Dead Island: Riptide pregled

Dead Island: Riptide

Podrobnosti rezultatov
»Napredek je bil dosežen in zdaj je več zabave kot prej, vendar izvirnik Zaradi statusa Dead Islanda kot "dragulja z grobimi robovi" je Riptideu težje odpustiti podobne grehe."

Prednosti

  • Premagati zombije z ročno izdelanim orožjem je še vedno užitek
  • Novi sistemi in izdatni viri dajejo poudarek akciji in ne preživetju
  • Novi zombiji, vozila in okolja prinašajo nove izzive

Slabosti

  • Težko se je znebiti občutka, da igrate Dead Rising 1.5
  • Številni hrošči in neumni AI preproste naloge spremenijo v zalogaj
  • Brez napredovanja v sodelovanju za igralce, ki niso na isti točki v svojih zgodbah

Dead Island: Riptide je najboljši, ko vam ponudi hordo zombijev in bejzbolski kij z žeblji – ali kakšno drugo ljubeče izdelano orodje za ponovno smrt od blizu – da zamahnete v njihovo smer. Pravkar izdano nadaljevanje Techlanda temelji neposredno na preprostih prvoosebnih prepiralnih užitkih, ki so se tako dobro obnesli v studijskem izvirniku iz leta 2011. Lahko se skrči na najosnovnejšo raven 

Dead Island 1.5, ampak Riptide dokazuje, da ni nujno, da je takšno poimenovanje nekaj slabega.

Novi raj, ista igra

Naši junaki si kar ne morejo oddahniti. Potem ko so v prvi igri pobegnili pred kugo zombijev, ki je zajela otok Banoi, so kmalu zatem ujeti in zaprti na krovu vojaške ladje. Riptide odpre. Korporativna podlasica po imenu Serpo vodi predstavo in namerava izvesti raziskavo o štirih imunskih ljudeh – zdaj jih je pet, vendar bomo k temu prišli čez trenutek –, da bi rešil človeštvo. Ali vsaj tako pravi.

Četverica izvirne igre se sreča s Riptidenjegov peti igralni lik – kolega, ki je imun – med uvodnim prizorom. John Morgan prinaša nov nabor dreves veščin in novo osebnost, ki se osredotoča na boj z roko v roko, vendar tukaj ni nobene skrivnosti Mrtvi Otok veterani. Novinec se po svoji igri prav umešča ob bok naši uveljavljeni četverici.

Dead Island Riptide pregled 1

Kmalu se Serpov načrt izjalovi in ​​vojaško ladjo prevzamejo zombiji, kar je eden od mnogih skokov verodostojnosti te zgodbe. Kako točno bi zombiji preplavili celotno ladjo, polno oboroženih vojakov, ki so bili nedvomno seznanjeni s situacijo mrtvih? In zakaj bi se imunski tako ostro upiral ideji o sodelovanju z raziskovalci, ki domnevno iščejo zdravilo za to epidemijo?

Posledica izbruha je brodolom, zaradi katerega so naši imunski junaki in nekaj drugih preživelih obtičali na bližnjem otoku Palanoi. Izkazalo se je, da so tudi tukaj zombiji. Presenečenje!

RiptideŠtevilne pripovedne pomanjkljivosti postanejo nepomembne, ko zapadete v zabaven ritem udarjanja zombijev na glavo z vrsto orožja in oboroženih predmetov.

Od takrat absurdni zaplet dobi dovoljenje na eni ravni Dead Island: Riptide je v bistvu samo rifanje na kinematografske neupravičeno goreče grozljive zgodbe o zombijih, podobno kot je to počel njegov predhodnik. Vendar pride do točke, ko postanejo preskoki v logiki preveliki, da bi jih prezrli. Trenutki, koRiptideNjegova občutljivost za video igre ovira pripovedovanje koherentne zgodbe.

Razmislite o tem primeru: pogosto boste naleteli na mini misije, ki vključujejo reševanje ujetega preživelega pred hordo zombijev. Predani raziskovalci se bodo tekom igre srečali z več kot 20 takšnimi. V vsakem primeru se rešeni preživeli odloči, da bo šel sam na ta redko poseljen in z zombiji poln otok. Združitev z drugimi preživelimi ni nikoli niti omenjena kot možnost.

Ko govorite o nečem podobnem zombi fikciji, bo vedno potrebna prekinitev nejevere, toda utripi morajo imeti vsaj pripovedni smisel. Pogosto uživamo zgodbe o vesoljskih nezemljanih in magiji ter drugih stvareh, ki verjetno ne obstajajo, in tistih, ki jih buy into so uspešni, ker priznavajo pomen pripovedovanja koherentnih zgodb v okviru omejitev fikcija. Dead Island: Riptide to pogosto izgubi izpred oči in zaradi tega trpi celotna izkušnja.

Zombie Apocalypse Beatdown

na srečo RiptideŠtevilne pripovedne pomanjkljivosti postanejo nepomembne, ko zapadete v zabaven ritem udarjanja zombijev na glavo z vrsto orožja in oboroženih predmetov. Igra je v veliki meri enaka kot je bila prej: pretepanje iz prvoosebne perspektive s poudarkom na previdni časovni razporeditvi, ohranjanju vzdržljivosti in izkoriščanju slabosti. Tok dogajanja je tisti, ki vidi največjo spremembo.

Dead Island Riptide pregled 4

Prvi Mrtvi Otok je bil v veliki meri zakoreninjen v žanru grozljivk preživetja, z zbiranjem in upravljanjem virov, ki sta bila osrednja komponenta vaše igre. Orožje se je sčasoma poslabšalo, zato so morali igralci najti nova in vzdrževati stara. Modifikacije so izboljšale vzdržljivost in zmogljivosti za poškodbe. Novo orožje je bilo mogoče pobrati, vendar je bil potreben tudi denar, tako da ne bi razpadlo kot da bi ga nadgradili.

Riptide vrne te osnovne ideje z eno opazno in zelo pomembno razliko: virov pravzaprav nikoli ne potrebujete. Običajni potek igranja vam zagotovi vso opremo, predmete za izdelavo in denar, ki jih lahko zahtevate. Vzdrževanje orožja je še vedno obvezno, vendar gre bolj za vzdrževanje kot za upravljanje virov. Da ne bo pomote: to je dobra stvar.

Na videz majhna sprememba dramatično vpliva na pot Dead Island: Riptide igra v primerjavi s predhodnikom. V središču je akcija in ne preživetje. Ni pomembno, če uvozite lik na visoki ravni iz prve igre (dokončanje ni potrebno) ali začnite na novo z novim (na ravni 15): ne boste želeli učinkovitega zbijanja zombijev orodja. Sistem plenjenja je zdaj bolj podoben situaciji Borderlands ali Diablo, kjer ste vloženi v svojo zbirko opreme in nenehno iščete boljše kapljice plena.

Recenzija Dead Island Riptide 3

Drugi novi sistemi ustvarjajo globljo izkušnjo. Nov niz stranskih nalog omogoča preživelim v središču domače baze, da nadgradijo svoje trgovine in svoje spretnosti, zaradi katerih so bolj učinkoviti kot borci med novo obrambo ob obleganju v igri misije. Motorni čolni se pridružijo tovornjakom kot voznim vozilom in so nujni v močvirnati džungli Palanoi. Raznolikost orožij in nadgradenj na splošno je bila znatno povečana. Obstajajo tudi novi šefi zombiji, na katerih jih lahko uporabite, kot sta vzdržljivi Rokoborec in vedno nadležen Kričač, ki povzroča omamljanje.

Vse, kar se sveti, ni zlato

Ni pa vse izboljšano. Premikanje po svetu je lahko še vedno glavobol, ko se nenadoma znajdete daleč stran od ene redkih lokacij za hitro potovanje, kjer v bližini ni vozil, ki bi jih lahko zasegli. Poti nalog so pogosto tudi nejasne, zahvaljujoč radarju na zaslonu, ki ne vsebuje mini zemljevida, in indikatorju GPS, ki se aktivira samo, ko ste od svojega cilja oddaljeni največ 50 m.

Kot prvo nadaljevanje relativno nove serije, Dead Island: Riptide ponuja nenavadno mešanico velikih izboljšav in "več enakih" pomanjkljivosti.

Potem so tu še hrošči. V samostojnih igrah boste videli tehnične težave, ki se večinoma kažejo na strani umetne inteligence, s sovražniki in prijatelji, ki se zarežejo v pokrajino ali izgubijo, ko poskušajo krmariti okoli majhnega balvana. Zgoraj omenjene oblegalne misije so lahko posebna bolečina, ko ugotovite, da računalniško vodeni liki ne bodo rešili drugih pred spopadajočimi se zombiji. To so trenutki za igralca, saj spopadajoči se zombiji enakomerno izčrpavajo zdravje preživelega, mrtev preživeli pa povzroči konec igre in ponovni zagon misije.

Sodelovalne seje so še slabše, z nepredvidljivimi ponovnimi rojitvami, ki bodo občasno oživile padle igralce, ki se bodo po zemljevidu počistili od koderkoli že so bili. Druga zelo očitna napaka je, da se nizi pojavnih oken iz dokončanih nalog pojavljajo na zaslonu – za nekaj minut občasno – ko skočite v sodelovanje z nekom, ki je na prejšnji točki v zgodba.

Recenzija Dead Island Riptide 2

To prav tako ne pove nič o polovičarskih konceptih, ki delujejo v co-op. Če se igralec pridruži nekomu, ki je na kasnejši točki zgodbe, se shrani samo napredovanje likov in inventarja – ne napredovanje nalog. Seveda je na neki ravni smiselno, vendar tudi učinkovito zmanjša vrednost igranja v zadružni igri, ko nekaterim igralcem ostane nič, v kar bi lahko vlagali. Še posebej, ker jih je toliko RiptideNjegove naloge so zasnovane za več igralcev, do te mere, da so nekatere naloge »prenesi te predmete sem« v samostojnih igrah naravnost dolgočasne.

dead-island-riptide-game-score-graphic

Tudi delitev plena je zmešnjava. Vsi prevzemi denarja so deljeni, prav tako zaklenjene skrinje (s plenom, ki se spreminja za vsakega lika), vse ostalo pa se pobere po principu, kdor prvi pride, prvi melje. To vključuje naključne padce orožja in izdelovalne predmete, raztresene po vsem svetu. Nič ni za sodelovanje v tem, da nekdo – prijatelj ali neznanec – skoči v vašo igro in ukrade vse dobre stvari, ker on/ona prvi pride tja. Veliko redkih lokacij predmetov je statičnih in plen se redno pojavlja, vendar se Techlandov pristop k delitvi plena zdi nekoliko preveč restriktiven.

Zaključek

Kot prvo nadaljevanje relativno nove serije, Dead Island: Riptide ponuja nenavadno mešanico velikih izboljšav in "več enakih" pomanjkljivosti. Zdi se, da se je Techland ustalil v pravem tonu za svoje avanture zombija v odprtem svetu, toda nekaterim dolgotrajnim težavam iz prejšnje igre se je pridružila množica novih. Napredek je bil dosežen in zdaj je več zabave kot prej, vendar izvirnik Mrtvi OtokZaradi statusa "dragulja grobih robov" je težje odpustiti Riptide storiti podobne grehe.

(Dead Island: Riptide je bila pregledana z uporabo kopije igre za Xbox 360, ki jo je zagotovil založnik.)

Priporočila urednikov

  • Red Dead Redemption ta mesec prihaja na Nintendo Switch in PS4
  • Najboljše modifikacije orožja in ugodnosti v Dead Island 2
  • Katerega lika izbrati v Dead Island 2?
  • Kako dobiti varovalke v Dead Island 2
  • Igrali ste remake Dead Space. Zdaj si oglejte njegov "demake"

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.