Apple bo preiskan zaradi omejitev iger v oblaku

click fraud protection

Microsoftov skoraj 70 milijard dolarjev vreden nakup Activision Blizzard je v mednarodnem pregledu in nobena država te zadeve ne jemlje bolj resno kot Združeno kraljestvo. Agencija za konkurenco in trge (CMA) je zaključila prvo fazo preiskave posla in zdaj priporoča, da se izvede druga faza.

Poziv k dodatnemu nadzoru dogovora med Microsoftom in Activision Blizzard izhaja iz zaskrbljenosti CMA, da bi takšen dogovor lahko močno zadušil konkurenco na trgu iger na srečo v Združenem kraljestvu. Natančneje, skrbi ga, da bo Microsoft, če in ko bo združitev uspela, ustvaril portfelj iger Activision Blizzard ekskluzivno za konzole Xbox ali jih dajte na voljo v sistemih PlayStation in Nintendo "pod slabšimi pogoji". Prav tako je zaskrbljen, da podjetje lahko izkoristi igre Activision Blizzard prek konzol, osebnih računalnikov in sistemov v oblaku, da bi škodilo konkurenci v rastočem igranju v oblaku prostora.

Tencent Games in Logitech sta združila moči, da bi ustvarila ročno napravo, ki se osredotoča na igranje iger v oblaku. Trenutno se imenuje "Logitech G Gaming Handheld" in naj bi izšel pozneje letos.

»Vodilni položaj Logitech G na področju igralne opreme za osebne računalnike in konzole je idealen partner, ki nam pomaga uresničiti vizijo zagotavljanja boljšega igralno izkušnjo za igralce po vsem svetu,« je v tisku dejal Daniel Wu, generalni direktor Tencent Games Smart Solution Innovation Lab. sprostitev. "Današnji dan označuje začetek nove priložnosti za naša podjetja, da še naprej premikajo meje igralnih naprav."

Ministrstvo Združenega kraljestva za digital, kulturo, medije in šport (DCMS) je objavilo, da ne bo sprejelo nobenih zakonov v zvezi s škatlami za plen, ki so običajne v mobilnih igrah in nekaterih igrah za konzole. Namesto tega poziva industrijo videoiger, naj sama regulira škatle za plen, potem ko je v nedeljo objavila svoje poročilo, ki vsebuje rezultate preiskave plenilskega elementa iger.

Pred dvema letoma je DCMS objavil razpis za dokaze o učinkih, ki jih lahko škatle za plen povzročijo na otroke in najstnike, ter njihov vpliv na duševno zdravje, finance in spletne igre na srečo. Preiskava je izzvala 32.000 odgovorov na anketo igralcev in 50 prispevkov podjetij za igre, raziskovalcev in organizacij tretjih oseb, kot tudi neodvisno hitro oceno dokazov Innovation for Games and Media Enterprise (InGame), ki jo je naročil DCMS.