Ko se 'Eve Online' bliža drugemu desetletju, CCP govori o prihodnosti

EVE Spletna odiseja

EVE na spletu je najbolj neverjetna igra, ki je večina igralcev nikoli ni igrala.

Igre Halldor Fannar CCP
Halldor Fannar, tehnični direktor CCP Games

V množičnem spletnem igralnem prostoru za več igralcev, ki je pogosto zgrajen okoli koncepta širitve vrtoglavo zapleteno skupno vesolje CCP Games izstopa kot pomembna točka obresti. Igra bo kmalu zaključila deseto leto obstoja in njena priljubljenost je dosegla najvišjo raven vseh časov. V času, ko bi pričakovali EVA umirja, ko CCP začne razmišljati, kako nadaljevati svoj udarec, se dogaja ravno nasprotno: ob koncu prvega desetletja je občutek, da so načrti za drugo desetletje namenjeni temu, da se stvari izravnajo naprej.

Priporočeni videoposnetki

CCP-jeva brezplačna ekskluzivna prvoosebna streljačina za PlayStation 3 Prah 514 januarja 2013 prešel v odprto različico beta, potem ko je večino leta 2012 preživel v zaprti različici beta. Celo zdaj razvijalec nadaljuje z risanjem povezav med svojim pristopom »boot-on-the-ground« in vesoljem nadrejenega MMO-ja korporativnih spletk in načrtovanja na visoki ravni. Prva večja razširitev za 

Prah 514 naj bi izšla na My 6, kar bo le okrepilo odnose med obema igrama. EVA tudi ne kaže znakov upočasnitve: Odiseja, prvi od dveh letnih, popolnoma brezplačnih razširitvenih paketov prispe 4. junija, januarja 2013 pa je število naročnikov pravkar doseglo 500.000, kar je največ doslej.

Prah 514 Upor

Za zdaj je drugo desetletje videti svetlo za 10-letno franšizo. Del tega izvira iz naraščajočega obsega iger, vendar je enako pomembno, kako vodstvo CCP razume osnove tega, kar ljudi pripelje do EVA.

»Precej očitno je, da ljudi privlači obsežna interakcija, da so del [našega vesolja]. Samo to, da lahko rečem: 'Bil sem zraven, ko se je zgodila tista velika stvar.' To je naš predlog vrednosti,« je za Digital Trends povedal glavni tehnološki direktor CCP Halldor Fannar.

Ta osnovna raven razumevanja tega, h čemu ljudje težijo v njegovih igrah, je CCP-jevim izbranim razvijalcem pomagala razumeti, kje in kako Prah 514Dramatično drugačen pristop k igranju se prilega širši pokrajini MMO, ki jo je ustvaril.

eve-online-main»Vedno smo vedeli, da bomo morali zagotoviti osrednjega strelca [in Prah 514], ki je bil popolnoma konkurenčen, se je dobro počutil, imel dobro hitrost sličic in je zagotavljal osnove tega, kar ljudje pričakujejo. To je precej konkurenčna pokrajina,« pojasnjuje Fannar. »Naše celotno razmišljanje je, da ko se počutijo udobno s to mehaniko … potem spoznajo globino. Vsa ta generacija vsebine se dogaja [avtorji] drugih ljudi. Upamo, da [Prah 514 igralci] dobijo občutek, da je to res pomembno. Počasi želimo uvesti... množico prvoosebnih strelcev v bitke, ki imajo večji radij eksplozije.« »Potrebujemo, da je prehod. Ne more biti gasilska cev, kjer uvedemo vso to kompleksnost. Preprosto je preveč.«

"... del igranja te igre je pravzaprav zunaj igre."

Prihod Vstaja razširitev za Prah vnaša malo več zgoraj omenjene kompleksnosti. Ko je igra, ki jo je lansirala, sprožila nekaj osnovnih idej in dala igralcem tako na strani FPS kot na strani MMORPG orodja, ki so jih potrebovali za medsebojno interakcijo. To se je prevedlo v vse, od pogodb v igri, ki jih sponzorirajo korporacije, do orbitalnih bombardiranja sredi tekme. Tukaj je vključena osupljiva količina medplatformske komunikacije v obsegu, ki ga konzolni prostor še ni videl.

Zdaj smo dosegli točko Prah igralci se lahko pridružijo EVA zavezništvo ali celo ustvarite skupno družbo v partnerstvu z namensko EVA igralec. Tukaj CCP vidi vzpostavljanje nadvse pomembne točke povezave.

Dust 514 Bitka za Caldari Prime

»Začneš brati posebne forume, ki so jih naši igralci zgradili za svoje korporacije,« pravi Fannar Prah igralci, ki začnejo raziskovati ta širši virtualni svet. »Zavedate se, da je del igranja te igre pravzaprav zunaj igre. To je bil vedno velik del EVA. Izjemno pomembno je ustvariti te vezi in jih pripraviti do tega, da se pogovarjajo drug z drugim.«

Vstaja poskusi izboljšanja izziv izboljšanja Prah 514 izkušnje na dveh frontah. Na eni strani je prizadevanje CCP, da bi igralcem vse postalo toliko bolj pomembno. Orbitalno bombardiranje in možnost oblikovanja zavezništev sta naklon v pravo smer, vendar posodobitev DLC-ja uvaja tudi nekaj funkcij izboljšave, kot je izboljšan vmesnik zemljevida, ki daje igralcem boljši občutek širšega vesolja in je na novo poenostavljen za oklep in spretnosti upravljanje.

»Konzola je zanimiva v smislu, da je jasnejši prelom [iz ene generacije v drugo]. Vsekakor je na voljo povsem nov nabor strojne opreme.«

Drugi cilj od Vstaja je izboljšati celotno predstavitev v Prah. Na strani igralca to pomeni posodobljen videz in izboljšane teksture za modele likov. Bitke se bodo zdaj odvijale tudi v širšem naboru okolij, pri čemer bo vsak zemljevid obveščen z EVA planet, na katerem se odvija bitka. Listje, atmosfera, vremenski vplivi in ​​cikli dan/noč so vsi sestavni deli grafično usmerjenih izboljšav. Izboljšanje obstoječega izdelka z novo tehnologijo je nekaj, v čemer je CCP edinstveno usposobljen, zahvaljujoč načinu EVA je v zadnjem desetletju narasla.

»Pravzaprav smo šli skozi nekaj precej radikalnih preobrazb tehnologije skozi [EVAprvi] 10 let,« pojasnjuje Fannar. PC MMO je sčasoma prešel iz DirectX 9 v DirectX 11, ki ga ima CCP in deluje v podjetju. »To so velike spremembe v smislu tehnologije. Tako že imamo izkušnje z dejanskim prehodom z ene platforme na drugo.«

Velika bitka EVE Online

CCP še ne razmišlja o prihodnjih generacijah konzol, vsaj kar zadeva to, kar sporočajo javnosti, ampak o poti nadgradnje računalnika, ki ji je studio sledil EVA prav toliko vpliva na prihodnost Prah onkraj tega Vstaja širitev.

»Konzola je zanimiva v smislu, da je jasnejši prelom [iz ene generacije v drugo]. Vsekakor je na voljo popolnoma nov sklop strojne opreme. Medtem ko smo pri osebnem računalniku morali prehoditi še težjo pot, kjer imajo nekateri staro, nekateri pa novo,« pojasnjuje Fannar. »Imamo izkušnje z dejanskim vzdrževanjem dveh različic igre hkrati. Če torej pride do tega, smo to pripravljeni storiti. Bomo pa videli, kako se bodo stvari razvijale. Verjamemo, da je imeti brezplačno igro na PlayStation 3 v tem trenutku super.«

EVE Spletna zmeda

Sedi čez prehod od Vstaja je Odiseja, prva od dveh letnih posodobitev, ki prihajata na EVE na spletu. Strategija dveh posodobitev na leto ni nič novega za CCP, vsaj kar zadeva EVA. Upanje z Prah je, da lahko ekipa razvijalcev sčasoma začne izdajati celo več kot to na strani konzole, čeprav le Vstaja je zaenkrat potrjeno. CCP ne govori veliko o tem Odiseja na tej točki prihranimo večja razkritja za ta mesec razprodani EVE Fanfest, letno srečanje v Islandija, kjer vidni igralci sedijo s člani ekipe CCP, da se pogovarjajo in se od enega učijo drugo.

Veliki cilj z Odiseja je prinesti EVE na spletu nazaj k osnovam in začnite utirati pot v drugo desetletje življenja igre. To je prvi korak k nečemu večjemu, morda nečemu bolj dostopnemu. Korak stran od oznake »preglednice v vesolju«, ki je vztrajna EVA večino svojega življenja. Najenostavneje povedano, to vključuje gradnjo grafičnega vmesnika okoli obstoječih sistemov. Ustvarjanje vstopne točke, ki jo lahko razume tudi novinec, že ​​če jo pogleda.

Eve na spletuObstaja še več. Odiseja ponovno uravnoteži obsežno knjižnico obstoječih ladij – hkrati pa dodaja izbor novih – s ciljem, da bi vse imelo nekakšen namen v nenehno rastočem EVE na spletu vesolje. Razmišljanje je, da veliko starejših modelov in dizajnov preprosto ni uporabnih, zato si prizadevamo to spremeniti. Prisotnost Prah kot živo bitje v širšem prostoru je tudi dejavnik. Fannar opisuje možen scenarij, primer, ki hkrati govori o tehnični rasti, hkrati pa prikazuje edinstvene lastnosti fokusa na en delček, ki tako privlači oboževalce.

»V EVA, boste lahko leteli blizu planeta in opazili, da na površju planeta prihaja do eksplozij [iz Prah 514 Bitka]. Morda se odločite, da tam ni ničesar, kar bi morali raziskati, ampak samo vedeti, da so ljudje na PlayStationu, ki se borijo tam spodaj? Zaradi tega je samo toliko bolj hladno. Namesto da bi bil samo nekakšen NPC mehanik.«

Inferno_ThumbnailTo ne pove nič o viziji CCP za prihodnost EVE na spletu. Konkretni načrti bodo razkriti pozneje, vendar se Fannar dobro zaveda priložnosti, ki obstajajo v igrah. Ne samo s strojno opremo naslednje generacije; tablični računalniki in druge naprave z zaslonom na dotik predstavljajo vrsto novih možnosti vmesnika in CCP že razmišlja, kaj bi to lahko pomenilo.

»Ko se bo začelo drugo desetletje, boste od nas videli več tega,« nam pravi Thor Gunnarsson, podpredsednik poslovnega razvoja CCP. "Samo spremljamo svoje igralce, kjer so. Na tej točki je za nas vse o PS3. Gre za resnično pridobivanje te izkušnje. To je naša prva konzolna igra, uredili jo bomo. To je naše poslanstvo za PS3.«

Fannar se nasmehne in zazvoni tukaj. "Preden ga začnemo širiti na druge platforme."

Priporočila urednikov

  • EVE Online dobiva spinoff streljačine za več igralcev
  • The Elder Scrolls Online: Vse, kar morate vedeti o Companions
  • Take-Two Interactive premaga še enega modderja 'GTA Online', zahteva 150.000 $

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.