTubu, kot so A Casual Gamer, Cozy K in Chonnie, kar mi je resnično odprlo oči za skupnost ljudi in iger, ki sem jih čutil resnično sorodstvo, ki ga nisem mogel najti nikjer drugje... Vedel sem, da se mi zdi ustvarjanje videoposnetkov o prijetnih igrah prav, saj sem imel neomejeno količino idej. Bilo je samo vprašanje, kako to uresničiti.«

Zelo dolgo časa so bili ljudje, ki so uživali v bolj umirjenih ali ženstvenih igrah, izobčeni.

Vrhunec pandemije je bil najboljši čas, da so posamezniki začeli ustvarjati vsebino o tej zvrsti, še posebej, ker je vse več ljudi preživljalo čas z igranjem iger in na spletu. Gledanost Twitcha kot celote je dramatično narasla v začetku leta 2020, saj so med aprilom 2020 in junijem 2020 gledali več kot pet milijard ur, glede na the Verge. Za igralce, ki so se želeli potopiti v ustvarjanje vsebine, je bilo leto 2020 odlična priložnost; prijetne igre so postajale vse bolj priljubljene in ljudje so bili lačni vsebine.

Denise ni bila edina, ki je začela kot ustvarjalka vsebine med pandemijo. Kat, znana tudi kot CozyGamerKat, je kanadski ustvarjalec vsebin, ki je našel ljubezen do iger, kot je Animal Crossing in Žetvena Luna kot otrok samo zato, da bi se ta ljubezen pozneje v življenju vrnila. »Predvsem med pandemijo sem se resnično vrnil k prijetnim igram in kot bi se vrnil domov. Preprosta igralna mehanika, čudovite zgodbe — vse je kot topel objem. V tem čudnem času je bilo tako prijetno in vesela sem, da sem spet našla svojo strast do iger,« je Kat povedala za Digital Trends.

Nov video o prijetnih igrah, kot je Animal Crossing! Preverite zdaj 🥰 https://t.co/xscy4L8Ny7pic.twitter.com/EUtvAt8umH

— kat 🔜 WASD (@cozygamerkat) 19. februar 2023

Podobno kot Denise tudi Kat pripisuje večjemu gibanju udobnih iger in pandemiji del svojega začetka ustvarjanja vsebine. »Svoj račun za Instagram sem prvotno odprl, ker sem videl TikTok iz Prijetno. Igre o ljudeh, ki imajo radi estetsko in udobno igranje. Res me je pritegnilo in želela sem najti podobno misleče in soljubitelje estetskih iger,« je povedala Kat. "Nikoli nisem pričakoval, da se bo to na kakršen koli način spremenilo v kariero, vendar sem v tem prostoru pridobil nekaj najboljših prijateljev za vse življenje."

Čeprav sta skupnost in žanr obstajala precej pred letom 2020, lahko rečemo, da je imela pandemija trajen vpliv na žanr in ustvarjalce vsebine, ki so od takrat našli novo pot za svoje delo. Ustvarjajo vsebino za občinstvo, ki ne spada v običajni igralni prostor in je zelo dobrodošlo za vse vrste igralcev.

Ustvarjanje vsebine v prijetnem igralnem prostoru

Ustvarjalce prijetnih vsebin za igre je mogoče najti na skoraj vseh platformah, med najbolj priljubljenimi pa so TikTok, Twitch, YouTube in Instagram. Vsebina, ki jo ustvarjajo, sega od pisne vsebine do fotografij, videoposnetkov in pretakanja v živo. Toda tako kot je žanr kot celota odprl nove prostore za igralce iger, tudi ustvarjalci izkoriščajo priložnost za ustvarjanje edinstvene vsebine, ki moti tipično predstavo o tem, kakšna bi lahko bila zdrava igra.

»Zelo rad poskušam spodkopati pričakovanja. Mislim, da ljudje domnevajo, ker sem v prijetnem igralnem prostoru, da bom nekako sramežljiv in tih, da bom morda tiho govoril in bil nekako estetsko osredotočen itd. Res pa se rad izzivam – igram grozljivke, igram akcijske RPG – moj glavni slogan je, da sem na misiji narediti vsako igro udobno,« je Kat povedala za Digital Trends. "Prav zamisel za vsem tem je, da želim pokazati, da nobena igra ni narejena samo za eno vrsto igralcev."

Donald Duck se sprehaja skozi mesto v dolini Disney Dreamlight,
Gameloft

Katina subverzija pričakovanj glede tega, kakšna je lahko igra, se dobro ujema s splošnim žanrom in skupnostjo, ki se resnično naslanja na dostopnost v igrah. Obstaja edinstvena priložnost, da pokažemo, da imajo vse igre možnost, da so dostopne igralcem, ne glede na to, ali so novi v igrah kot celoti ali novi v določenem žanru ali slogu igranja. Ni nujno, da je igra nekaj podobnega Oobleti oz Disney Dreamlight Valley da spada pod vzdevek udobno igranje.

Za ustvarjalce iskanje doslednosti v vsebini, ki jo ustvarjajo, ne glede na to, ali gre za reden urnik pretakanja, posvečen čas za urejanje videoposnetki ali določanje vrste vsebine, na kateri trenutno delajo, je prav tako ključni del njihovega dela – prav tako kot dejansko igranje iger je lahko.

»Ustvarjanje dosledne udobne igralne vsebine je bilo in je še vedno zame ogromna krivulja učenja, zlasti ob izzivu usklajevanja z delom,« pravi Denise. »Od vzpona udobnega igranja je vedno več udobnih iger, ki izhajajo iz meseca v mesec. Lahko je precej težko ostati na tekočem in pravočasno izriniti vsebino za vsako igro. Nimam veliko prostega časa, zato moram biti zelo pozoren na to, kako ga preživljam in kakšne igre igram.”

"Ironično je, da kot prijeten ustvarjalec igralne vsebine večino svojega časa porabim za urejanje in načrtovanje videoposnetkov več kot dejansko za igranje iger."

Kako narediti dih divjine prijeten | Vodnik za priložnostne igralce

Kot ugotavlja Denise, je malce ironično, da se tako sproščujoč žanr lahko hitro spremeni v čisto pravo, trdo delo za ustvarjalce. Ustvarjanje vsebine od zunaj se gledalcem morda zdi hitro in enostavno, vendar je to veliko več kot le sedenje in igranje najnovejše igre, ki vas zanima. Ustvarjalci, kot sta Denise in Kat, aktivno spremljajo novice v industriji, bodisi z raziskavami, spremljanjem razvoja iger in drugimi stvarmi, kot so intervjuji in dogodki v industriji. Drugi koraki procesa ustvarjanja, ki so del njihovega dela, vključujejo pisanje scenarijev, pripravo grafike, snemanje, montažo in pisanje, odvisno od vrste vsebine, na kateri trenutno delajo.

In to niti ni upoštevanje časa, ki ga namenijo igranju iger, o katerih govorijo, z izrecnim namenom, da bi o njih lahko pozneje razpravljali ali pretočno predvajali v živo.

Raznolik prostor za ustvarjalce in igralce

Medtem ko ustvarjalci vsebine še naprej ustvarjajo edinstveno vsebino za žanr, je enostavno razumeti, zakaj je žanr hitro postal znan kot dostopen in vključujoč prostor. Pisanje za Žični okvir, Helen Johnson ugotavlja, da je eden temeljnih pokazateljev udobne igre ta, da »so ponavadi bolj vključujoči. v smislu predstavljanja spola, spolne identitete, rase in invalidnosti« skozi njihovo igranje, like in zgodbe. Ta vključenost se odraža tudi v sami skupnosti. Samo na hitro si oglejte najboljše videoposnetke za »udobne igre«. Tik Tok in YouTube kaže, da se ustvarjalci vsebine ne ujemajo le s stereotipno predstavo o tem, kaj je igralec.

? 5 prijetnih puzzle iger | Nintendo Switch & PC

Udobne igre so pomagale odpreti prostor za različne igralce in ustvarjalce, ki so jim omogočili, da resnično najdejo oporo zase, kjer bi se sicer počutili izključene. »Zdi se mi, da so bili ljudje, ki so uživali v bolj umirjenih ali ženstvenih igrah, dolgo časa izobčeni. Veliko teh ljudi ni veljalo za prave igralce, zato mi je všeč, da imamo zdaj svoj prostor in pleme, kjer lahko brez sramu uživamo v prijetnih igrah,« pravi Denise.

Za ustvarjalce vsebin se zdi, da je prihodnost zagotovo prihodnost zaradi rasti in vključevanja njihovega izbranega žanra še posebej svetle — z več razvijalci, ki jih zanima ustvarjanje udobnih iger, in ustvarjalci nove vsebine dobijo svoje lasten začetek.

»Mislim, da bo prostor v industriji samo še rasel. Še niti nismo dosegli 1 milijona sledilcev na največjih računih v prostoru, a že lahko vidite, da veliki sponzorji in blagovne znamke usmerjajo oči v ta prostor za ustvarjalce,« je dejala Kat. "Mislim, da je to znak, da bomo še naprej videli bolj raznoliko zastopanost v igrah, saj ustvarjalci udobnih iger še naprej iščejo svoj prostor v njem, in komaj čakam, da ga vidim."

Odgovori na intervju so bili rahlo urejeni zaradi jasnosti.

Priporočila urednikov

  • Facebook Gaming omogoča ustvarjalcem vsebin, da posnetke igranja spremenijo v kolute