PlayStation Sports Pack ponuja MLB 14 The Show in NBA 2K14

PlayStation Plus Premium bo igralcem omogočil dostop do knjižnice klasičnih PlayStation, PS2 in PS3 naslovov, ki se začnejo letos junija, kar je vznemirljivo, saj je samo PS5 združljiv s PS4 trenutno. Na žalost ima opozorilo: vse igre za PS3 je treba pretakati iz oblaka in jih ni mogoče izvorno igrati na konzoli.
Od lansiranja PS3 nas loči več kot 15 let in še vedno ni dobrega načina za igranje številnih klasičnih naslovov PS3, kot sta Infamous ali Metal Gear Solid 4, na sodobnih platformah. Sony z zadovoljstvom nadaljuje pristop PlayStation Now k igranju PS3 s PlayStation Plus Premium. To izstopa, ko Xbox in Nintendo opravljata razmeroma dobro delo pri izvornem posnemanju ali preoblikovanju iger iz starejših sistemov za sodobne platforme.
Če želite izvedeti, zakaj je igre PS3 tako težko prenesti na sodobne konzole, sem se pogovarjal z Whatcookiejem, sodelavcem priljubljenega emulatorja PS3 RPCS3. Whatcookie, ki se je odločil, da ne bo delil svojega imena, je znan tudi po tem, da je ustvaril popravek s 60 sličicami na sekundo za PS3 različico igre Demon's Souls. Razložil je, zakaj je posnemanje PS3 še posebej frustrirajoče, in osvetlil, zakaj je Sony namesto tega zadovoljen s pretakanjem iger PS3 iz oblaka.


CELITE
Sistemski arhitekturi PS4 in PS5 sta si tako podobni, da zagon naslovov PS4 na Sonyjevem najnovejšem sistemu ni velik problem, z nekaj izjemami. V primerjavi s tem ima PS3 drugačen procesor, ki ima več skupnega s PS2 kot Sonyjevi sodobni sistemi.
Skratka, mikroprocesor CELL za PS3 je imel nekaj zelo edinstvenih zmogljivosti, kar je pomenilo, da so se razvijalci takrat preveč zanašali na CPE. Zaradi tega pristopa je igre PS3 težje posnemati. Whatcookie je vse to podrobneje razdelal za Digital Trends.

"Emotion Engine iz PS2 in CELL v PS3 sta zasnovana tako, da čim hitreje izvajata matematiko s plavajočo vejico, na škodo drugih vidikov zmogljivosti," pojasnjuje Whatcookie. "CELL celo prekaša CPU PS4 v smislu zmogljivosti s plavajočo vejico, vendar izgubi pri vseh drugih merljivih vidikih zmogljivosti."
Edinstveno zmogljiv CPE PS3 že naredi čuden sistem, vendar je PS3 lahko tudi atomsko premaknil 128 bajtov in je imel šibkejši GPE kot Xbox 360. Ta kombinacija je vodila do čudne rešitve za naknadno obdelavo za razvijalce, ki jo je Whatcookie poimenoval "neprijazen do emulacije", kjer bi razvijalci naknadno obdelavo preložili na CPE.
"To pomeni premik upodobljene slike iz GPE v glavni pomnilnik, posnemanje kode za naknadno obdelavo in končno premik slike nazaj v Pomnilnik GPE-ja iz glavnega pomnilnika, kjer bo GPE narisal uporabniški vmesnik preko obdelane slike in končno prikazal to sliko na zaslonu,« Whatcookie pravi. "Ta vrsta povratnega potovanja je zelo neprijazna do sodobnih grafičnih procesorjev, kjer bi bila naknadna obdelava slike 720p verjetno hitrejša od premikanja slike v glavni pomnilnik, ne glede na vse druge korake."
Ti dodatni koraki na funkciji, ki bi jo razvijalci običajno vključili v GPE, otežijo emulacijo. Kljub temu je velika predana ekipa pri RPCS3 vložila veliko dela, da bi ustvarila funkcionalni emulator za sodobne osebne računalnike. Glede na Whatcookie je povsem mogoče doseči, da emulacija PS3 deluje na PS5.
»CPE PS5 je precej hitrejši in v kombinaciji z vrsto bližnjic, ki jih ustvarjajo razvijalci komercialnih emulatorjev – uradni PS2 emulator na PS4 ima veliko popravkov in vdorov, specifičnih za igro - moralo bi biti mogoče doseči polno hitrost pri vseh igrah, ki jih izberejo sprostitev."
Zakaj si torej Sony ne prizadeva za reševanje teh težav in vzpostavitev in delovanje ustrezne emulacije PS3 na PS5?
Samo zato, ker lahko…

PlayStation 5 bo 15. septembra prejel pomembno globalno posodobitev. Ta večja posodobitev vključuje razširitev prostora za shranjevanje, izboljšano pretakanje iger s PlayStation Now in izboljšave UX. Poleg glavne posodobitve za PS5 bodo uvedene tudi posodobitve za PlayStation 4, PlayStation App in PS Remote Play App.

Ta nova posodobitev bo lastnikom PS5 omogočila, da namestijo M.2 SSD za razširitev svojega pomnilnika tako za mainstram PlayStation 5 kot samo za digitalno različico konzole. Igralci lahko igrajo igre za PS4 in PS5 neposredno iz pomnilnika M.2 SSD.

Predstavitev PlayStation 5 Marka Cernyja je podrobno opisala številne ključne elemente Sonyjeve nove konzole. Za večino ljudi, ki so ga gledali, je bil tudi pravi dremež. To ni veliko presenečenje. Cerny je vodja projekta, ne osebnost ali voditelj, pogovor pa je bil prvotno načrtovan za zdaj preloženo konferenco razvijalcev iger (GDC) 2020. Šlo je za globok potop, ne za bleščečo marketinško predstavitev (čeprav bi Sony lahko naredil več, da bi to pojasnil).

Kljub temu je bil fokus predstavitve presenečenje. Morda ste pričakovali, da se bo zadržal na CPE in GPE, dveh ključnih komponentah, ki ju večina igralcev povezuje z zmogljivostjo. Namesto tega se je Cerny najbolj posvetil rešitvi za shranjevanje po meri konzole in avdio motorju, ki ju bo imela samo Sonyjeva PlayStation 5.