Čas je, da se doba vedno spletnih videoiger konča

click fraud protection

Samomorilski oddelek: Ubijte Ligo pravičnosti je ena najbolj pričakovanih iger za PlayStation 5 v tem letu, saj obljublja, da bodo oboževalci DC Comics lahko videli svoje najljubše antijunake, kako pustošijo v Batman Arkhamverse. Sodelovalna akcijska igra ima naravnost zgodbo Marvel's Kaj če ??? pri čemer je Brainiac večini članov Justice League spral možgane. Odlikuje ga tudi končna glasovna predstava Kevina Conroya v vlogi Temnega viteza. Na papirju gre veliko za to.

Vsebina

  • Zakaj so igre za enega igralca na spletu?
  • Ni povezave, ni igre
  • Konec igre … za vedno

Vendar obstaja samo ena težava. Igrate jo lahko le na spletu, tudi ko greste sami.

Priporočeni videoposnetki

Tudi to ni edina velika izdaja iz leta 2023, ki uporablja ta pristop. Bethesda Redfall bo zahteval tudi a tudi stalna povezava, ne glede na to, ali se družite s prijatelji ali ne. Ena stvar je oblikovati sodelovalne igre za več igralcev, ki bodo ves čas povezane na spletu, tako da lahko ljudje igrajo drug z drugim – ne morete imeti »množična spletna igra za več igralcev« brez spletnega dela - vendar je druga stvar zaklepanje konzolnih iger za enega igralca zahteva. To je praksa, ki se sčasoma le še zaplete, kar ustvarja nepotrebne težave z dostopom in ohranjanjem, igralci pa bodo leta 2023 morda na prelomni točki.

Zakaj so igre za enega igralca na spletu?

Samomorilski oddelek: Ubijte Ligo pravičnosti in Redfall niso prve igre, ki bodo vedno na spletu, in verjetno ne bodo zadnje. Rocksteady Games, Bethesda in peščica drugih podjetij za igre so to prakso uporabili za preprečevanje piratstva in goljufanja. Tudi v igri za enega igralca vztrajno preverjanje pristnosti podjetjem omogoča boj proti kršitvam avtorskih pravic, kar je dovolj razumna skrb.

Kar zadeva goljufanje, so razvijalci iger pojasnili, da pogosto uporabljajo tehnologijo, tako da shranjene datoteke niso vdrte ali urejene, tudi če imajo igre način zgodbe za enega igralca. Gran Turismo ustvarjalec Kazunori Tamauchi pojasnjeno lani ki shranjuje datoteke v Gran Turismo 7 so shranjeni v strežnikih Polyphony Digital, da jih zaščitijo pred poškodbami, zaradi česar se morajo igralci povezati z internetom, da lahko napredujejo skozi igro v načinih brez povezave.

Impulz je smiseln, vendar predstavlja dvorezen meč. Na strani igralca lahko nenehne povezave povzročijo slabo delovanje ali znatne padce hitrosti sličic. Tudi če so izvedena z najboljšimi nameni, protipiratska orodja, ki prihajajo s tehnologijo, ki je vedno na spletu, nekaterim igralcem vseeno ne preprečijo nezakonitega nakupa iger. Pirati lahko še vedno večinoma najdejo način, da se izognejo ukrepom upravljanja digitalnih pravic, ki so vedno na spletu, kar postavlja vprašanja o učinkovitosti prakse. Igralci se sprašujejo, ali negativne strani pretehtajo pozitivne. Tu se zaplete.

Ni povezave, ni igre

Ko gre za vedno spletno razpravo, sta v igri dve ključni vprašanji. Eno je preprosto vprašanje dostopa. Internetna povezava ni dosleden dejavnik; nekateri ljudje živijo na območjih, kjer je internet počasen kot melasa, medtem ko si drugi morda ne morejo privoščiti takšne vrste načrta visoke hitrosti, ki je potreben za dobro izvajanje spletne igre.

Razprava o tej praksi ni nova. Ko je EA sprejel tehnologijo za leto 2015 Need for Speed ponovni zagon, je založnik opozoril, da je to potrebno za nenehne posodobitve in Autolog, funkcijo, podobno Instagramu, ki od igralcev zahteva, da naredijo posnetke zaslona in jih objavijo na platformi družbenih medijev v igri. To se je izkazalo za sporno med številnimi igralci, zlasti tistimi, katerih internetne hitrosti niso bile dovolj visoke, da bi igro pognali brez medpomnjenja in padcev hitrosti sličic.

Samo spletne igre so del širšega trenda, po katerem je sodobno igranje bolj kot kdaj koli prej povezano z internetom. Vzemi igranje v oblaku, na primer. Dobronamerna tehnologija trdi, da lahko vsakdo z internetno povezavo igra vrhunske konzolne igre brez drage naprave, vendar to še vedno ni tako, odvisno od tega, kje živite.

Chris Wedel, urednik mobilnega oddelka pri XDA Developers, skupnosti za razvoj mobilne programske opreme, je v e-poštnem sporočilu opisal svojo frustracijo, ker ne more pretakati svojih najljubših iger na Xbox Cloud Gaming in Stadia (RIP), ker je življenje na podeželju v Kansasu omejevalo njegove možnosti internetne povezave. Vendar Wedelove frustracije presegajo pretakanje v oblaku. Trdi, da podjetja, ki svoje igre izdelujejo samo na spletu, omejuje njihov doseg, ker so širokopasovne vrzeli večje, kot jih oglašujejo ponudniki internetnih storitev.

Ovitek Redfall

"Nekoč sem poskusil uporabiti Stadio in Xbox Game Cloud, in če bi se igra dejansko naložila, bi bili vizualni elementi neuporabni ali pa bi se nenehno medpomnil in zaustavil," je dejal Wedel, ki je napisal članek za Android Central leta 2021 o svojih izkušnjah. »Za tiste z omejeno internetno povezljivostjo je spletno pretakanje iger v bistvu enako kot za tiste, ki si interneta ne morejo privoščiti – neuporabno. Spletna strategija le močno omejuje doseg teh naslovov zaradi širokopasovnih vrzeli, ki so v Združenih državah in drugih območjih po svetu večje od oglaševanih.«

Velika odvisnost od internetnih povezav nesorazmerno vpliva na podeželska območja v ZDA in postavlja v slabši položaj tudi tiste, ki si ne morejo privoščiti hitrega interneta. To je smiselno za igro za več igralcev, ki ne deluje brez drugih igralcev, vendar uporaba tehnologije za igre, ki jih je mogoče igrati solo, mnogim prepreči frustrirajočo oviro.

Konec igre … za vedno

Tudi za igralce, ki imajo dostop do zanesljivega interneta, je največja težava pri samo spletnih igrah za enega igralca težava pri ohranjanju. Ko se podjetje za igre odloči, da bo odstranilo strežnike igre, je to to. Igra postane nedostopna za vsakogar, tudi samega. Izgubljeno je zaradi časa.

Po potrditvi Rocksteady Games Samomorilski oddelek: Ubijte Ligo pravičnosti bodo povsem spletu, so oboževalci hitro izrazili pomisleke, da je podjetje naredil isto napako kot Crystal Dynamics Marvelovi maščevalci. Ta igra bo umaknjen 30. septembra, pri čemer bo zadnja večja posodobitev prišla 31. marca, predmeti v igri, ki so bili nekoč skriti za plačilnim zidom, pa bodo po tem datumu brezplačni. Igro bodo še vedno lahko igrali oboževalci, ki so jo kupili, nedostopna pa tistim, ki je niso.

Deadshot, Harley Quinn, King Shark in Captain Boomerang v Suicide Squad: Kill the Justice League.

Samomorilski oddelek: Ubijte Ligo pravičnosti morda nimajo istega razkošja. Če se Rocksteady Games čez nekaj let odloči odstraniti strežnike igre, bo vse, na čemer so razvijalci delali in za kar so igralci porabili, za vedno izginilo.

Kontroverzno odločitev dodatno otežuje posebej zapletena zadeva: Conroyjeva vloga v igri. Kultni glasovni igralec, znan po svojem vzoru Batmana, je 10. novembra 2022 umrl pri 66 letih zaradi raka debelega črevesa in danke. Prihaja Conroyjeva zadnja vloga Batmana Samomorilski oddelek, igra, ki morda ne bo obstajala čez desetletje. Edini način, da se igranje in glasovne predstave ohranijo, je, da stremerji posnamejo vse in obdržijo svoje videoposnetkov na svojih kanalih za zgodovinsko referenco, vendar gledanje teh videoposnetkov ne bo enako kot dejansko predvajanje igra.

Zaklepanje iger za spletno povezljivostjo za preprečevanje zlorab je morda dobro in dobro za studie, vendar odpre zapleten seznam takšnih težav. To je kratkoviden ukrep z dolgoročnimi posledicami za zgodovino video iger in našo sposobnost, da jo ohranimo. In dokler vse internetne povezave niso ustvarjene enake, bo to vedno imelo stranski učinek izključitve za določene igralce. Dokler ne bo načina za rešitev obeh težav, bo vedno na spletu pri igranju enega igralca zagotovo ostala nepriljubljena poteza.

Priporočila urednikov

  • Suicide Squad: Kill the Justice League prestavljen za devet mesecev in prestavljen na leto 2024
  • Rocksteady potrjuje preložitev igre Suicide Squad na pomlad 2023

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.