Urad: XCOM Declassified pregled

Urad: XCOM razkrita

Podrobnosti rezultatov
"The Burau: XCOM Declassified ne uresniči obetajočega nabora idej, z nerodnim pisanjem in nezanesljivim AI, ki vodi naboj v neenakomerno zlitje akcije/strategije."

Prednosti

  • Kul okolje iz 1960
  • Nov preobrat v streljanju tričlanske ekipe Mass Effect
  • Veliko fedor

Slabosti

  • Umetna inteligenca, ki uničuje igre
  • Slabo pisanje in pripovedovanje
  • Splošne nastavitve in oblikovanje bitja

Elevator igrišče za Urad: XCOM razkrita je čudovito. Masovni učinek na način Jezen moški! Znanstvena fantastika, drama z liki in streljanje s tremi osebami, ki poudarja strateško uporabo posebnih sposobnosti namesto neobdelane igre z orožjem, vse s patino šika šestdesetih na vrhu. Fedoras plus sposobnost levitacije! In vse to spodbuja priljubljena blagovna znamka XCOM. Tako kot izvršni direktor 2K Games, ki je odobril razvoj igre, lahko praktično zavohate denar in pohvale kritikov, ki bi pozdravili takšno igro, če bi bila narejena tako, da izpolnjuje ta pedigre.

Žalostna resnica:

Urad je št Masovni učinek in ni Jezen moški. Niti ni na nivoju lanskega briljanta XCOM: Neznani sovražnik od Firaxis. Medtem ko igra, ki Urad obupno želi, da bi včasih zablestel, slabo pisanje, trogloditska umetna inteligenca in preveč znana strelska igra so bili celoten paket.

Dobrodošli v uradu, agentka Carter

UradNjegova glavna zvezda je agent FBI William Carter. On je veteran s čeljustjo, mučeno preteklostjo in praskajočim glasom, znana kombinacija, ki ga v sodelovanju s Solidom Snakeom in Adamom Jensenom kot najnovejša voditeljica video iger, ki nujno potrebuje grlo pastila. Igra se začne, ko Carter pospremi skrivnostno aktovko Myronu Faulku, direktorju skrivnega ameriškega XCOM. Faulkejeva skupina je bila prvotno ustanovljena za boj proti sovjetskemu vohunjenju v petdesetih letih prejšnjega stoletja, vendar se je leta 1962, ko se igra začne, premaknila k boju proti nezemljanski grožnji. Prva stopnja je prerivanje skozi vojaško bazo Groom Range, ko vojska neznanih nezemljanov množično napade državo.

urad xcom je razveljavil pregled tajnostiKot pravi prvi vtis, Urad je prvak. Vse o igri se zdi na mestu. Iz sklicevanja na efemero nezemljanov iz sredine 20. stoletja – Območje 51 v resničnem življenju, po govoricah počivališče zapuščenih vesoljcev, se nahaja ob jezeru Groom v Novi Mehiki – do mode in arhitekture objekta z voditelji, kot je FBI-jev J. Edgar Hoover kadi v temnem komandnem centru, Urad Zdi se, da je v slogu hladne vojne 60-ih.

Tudi v teh začetnih prizorih se predstava zdi prava, čeprav nekoliko preveč popustljiva. Ko hiti reševati VIP osebe na prizorišču in pobegniti iz Groom Rangea, Carter sreča dva spremljevalca, ki imata vrsto različnih veščin. Vaši novi prijatelji, ki jih nadzoruje AI, so podobni tistim v Masovni učinek, ki lahko deluje sam, a podvržen vašim ukazom.

Če delaš neko obdobje, še posebej tisto, ki je postavljeno v tako kulturno značilno obdobje, ga moraš v celoti sprejeti.

Ukaze izdajate s pritiskom na gumb Battle Focus, ki upočasni akcijo in prikaže krožni ukazni meni. Od tu lahko uporabite Carterjeve lastne veščine, kot je ekipno zdravljenje, ali izdate dejanja in premaknete ukaze posameznim članom ekipe. Strateške možnosti so dovolj robustne, da lahko, recimo, pošljete izvidniško enoto, da obkroži sektoidnega napadalca in ga odplakne, kar omogoči Carterju in vašemu inženirju, da ga ujameta v klešče. Še več strateških možnosti se odpre pozneje, ko imate dostop do drugih razredov, kot sta komandos in podpora.

Urad vam v začetku predstavlja igro streljanja na naslovnici, ki se zdi strateško bogatejša od Mass Effect's akcijo in hitrejšim tempom XCOM: Neznani sovražnikstrategijo. Malo je prelahko, a se tudi zdi prav. Izkazalo se je, da je prvi vtis zavajajoč.

Delovanje agenta je manj kot zadovoljivo

UradNjegova začetna napaka je v zapletanju zgodbe. 2K Marin ima veliko pripovednih ambicij, vendar tukaj nobena ni prepričljivo realizirana. Ko se igra začne in Carterja pripeljejo k sebi XCOM tajni podzemni poveljniški center — skupaj z laboratoriji, sejnimi sobami, orožarno in komunikacijsko sobo tako kot osnova, ki jo zgradite v izvirnih strateških igrah - Marin opusti svojo pozornost na 60. leta nastavitev.

Nekateri nivoji niso nikjer generični, na primer običajno oglati kromirani podstavki Nezemljanov, ki bi jih lahko izvlekli iz Odpornost, Halo 4, Temna praznina, ali katero koli drugo znanstvenofantastično video igro. Enako bi lahko rekli za UradNezemljani, Outsiders, ki samo izgledajo Masovni učinekGarrus, vendar z navpičnimi usti.

urad xcom je razveljavil pregled tajnostiDruge lokacije, kot so nekatere stranske misije v Montani in New Jerseyju, potekajo na skoraj enakih kmetijah. Vse ravni velikih zgodb, ki poskušajo ujeti dobo, na primer tiste v Novi Mehiki ali univerzitetnem mestu v Georgii do, značilni klasični avtomobili in stari znaki za restavracije so osamljeni simboli oken, ki se uporabljajo za označevanje era. Če delaš neko obdobje, še posebej tisto, ki je postavljeno v tako kulturno značilno obdobje, ga moraš v celoti sprejeti.

Tudi liki se počutijo začasno neobvezujoče. Zdi se, da ima direktorica komunikacij Chulski moderne blond prame v laseh. Ena od Carterjevih izbir dialoga v pogovoru je "Pozneje." Urad bi vas moral potopiti v fikcijo, zgrajeno okoli tega kulturno ločenega obdobja, vendar vas pisanje in narativne domislice pogosto potegnejo ven.

Prepuščeni sami sebi, bodo Carterjevi soigralci tekali po utesnjenih strelskih arenah igre kot panične ptice in kričali, kako potrebujejo ukaze.

Pisanje tudi pogosto ne izpolni sveta, kot ga vidi Carter. Z nekaterimi liki se lahko pogovarjate v bazi, da odprete nove misije ali slišite zgodbo iz ozadja. Tam je radialno kolo za dialog, ki spominja na Masovni učinek, vendar imajo odločitve, ki jih sprejmete, majhen učinek zunaj ključnih trenutkov. S temi liki ni smiselne gradnje odnosov.

Delno je kriv neprijeten dialog. Ko Carter govori s svojim sodelavcem v pisarni, agentom DeSilvo, ta vedno znova vztraja, da se sporazumevata po imenu. Če bi se to razvijalo v daljšem obdobju in bi se lika dejansko spoznala, bi lahko bila tista majhna razprava o bontonu smiselna, a ne.

Po nekaj kratkih klepetih se DeSilva znova ne pojavi vse do bližnje polovice igre, ko je pod obleganjem vesoljcev. Nevarnost, v kateri je, naj bi igralca spravljala v napetost, a ker ni časa, porabljenega za izgradnjo pravega, kompleksnega odnosa, je poskus patetike zapravljen. Zakaj bi moral igralec skrbeti za te ljudi, ko pa igri ni?

Neupoštevanje ukazov

Če je težko skrbeti za imenovane like v igri, je še težje zbrati naklonjenost do dejanskih soigralcev z umetno inteligenco na terenu. Tudi ko poveljujete skupini spremljevalcev na višji ravni, ki ste jih sami imenovali, ti neumni neumni naredijo vaše delo veliko težje, kot bi moralo biti.

Vaši liki na visoki ravni iz otvoritve so odvzeti v igri in lahko zaposlite dva lika v vsakem od štirih razredov, ki so na voljo. Sprva se večinoma razlikujejo po orožju, ki ga uporabljajo (mitraljez, SMG, šibrovka itd.), ko pa dosežejo 2. stopnjo, se razvijejo njihove edinstvene sposobnosti, zaradi česar postanejo dragocenejši viri.

urad xcom je razveljavil pregled tajnosti
urad xcom je razveljavil pregled tajnosti

Inženir ali komandos, dosežen na najvišji stopnji 5, pa je še vedno neverjetno ranljiv med streljanjem v igri. Zakaj? Bedaki so. Prepuščeni sami sebi, bodo Carterjevi soigralci tekali po utesnjenih strelskih arenah igre kot panične ptice in kričali, kako potrebujejo ukaze. Če jim damo, kar zahtevajo, le malo pomaga.

Upočasnite akcijo in ukažite svojemu ranljivemu podpornemu liku, naj se umakne pred ogromnim sovražnikom tankom, pred katerim stoji, in ubral bo pot, ki gre naravnost skozi ognjeno polje drugega sovražnika. Ušel bo za kritje, toda če mu ne boste takoj izdali novih ukazov, bo skočil nazaj in ga ustrelili.

Ohranjanje teh fantov pri življenju je eno izmed bolj frustrirajočih bremen v igri. Kot v klasiki XCOM, vaši soigralci trajno umrejo, če jih ne oživite dovolj hitro na igrišču. notri XCOM: Neznani sovražnik, se je izguba značaja, ki ste ga gradili v daljšem časovnem obdobju, počutila kot izguba vira in prijatelja. notri Urad, je večinoma le neprijetnost.

urad xcom je razveljavil pregled tajnosti

Nove znake na visoki ravni lahko pridobite tako, da soigralce, ki niso na terenu, pošljete na stranske misije – agenti prav tako napredujejo na teh stranskih misijah – in vedno imate rezervno kopijo vsakega razreda. Ko liki neizogibno umrejo, kot v poceni bojih šefov sredi igre, kot je ogromen lebdeči laser, ki lahko te ubije z enim udarcem in razpade naslovnice, je prej težava kot čustvena trenutek.

To ne pomeni tega Urad včasih ni čustvena izkušnja. Včasih je lahko strelski obračun zelo zadovoljen, ko umetna inteligenca neha zanemariti svojo varnost. Prikleniti skupino nezemljanov zunaj skednja z dobro nameščenimi granatami ali sposobnostmi, kot je Carterjev pomočnik v obliki kroglic, ki sovražnike udari po glavi, in poslati dva soigralca, da jim bosta bok, je Ekipa trenutek; všeč ti je, ko se ta načrt sestavi.

Zaključek

UradNjegove svetle točke so preveč redke. Bolj kot se poglobiš v igro, bolj frustrirajoče postaja. Morda ni pošteno kritizirati igro, ker je nekaj, kar ni, vendar ni nerazumno pričakovati določeno raven kakovosti od vašega igranja, ki temelji na zgodbi. Zakaj se 2K Marin ni bolj osredotočil na razvoj likov? Zakaj ni bilo več poudarka na tehnologiji in kulturi iz šestdesetih? Zakaj ne bi poskusili narediti bolj značilnih vesoljcev in orožja nezemljanov, namesto da bi samo izdelovali stvari, ki so videti tako znane iz obilice drugih iger?

V primeru Urad, si je treba zastaviti ta vprašanja, saj je kosti boljše igre mogoče videti pod nakopičenimi telesi vaših maloumnih soigralcev. Lahko bi bilo Masovni učinek na način Jezen moški. Namesto tega je samo še en strelec z nezemljani in glavnim likom s praskajočim glasom.

Visoki

  • Kul okolje iz 1960
  • Novi preobrat Mass Effect's strelsko ekipo treh oseb
  • Veliko fedor

Nizke vrednosti

  • Umetna inteligenca, ki uničuje igre
  • Slabo pisanje in pripovedovanje
  • Splošne nastavitve in oblikovanje bitja

(Ta igra je bila pregledana na Xbox 360 z uporabo kopije, ki jo je zagotovil založnik)

Priporočila urednikov

  • WWE 2K23 prinaša bolečino z Johnom Ceno, Codyjem Rhodesom in Bad Bunnyjem
  • Predstavljene nove zgodbe iz obmejnih dežel, ki bodo predstavljene oktobra
  • Kako prednaročiti NBA 2K23: prodajalci, izdaje in bonusi
  • Epic Game Store se bori proti recenzentskim bombam z novim sistemom ocenjevanja uporabnikov
  • Marvel's Midnight Suns prihaja oktobra s Spider-Manom ​​in Škrlatno čarovnico