Sony Interactive Entertainment je 31. januarja objavil nameravani nakup razvijalca Destiny Bungie v vrednosti 3,6 milijarde dolarjev. Manj kot dva tedna po Microsoftovi odmevni objavi, da namerava prevzeti Activision Blizzard, je Sony se je odzval tako, da je pokazal, da je pripravljen tekmovati, ko gre za porabo veliko denarja za pridobitev priljubljenih razvijalci. Poleg tega Sony navidezno načrtuje, da Bungie ostane večplatformski studio.
Medtem ko je izvršni direktor Sony Interactive Entertainment Jim Ryan povedal za GamesIndustry.biz, da so "ti pogovori trajali več mesecev in zagotovo pred dejavnosti, ki smo ji bili priča letos," še vedno kaže na pomembno spremembo Sonyjeve igralne miselnosti glede na Microsoftove prevzeme Bethesde in Activision Blizzard.
Sony se je leta osredotočal na vzdrževanje prefinjenega in ekskluzivnega ekosistema iger in studiev, vendar Microsoftov naval prevzemov v zadnjih nekaj letih je Sony potisnil iz tega udobja območje. Po več manjših nakupih je Sony končno nakazal, da je pripravljen igrati na Microsoftovi ravni in bo naredil vse, kar je potrebno, da ostane na vrhu v industriji iger.
Jemanje kralja
Sonyjeva pridobitev Bungieja je prav tako simbolična, kot je smiselna s konkurenčnega vidika. Bungie je bil nekoč v lasti Microsofta in je ustvaril svojo največjo franšizo, Halo. Leta 2007 se je odcepilo, da bi pridobilo neodvisnost, in tako je ostalo nekaj časa kljub tesnemu partnerstvu z Activision in Googlom.
Medtem ko se trenutno zdi, da bo Bungie ostal neodvisen in večplatformski studio, je to še vedno dokaz moči s strani Sonyja. Ta prevzem pomeni, da Microsoft ne more nikoli zares dobiti nazaj razvijalca, ki je ustvaril Halo, in daje Sonyju prisotnost na platformah Xbox, ki presega MLB The Show.
In kot je na Twitterju poudaril analitik Ampere Analysis Piers Harding-Rolls, Sony tudi pripravlja na potencialno izgubila Call of Duty, če bi ji dala strelsko igro prvega ponudnika, ki se dosledno posodablja kot igra v živo. storitev. Seveda to ni tako neposreden odgovor na nakup Activision Blizzard, kot se morda sprva zdi, saj je bil ta posel v pripravi precej pred Microsoftovo objavo 18. januarja.
Prevzem Bethesde je verjetno posel, ki je Sony spodbudil k prevzemu Bungieja. Kljub temu je posel Activision Blizzard potrdil, zakaj je Sony sploh moral narediti to potezo. Trenutno je industrija video iger na pohodu prevzemov od zgoraj navzdol. Microsoft je eden izmed vodilnih studiev z največjimi in najdrznejšimi posli.
Čeprav Sony morda nima toliko denarja za razmetavanje, je še vedno naredil veliko manjših prevzemov, kot je Bluepoint, pred dogovorom z Bungiejem. Sony ve, da mora pridobiti studie in rasti, da ostane konkurenčen, in to je njegova prva poteza, ki kaže, da je pripravljen porabiti milijarde. Dogovor z Bungiejem pošilja Microsoftu jasno sporočilo, da je Sony še vedno pomemben in sila, s katero je treba računati.
Kar je moje, je tvoje
Tudi to ni edino sporočilo, ki ga pošilja Sony. Igra tudi miselne igre, ki so ekskluzivne za platformo. Ena najbolj nebuloznih tem razprave ob Microsoftovih napovedih Bethesda in Activision je, ali bodo igre pridobljenih studiev ekskluzivne za Xbox ali ne. Microsoftov trenutni pristop je spoštovati obstoječe dogovore in ohraniti podporo naslovov za več igralcev na različnih platformah, vendar popolnoma nove igre, kot sta Starfield in Redfall, spremenite v ekskluzivne konzole Xbox, ki bodo prišle tudi v PC in Xbox Cloud Igranje. Z Bungiejem se zdi, da Sony za enkrat ne skrbi za ekskluzivnost.
V preteklosti si je Sony vedno želel ohraniti svoje lastne igre na PlayStationu čim dlje. Šele pred kratkim se je odločil za prenos iger, kot so Horizon Zero Dawn, Days Gone in God of War, na osebni računalnik in bil prisiljen MLB The Show postaviti na konkurenčne platforme. Toda že od samega začetka Sony sporoča, da je v redu, če Bungie ostane ustvarjalno neodvisen in deluje na več platformah.
Sony je v procesu nakupa Bungieja, in čeprav je to precej velik posel za industrijo iger, kdor ne igra Bungiejevih iger, morda nima veliko razloga za skrb. Za igralce Destiny pa nakup vrže celotno prihodnost franšize v zrak. Prejšnje pridobitve, kot je Microsoftov nakup ZeniMax Media, so vodile do tega, da so franšize, ki so bile nekoč medplatformne, postale ekskluzivne platforme.
Torej, kaj prevzem Bungieja pomeni za franšizo Destiny in oboževalce igre? Razčlenimo ga.
Ali se franšiza Destiny seli z Xboxa?
Vodstvo obeh strani tega dogovora – izvršni direktor Sony Interactive Entertainment Jim Ryan in izvršni direktor Bungie Pete Parsons – sta izjavila, da igre Destiny ne bodo kar naenkrat postale ekskluzivne za PlayStation.
Kot del praznovanja svoje 30. obletnice Bungie Destiny 2 dodaja različna orožja, ki jih navdihuje Halo. Orožje bo na voljo vsem, ne le tistim, ki kupijo paket ob 30. obletnici, vizualno pa ga navdihujejo nekatera najbolj znana orožja Halo. Praznovanje je bilo objavljeno danes skupaj z napovednikom, ki praznuje obletnico.
Destiny 2: Beyond Light – napovednik ob 30. obletnici igre Bungie