Prvi pogled na prihajajočo igro TimeGate Studios, Minimum

Najmanj - Posnetek zaslona07

Preden se je TimeGate Studios zapletel v polemike okoli tega Nezemljani: kolonialni marinci, to je bil studio s sedežem v Teksasu, najbolj znan po svojem inventivnem delu na večigralskih streljačinah Oddelek 8 in Oddelek 8: Predsodki. Obe igri nista brez svojih pomanjkljivosti, vendar je TimeGate prinesel nekaj svežih idej, ki so pokazale veliko obljub za prihodnja prizadevanja v podobnih smereh. Ta prihodnost je zdaj. Digital Trends se je skupaj s TimeGatejem sestal na konferenci razvijalcev iger leta 2013, da bi pokukali na najnovejšo studijsko izdajo, primerno naslovljeno Najmanjša.

Najmanj - Posnetek zaslona10

Naslov je primeren zaradi Najmanjšaedinstven videz. Oprostili bi vam, če bi igro v teku postavili skupaj s poplavo projektov, ki temeljijo na vokselih, ki so se pojavili po uspehu Mojangovega Minecraft. NajmanjšaNjegov svet brezbarvnih barvnih mnogokotnikov je takoj privlačen, vse čiste linije in lahko definirane oblike. To je brezplačna tretjeosebna streljačina, ki ni podobna nobeni drugi streljačini, ki ste jo videli. Nasilno, utripajoče srce v središču igre je tisto, zaradi česar je igranje zabavno – več o tem v nadaljevanju – toda preprosta lepota okolice je naslovnica, po kateri boste želeli soditi to knjigo.

Priporočeni videoposnetki

»Neke noči sem šel mimo njegove pisarne … in sem ga na hitro videl Najmanjša. Nihče ni vedel za to. Jaz pa si rečem: "Kaj za vraga delaš?" Kaj je to?' Neverjetna stvar je bila, da je bil odziv celotnega studia.«

Najmanjša se je rodil iz studijske pobude, imenovane PitchFest, obdobja, v katerem so bili vsi zaposleni v podjetju TimeGate povabljeni, da v 10- do 15-minutni predstavitvi predstavijo kakršne koli ideje za igre, ki so jih obravnavali. Studio je pravkar končal z delom Nezemljani, in povabilo odprtih vrat h kreativnemu razmišljanju v smeri vrednega cilja – videti, da se vaš nastop spremeni v igro – je spodbudilo vse. Koncepti so bili skicirani in prikazani vsem v TimeGateu, nato pa so bili dani na glasovanje.

Vstopi William Smith, (izjemno nadarjen) konceptualni umetnik, ki je postal kreativni direktor za Najmanjša višina tona. Opisuje dvojni miselni proces, ki je pripeljal do rojstva igre, združuje osebno strast do minimalizma arhitektura s tem, kar pomeni prepričanje celotnega studia, da je izročilo igre prav tako pomembno kot njena mehanika in predstavitev. "Velik del NajmanjšaNjegova estetika temelji na minimalistični arhitekturi,« nam pove Smith. »Te res poenostavljene oblike. Zajemanje podrobnih struktur in [odstranitev] vseh tujih elementov. [ Všeč mi je bila zamisel ] preprosto narediti nekaj res lepega z neverjetno kompozicijo in osupljivo osvetlitvijo.”

Najmanj - Posnetek zaslona02

Veliko je bilo tudi razmišljanja Najmanjšavesolje in zakaj je videti tako, kot je. Tretjeosebna streljačina bo predstavljena kot tekmovalna ponudba samo za več igralcev, vendar se pri TimeGate zavedajo, da je gradnja vesolja pomembna. Načrt za Najmanjša je dovoliti, da igro oblikuje skupnost – podrobnosti o tem, kako bo to delovalo, se še vedno izglabljajo – in nihče ne zavrnitev možnosti, da bi skupnost zahtevala priložnosti za sodelovalno ali oglaševalsko igro, potem ko bi dobili občutek o svetu.

Zato je Smith svoj čas med PitchFestom razdelil med risanje svoje konceptualne umetnosti in gradnjo sveta, v katerem bi te vizualne ideje lahko obstajale. "Kadarkoli imamo idejo, [se lahko vprašamo], ali se ujema z izročilom?" on reče. »Pravzaprav smo razvili zgodovino za ves ta svet. Pred tisočletji se je zgodil ta dogodek in počasi skozi stoletja je prišlo do deevolucije od zelo zapletenih oblik do preprostih oblik, ki jih vidite. Tako se je ves ta svet zdaj prelevil na to preveč poenostavljeno, a zelo lepo estetiko, ki vse poganja energija.«

Najmanj - Posnetek zaslona01

"V vsem obstaja logika," nadaljuje Smith. »Za nas je zelo pomembno, da imamo to osnovo, tako da ima vsaka ideja, ne glede na pot v načinu igre, ali like, orožje ali karkoli podobnega, vse to osnovo. Ta vrsta pravilnika."

Najmanj - Posnetek zaslona04

Različne predstavitve so prihajale in odhajale, nato pa je TimeGate dal na glasovanje. Najmanjša zmagal z visoko razliko. "Plaz", kot ga opisuje producent Brad Logston. »William je bil takrat [prej Najmanjša je bil postavljen] in bil je v moji inkubatorski ekipi. Nekega večera sem šel mimo njegove pisarne … in sem ga na hitro pogledal Najmanjša. Nihče ni vedel za to. Jaz pa si rečem: "Kaj za vraga delaš?" Kaj je to?' Neverjetna stvar je bila, da je bil odziv celotnega studia.«

Najmanjša takoj dobil zeleno luč in interno financiran, Smith in Logston pa sta se odločila za njegovo združitev. Oba sta si delila prepričanje, da je treba osnovni duh sodelovanja, ki ga je spodbujal PitchFest, prenesti v razvoj igre. Osredotočenost na vključevanje skupnosti govori o tem in bi morala postati bolj jasna, ko se razkrijejo podrobnosti o tem, kako bo vse skupaj delovalo. Za zdaj je dovolj reči, da TimeGate načrtuje bolj strukturiran pristop k vključevanju skupnosti, nekaj, kar presega preprosto obdelavo povratnih informacij, objavljenih na internih forumih.

Najmanj - Posnetek zaslona08Torej, kaj je Najmanjša? V bistvu je igra timska tekmovalna tretjeosebna streljačina, ki bo 16. aprila prišla na Steamov kanal za zgodnji dostop. Uradna spletna stran je zdaj v živo s forumi, pogostimi vprašanji in vsemi osnovnimi orodji za zbiranje informacij, ki bi jih morda želel najti igralec.

NajmanjšaGlavni igralni način se imenuje Titan, ciljno vodena tekma, v kateri se dve ekipi borita za nadzor nad bojiščem, medtem ko ogromni Titani, ki jih nadzoruje umetna inteligenca, korakajo po zemljevidu. Titani se premaknejo, ko se srečajo, čeprav imajo tekmovalne ekipe možnost, da napadejo tudi večje fante. Končni cilj je, da ena ekipa pospremi svojega Titana čez zemljevid, skozi vrsto zidov in v sovražnikovo bazo.

Najmanj - Posnetek zaslona06

Obstaja pa preobrat: velikana korakata po časovniku in obe ekipi imata priložnost okrepiti svoje Titan se dvigne med izpadi tako, da ubije majhna, pajkom podobna bitja, ki se drstijo v določenih delih zemljevida. Več kot vaša ekipa ubije, bolj neustavljiv postane vaš Titan. Poseben, redko pojavljajoč se in hitro premikajoč se zlati pajek ponuja še večjo nagrado. Plima in oseka med naravnostjo proti akciji in lovom na pajke, ki je bolj osredotočen na sodelovanje – z mešanimi elementi proti – ustvarja zapleteno mešanico.

Najmanj - Posnetek zaslona09Najmanjša ima tudi edinstveno identiteto v zvezi z napredovanjem igralca, katerega jedro je zgrajeno okoli sistema za nadgradnjo orožja, ki deluje na podlagi vsakega pojava. Padeni člani nasprotne ekipe pustijo za seboj dvigalko, ki, ko jo poberete, poviša vaše opremljeno orožje za drugo stopnjo PowerUp (od skupno petih). Pobiralko lahko pobere kdorkoli, čeprav je samostojno ubijanje nagrajeno s polovično okrepitvijo PowerUp, kar je naklon ostrostrelcem.

Višje stopnje PowerUp povečajo vaš potencial škode, vendar tudi spremenijo videz in zmogljivosti orožja. Vaša osnovna ostrostrelska puška se ob vklopu obarva modro in na koncu izstreli naboje, ki zamrznejo sovražnika. Ena katana postane dve, nato pa se dodajo ognjeni učinki. Vizualna preobrazba, ki ji je podvrženo vsako orožje, ko se okrepi, prav tako olajša opazovanje njegovega lastnika na bojišču. Zamisel o učinkovitejši igri v samskem življenju te naredi bolj vidno tarčo za drugo ekipo.

Najmanj - Posnetek zaslona03

Pričakovati Najmanjša začeti z majhnim in sčasoma rasti, ko skupnost začne uporabljati nabrani vpliv za spodbujanje razvoja. To je bolj strukturiran sistem za zbiranje povratnih informacij, ki smo ga nakazali zgoraj. TimeGate še ni pripravljen deliti podrobnosti o tem, kako bo delovalo, vendar pričakujejo, da bo imel precejšnjo vlogo pri oblikovanju tega, kam gre igra od izhodišča za skupinsko večigralsko igro.

Že po nekaj kratkih tekmah je dovolj jasno, da je tukaj prefinjen in dobro premišljen tekmovalni strelec Najmanjša. Sposobnost TimeGate-a za ustvarjanje inventivnih idej je tu močno zasijala, vizualna estetika, ki takoj pritegne poglede, pa nudi veliko spodbudo celotnemu paketu. To bomo pozorno spremljali, ko se začne faza zgodnjega dostopa; poiščite to na Steamu od 16. aprila.

Priporočila urednikov

  • Baldur’s Gate 3 naredi najbolj zapleten žanr iger bolj prijazen do igralcev kot kdaj koli prej
  • Poslušajte me, Baldur's Gate 3 je najbolj vroča nova igra za par
  • Ali morate igrati prvi dve igri Baldur's Gate, preden začnete igrati 3?
  • Mario Kart Live: Studio Home Circuit je naredil igro AR Hot Wheels
  • Čas je, da se naučimo ceniti igre za vse starosti enako kot tiste za 'zrele'

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.