Predogled BioShock Infinite: Burial at Sea DLC

raziskovanje navdušenja pred padcem v bioshock infinite burial at sea dlc

Rapture, pogrešali smo te. Izvirnik BioShockNjegovo podvodno mesto je bilo čudovita, čeprav vznemirljiva lokacija. Mrtva, art deco metropola s kapljajočimi valjastimi hodniki in votlimi notranjostmi, posutimi z ruševinami, Andrewa Ryana neuspelo ustvarjanje je postalo najbolj zapleten lik v igri, osredotočeni na preučevanje vprašanj identitete in agencija.BioShock Infinite je predstavil plavajoče mesto Columbia s preloma stoletja in v tem živahnem prostoru smo videli utrinke o tem, kako je Rapture morda izgledal pred svojim strašnim padcem. Ekipa pri Irrational Games ni znana po tem, da bi se držala preteklosti, toda točno tja nas popeljejo, ko se vrnemo na dno oceana v BioShock InfiniteDLC prve zgodbe, prvi del dvodelnega Pokop na morju.

Zgodba/koncept

Bila je vredna pogleda. Na prvi pogled je vse tako znano. Pokop na morju se začne v umazani pisarni Bookerja DeWitta, isti tisti, ki smo jo tolikokrat obiskali med dogodki v Neskončno. Ko pride Elizabeth, ki išče pomoč pri zasebnem detektivu, za katerega se zdi, da ga ne pozna, se stvari začnejo motiti. Njen obraz, ki ga je sprva samo čez oči osvetlil delček svetlobe, potisnjen skozi tesno nagnjene žaluzije v pisarni, je enak, a tudi ni. Njena lica so bolj napeta in zdi se, da se njena usta ne morejo nasmehniti. Njen ton je resen, njen glas pa tih, hripav. Bleda je, skoraj bleda posmrtna maska, a bolj kot karkoli drugega so oči. Občutek nedolžnega čudenja, zaradi katerega je bila Elizabeth tako očarljiva spremljevalka skozi vse dogodke 

Neskončno ni več in na njegovem mestu je ledena ocena. Booker ni zaupnik ali prijatelj; je najel pomoč.

Priporočeni videoposnetki

Točno to potrebuje Elizabeth. V rokah drži sliko mladega dekleta, ki se smeji in stiska punčko po imenu Sarah. To je Sally. Sprva ni jasno, kako, vendar ima Booker nekaj povezave z njo. Misli, da je mrtva, čeprav Elizabeth vztraja, da se je le izgubila. Ko se zgodba nadaljuje, izvemo več o Sally, vendar je to dovolj, da stvari uredimo. Booker in Elizabeth se odpravita iskat in vrata pisarne se na stežaj odprejo in razkrijejo ...

Povezano

  • 2K želi več na Nintendo Switch po BioShock, Borderlands. XCOM 2
LesTempsPerdu_WEB

Izbrala sem… Rapture. Piše se 31. december 1958, polno leto pred strašnimi dogodki, ki bodo podvodno utopijo Andrewa Ryana postavili na kolena. Izvirnik BioShockNjegov prepojeni svet je zamenjal niz svetlih, zračnih prostorov, polnih svetlobe in življenja. Prva postaja Bookerja in Elizabeth je gledališče, ki pripada Sanderju Cohenu, premiernemu umetniku Rapture. Očitno ima nekaj informacij o Sally, a da bi jih dobil, se boš moral pretihotapiti na zaprt dogodek, ki se dogaja v gledališču. Medtem ko je prvi del Pokop na morju sčasoma se umakne bolj tradicionalnemu BioShock-y boj, ta prvi del je v celoti zgrajen okoli raziskovanja in preživljanja časa z ljudmi v enem od živahnih zabaviščnih centrov Rapture.

Igranje

Bolj ko se stvari spreminjajo. Kdaj Pokop na morju sčasoma preide v popolne bojne scenarije, ki so značilni za serijo, se zdi, da akcija črpa več iz prvega BioShock kot to počne iz Neskončno. Pustolovščina Bookerja in Elizabeth po Columbii je bila neprekinjeno napredovanje skozi niz večinoma neprijaznih okolij, polnih sovražnikov, ki so imeli čas, da se pripravijo na prihod para. BioShock, na drugi strani pa je zarisal protagonistovo počasno plazenje skozi mrtvo podvodno mesto. Splicers, Big Daddies in Little Sisters so obstajali v samostojnem nekakšnem ekosistemu, ki ste ga lahko motili na katerikoli način.

Pokop na morju deluje približno enako. Skoraj vsako bojno usmerjeno lokacijo, kamor stopite, zasedajo Splicerji, ki se šele ukvarjajo s tem, da obstajajo. Obstaja dobro utemeljen pripovedni razlog, da se pred padcem Rapture borite z norimi plazmidskimi odvisniki, ki ga ne bomo pokvarili tukaj, vendar ni treba posebej poudarjati, da se Booker in Elizabeth znajdeta pred ciljem, ki ga morata doseči, na poti pa jima stoji vojska ujetih Splicerjev. Skupaj potujeta naokoli, kot sta v Neskončno, in Elizabeth še vedno odpre solze ali vrže strelivo/zdravje v vašo pot, ko jo potrebujete. Vse, kar se je v resnici spremenilo med našima protagonistoma, je njuno vedenje drug do drugega, vendar ta spremenjeni odnos naredi veliko tonsko razliko med igranjem. Booker se počuti odrezanega. Elizabeth mu pozorno sledi, vendar ni prav nič podobna spremljevalki.

Bistro_WEB

Staro sreča novo. Stara šola BioShock pristop k načrtovanju boja se je po tem izkazal za osvežujočo spremembo Neskončnorokavica. Tu smo spet pri Plazmidih – nekaterih starih, nekaterih novih – namesto Vigorjih, vendar imate še vedno enako sekundarno sposobnost napada za te moči, kot ste jo imeli v najnovejši igri. To pomeni, da lahko nastavljate pasti; čeprav ni zelo uporaben v Neskončno, ki ima sposobnost v Pokop sprožitev večine bojnih srečanj pod lastnimi pogoji daje novo življenje Bookerjevim sposobnostim nastavljanja pasti. Postavitev Rube Goldbergove rokavice smrti in nato vanjo zvabiti nič hudega slutečo tolpo Splicerjev je zelo zabavno.

V DLC je seveda nekaj povsem svežih orodij. Novi Old Man Winter Plazmid razstreli sovražnike z izbruhom ledenega zraka, čeprav je prav tako učinkovit, ko morate reči, uporabite brizgajoč vodoravni izliv vode, da ustvarite ledeni most. Tu je tudi Air Grabber, ki je enak Rapturejevi različici Sky Hooka. Morda ne lebdite nad oblaki v tem podvodnem mestu, vendar obstaja celotna mreža pnevmatskih poti za dostavo pošte, ki vsakemu bojnemu spopadu dodajo nekaj novošolske globine BioShock.

Najbolj zadovoljujoča novost pa je Radar Range. To novo orožje ni nič drugega kot ročna naprava, ki oddaja koncentriran izbruh mikrovalov proti vsem, proti čemur ga usmerite. Ogenj na kakšnega ubogega Splicerja, da počasi skuha njihovo notranjost; naj bo žarek dovolj dolgo aktiven in na tarči, da boste lahko opazovali, kako obsojeni Splicer izgine v navalu krvi. Icky, seveda, a tudi zadovoljivo.

Predstavitev

Ponovno rojena utopija. Rapture, na katerega naletite Pokop na morju zdi se veliko bližje vrveči energiji Columbie kot pa puščajočim drobovjem propadle utopije Andrewa Ryana. Povsod je življenje, samo običajni ljudje preživljajo svoj dan in ves čas klepetajo. Podobno kot vaši prvi koraki skozi Columbia v Neskončno, je veliko vredno, če si vzamete čas, ko se potopite v to prejšnje obdobje za Rapture. Ustavite se in poslušajte, kaj ljudje govorijo. Pojdite na lov za zvočnimi dnevniki. Oglejte si enega od kioskov »Need To Know Theater«, naklon NeskončnoKinetoskopi.

LizHodnik_WEB

Grafika ni nujno ostrejša ali bolj podrobna, kot je bila Neskončno, vendar se nam predstavlja nova vizija našega ljubljenega Rapture. Zdaj lahko vidite, kako veličastno mesto je bilo, preden je padlo. Irrational ni preprosto presadil okolij starejše igre in nanesel novo plast tekstur. To so pravi novi prostori, ki jih lahko raziščete in so prežeti z istim življenjem in osebnostjo, ki sta značilna za preostale igre BioShock.

Takeaway

Pokop na morju ni strašno dolg kos DLC-ja; ne več kot dve ali tri ure za tiste, ki hočejo prehiteti. Vendar bi to manjkalo. Rapture se vrača in je uresničen na način, ki ga oboževalci še nikoli niso mogli videti. Naš praktični predogled celotnega prvega dela DLC-ja – drugega dela z Elizabeth v glavni vlogi, bo izšla nekje v prihodnjih mesecih – bila je v fazi »pozne beta« in zdelo se je pošteno popolna. Trden datum izdaje še ni določen, vendar Irrational lahko potrdi, da so "počitnice 2013" dokončno okno. Zagotovo vas bomo obvestili, ko bomo slišali končno izdajo prvega dela Pokop na morju.

Priporočila urednikov

  • Film BioShock Netflix združuje talenta Logana in I Am Legend
  • Uradno: v pripravi je nova igra BioShock