V svetu potrošniške tehnologije ni večje pasti kot oklepanje prepričanja, da prevlada na trgu pomeni "delaš prav." To je industrija, v kateri se evolucijske spremembe pogosto merijo v mesecih, včasih celo tedne. Kar je res februarja, morda ne bo res marca. Poglejte Apple: oktobra 2010 je imel Apple 27,9-odstotni tržni delež pametnih telefonov, pred RIM-om in Androidom. Danes računi Android za skoraj 70 odstotkov prodaje pametnih telefonov v letu 2012, medtem ko se iOS giblje okoli 20 odstotkov.
To je lekcija, o kateri bi bilo dobro, če bi vodje Microsoftove blagovne znamke Xbox ostali v ospredju svojih misli, ko načrtujejo prihodnja leta za Xbox One. podjetja razkritje konzole 21. maja 2013 pokazal zmogljiv kos strojne opreme, ki zagotavlja znatno nadgradnjo zmogljivosti na so zmožne konzole trenutne generacije, vendar skoraj nič ni bilo rečeno o tem, kako dolgoletne so lahko prakse zamenjati. Nekaj zabeleženih komentarjev, ki naredil površina je govorila v nespecifičnih izrazih.
Microsoft mora pretresti status quo. Celoletna prednost Xbox 360 na Sonyjevi PlayStation 3 in Nintendovi Wii je postavila podjetje v močan položaj pri postavljanju temeljev za prihodnja leta. Vse tri konzole so se razvile in prilagodile hitro spreminjajočim se tehnologijam v letih, ki so sledila, vendar je Sony še posebej stopil naprej in izzval zgodnjo nadvlado Xbox 360. Ko gremo v naslednjo generacijo strojne opreme, se Microsoft znajde v statusu quo, ki se mora spremeniti.
Vzemite neodvisne igre Xbox Live; razdelek podpira igre, zgrajene na Microsoftovem ogrodju XNA, nizkocenovni vstopni točki za manjše razvijalce, ki želijo svoje stvaritve prenesti na Microsoftove platforme. Na žalost Windows 8 ne podpira XNA in aktivnega razvoja na projektih prenehala januarja 2013, kmalu po zagonu najnovejše posodobitve OS.
Kje to pusti indie v dobi Xbox One? V težkem položaju, ko je treba nadaljevati sedanji proces zagotavljanja založniških poslov z večjimi tretjih oseb ali z Microsoft Game Studios, po besedah generalnega direktorja Redmond Studio Games and Platforms Matta plen.
"Nameravamo še naprej dvoriti razvijalcem na načine, kot smo," je povedal ShackNews. Booty je takoj kvalificiral svojo izjavo in priznal, da »bi to tudi pričakoval za to novo generacije, da bomo še naprej raziskovali nove poslovne modele in nove načine pojavljanja vsebino.”
Nato se pogovarja s podpredsednikom korporacije Microsoft Phil Harrison Eurogamer o spreminjanju sestave Xbox Live Marketplace. "V preteklosti smo imeli maloprodajne igre, ki so bile na voljo na disku, imeli smo Xbox Live Arcade in imeli smo Indie Games, in imeli so svoje diskretne kanale ali diskretne silose," je dejal. »Z Xbox One in novo tržnico sta to igrici. Ne delamo razlik.”
Po internetu je bilo veliko povedanega o neprijaznem scenariju, ki ga Bootyjeve besede nakazujejo na indie na Xbox One, vendar na tej točki v resnici ni nič dokončnega. Revidirana tržnica, ki jo opisuje Harrison, bi lahko celo služila pomoč indie izdaje, tako da jih je lažje odkriti kot v dneh XBLIG. Vse je stvar tega, da Microsoft sprejme gostoljuben odnos, da bi bolje konkuriral privlačnosti indie prijaznega Sklad Sony Pub. Nobenega razloga ni, da bi indie udaril na ravni Potovanje, Sonyjeva ekskluziva, ne more uživati velikega uspeha na napravi Xbox.
Xbox Live je še ena v veliki meri nespremenljiva relikvija zgodnje trenutne generacije v mnogih pogledih, zlasti kar zadeva naročnine Gold. Na začetku, v prvih dneh Xbox 360, ste s takratno letno pristojbino v višini 50 USD kupili dostop do spletne igre in funkcij. ki so bile najboljše za konzole zaradi dejstva, da je stalen denarni tok podpiral njihovo stalno vzdrževanje. Poznejši dodatki, ki jim PlayStation 3 ni bil kos – kot so Party Chat in predstavitve iger – so samo okrepili Microsoftov primer.
Potem je Sony dohitel. Spletno igranje in splošna omrežna funkcionalnost sta se sčasoma izboljšali z rednimi posodobitvami. Za plačilo storitve pretakanja kot je Netflix (za izkoriščanje katerega Microsoft potrebuje naročnino Gold), zložen v Sonyjevo brezplačno ponudbo PlayStation Network. PlayStation Plus je sčasoma prinesel model naročnine na PSN z izboljšanimi spletnimi funkcijami, kot je oblak shranjevanje in popusti v trgovini, medtem ko še vedno ponuja isto spletno igranje, ki ga je Microsoft zaračunal, vendar št stroški. »Zbirka takojšnjih iger« je bila ključna stvar: naročite se na PSN in pridobite brezplačne igre AAA s seznama, ki se spreminja vsak mesec.
Kar naenkrat Xbox Live Gold ni bil več tako sijoč. Še posebej, ko je letna pristojbina poskočila na 60 USD, ne da bi v resnici ponudil karkoli na področju novih funkcij. Naročniki ostajajo še zdaj, ker so zajeto občinstvo, vendar se ta dinamika spremeni, ko v mešanico vstopijo nove konzole. Lažje je skočiti z ladje. Uporabniki Xbox 360 morda oklevajo opustiti dosežke, ki so si jih nabrali, vendar zagotovo ne marajo zapravljati 60 USD na leto za možnost dostopa do Netflixa – storitve, ki jo že plačujejo posebej – prek svojih konzola.
Tukaj je spet na Microsoftu, da poruši status quo trenutne generacije in preizkusi nekaj novih, bolj konkurenčnih taktik. Kljub vsemu, kar smo izvedeli iz napovedi za Xbox One, nas čaka še veliko več in še vedno veliko priložnosti za melodijo, ki smo jo vsi brundali zadnjih osem let sprememba.
Priporočila urednikov
- Ne morete igrati Baldur's Gate 3 na Xboxu, lahko pa igrate teh 6 RPG-jev Game Pass
- Vaša naročnina na Xbox Live Gold se bo septembra spremenila v Xbox Game Pass Core
- Microsoft je zmagal v zadevi FTC in s tem odstranil največjo oviro za pridobitev Xboxa Activision Blizzard
- Microsoft se zavezuje, da bo računalniške igre Xbox prenesel na Nvidia GeForce Now
- Vaš Xbox se z novo posodobitvijo zaveda emisij ogljika
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.