Jestsetter: Call of Duty Black Ops 2 DLC povzroča preglavice

Black Ops 2 Revolucija

To je Jetsetter, tedenska rubrika Digital Trends, ki brska po kotičkih sveta videoiger izven Združenih držav. Če v Bombaju obstaja studio, ki izdaja ekskluzive OUYA, je Jetsetter tam, da vam pove o tem. Če ogromno podjetje, kot je Ubisoft, odpre nov studio v Vietnamu, vas bo Jetsetter pokril tudi tam. Nobena igra ali studio ni prevelik ali premajhen, da bi ušel našim nestrpnim očem.

Kaj se je torej zgodilo v tednu, ki je bil tukaj konec februarja 2013? Veliko stvari, velikih in majhnih. Japonski založnik je zaprl svoj zelo produktiven kanadski studio. Svetovno priljubljena prvoosebna streljačina je v Indiji dobila nekaj veveričjih prenosljivih vsebin. Najbolj vroč razvijalec na Poljskem uvaja nekaj zanimivih sprememb v svojo veliko igro igranja vlog. Končno Ubisoft najame novega vodjo za razvoj britanskega studia Stražni psi.

Priporočeni videoposnetki

* Activisionov partner opozarja indijske igralce, naj ne prenašajo Call of Duty: Black Ops 2 Revolution.

V Indiji ni lahko biti lastnik PlayStation 3. Za začetnike,

Igre za PlayStation 3 so noro drage v državi. Del razloga za to je, da veliko iger PS3, ki se prodajajo v Indiji, tam dejansko niso proizvedene ali pakirane in nekatere igre niso optimizirane za to regijo. Call of Duty Black Ops 2, na primer, temelji na ameriški različici igre. Zato Call of Duty: Black Ops 2 Revolution, nov DLC za igro, izdan v Indiji v četrtek, ne bo deloval z igro. Distributer Activisiona v Indiji je posvaril igralce, naj ne prenašajo DLC-ja iz omrežja PlayStation Network. Tisti igralci, ki uporabljajo celotne prenose igre namesto diska, pa lahko uživajo Revolucija po mili volji.

Superbrothers-Sword-and-Sorcery-EP-ikona

* Tecmo Koei zapira svojo kanadsko podružnico.

Tecmo Koei Canada s sedežem v Torontu ni odgovoren za največje igre založnikov – Dynasty Warriors, Živ ali mrtev, in Ninja Gaiden vse so razvite v domovini podjetja na Japonskem. Kanadski studio pa je v preteklih letih razvil nekaj res zanimivih iger, zlasti futurističnega dirkalnika Usodna inercija za PS3 in Xbox 360. Po dvanajstih letih delovanja pa je Tecmo Koei studio zaprl. "V Tecmo Koei Canada je bila vsekakor zanimiva izkušnja," je povedal nekdanji zaposleni Finančna pošta, »Imeli smo ogromno nadarjenih ljudi, ki so dali vse od sebe, in žalostno je, da stvari ni šlo tako dobro, kot bi lahko." Neodvisni igralci iger dobro poznajo vsaj enega Tecmo Koei Canada alum: Superbrothers Sword & Sorcery oblikovalec Craig Adams je tam dobil svoj prvi nastop.

The Witcher 3 Wild Hunt

* CD Projekt Red naredi drzne spremembe Čarovnik 3: Divji lov.

Ne mine teden, da tukaj v Jetsetterju ne bi govorili o CD Projekt Red. Studio je kar v zraku. Poleg tega imamo radi Čarovnik 2 kar veliko. Čarovnik 3: Divji lov je čez več kot eno leto, a že povzroča resno razburjenje. V velikem premiku za serije in igre vlog na splošno, ubijanje pošasti in živali med potepanjem po odprtem svetu igre ne bo dvignilo glavnega lika Geralta. Le dokončanje nalog mu bo prineslo točke izkušenj, za razliko od iger, kot je npr Skyrim kjer ubijanje vsega na vidiku gradi oklep, orožje in življenjske spretnosti vašega lika. To je fascinanten način za rekontekstualizacijo nasilja v igri. To je presenetljivo za studio, katerega naslovi se prepletajo s slikami hudobnega razkosanja v njihovi zadnji tekmi.

Stražni psi

* Ubisoft Reflections s sedežem v Združenem kraljestvu dobi novega vodjo v imenu Pauline Jacquey.

Prvo delo Pauline Jacquey z Ubisoftom je bilo kot producentka leta 1999 Rayman 2: Veliki pobeg. Vseskozi je ženska v podjetju, ki dela na projektih, zaradi katerih je Ubisoft postal mednarodni velikan, kakršen je danes Tom Clancy's Ghost Recon serije. Zdaj je Jacquey vodja britanskega studia Ubisoft Reflections Samo pleši in prihajajoče Stražni psi. »To je čudovit studio z veliko zapuščino, 28 let, preživel je veliko kriz, bil pridobljen, ponovno pridobljen, zato mislim, da je bila prva stvar, ki me je presenetila, prilagodljivost,« je povedala Jacquey, ko je govorila o svojem novem domu z GamesIndustry International, ”Lahko jim uspe v kakršnih koli pogojih v studiu in to mi je všeč.”

Priporočila urednikov

  • Call of Duty in Alan Wake lahko dobite s PS Plus julija
  • Ali je Call of Duty: Warzone 2.0 vredno igrati 6 mesecev po predstavitvi?
  • Ostrostrelci z enim strelom se vračajo v Call of Duty: Warzone 2.0 za sezono 3
  • Modern Warfare 2 vrača ikoničnega ostrostrelca Call of Duty
  • 5 funkcij, ki jih mora 3. sezona Call of Duty: Warzone 2.0 implementirati

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.