Postavili smo škornje na tla z 'The Bureau: XCOM Declassified'

click fraud protection

TheBureauXD_SectoidsRealnost vojskovanja na terenu ni nikoli enaka tisti iz poveljniškega centra. XCOM: Neznani sovražnik se loteva slednjega pristopa s potezno strateško igro, ki omejuje akcijo v službi bolj premišljenega napredka. Urad: XCOM razkrita namesto tega sprejema idejo o "škornjih na tleh". Neznani sovražnikV tej zgodbi o izvoru ni vsevidnega in vsevednega poveljnika. Prav tako verjetno še ni rojen. Sprejemanje odločitev iz trenutka v trenutek namesto tega pade na lastne čevlje agenta Williama Carterja, ki so trdno zasajeni na zemlji.

TheBureauXD_DaSilva

Urad ponuja preobrat v XCOM to veste, vendar to ni ravno tako dramatičen premik, kot bi si sprva mislili. Še vedno imate ekipno igro, taktično strategijo, napredovanje likov in permadeath. Vse lastnosti, zaradi katerih je XCOM to, kar je. Preobrat je v tem, da se vse odigra v Urad iz tretjeosebne perspektive. Dogajanje se dovolj upočasni, da lahko izročite ukaze, vendar se nikoli ne ustavi.

Priporočeni videoposnetki

Najboljša novica od vseh? Deluje in deluje dobro.

Če iščete nekaj za primerjavo Urad do, se najbolje ujema z najbolj taktično igro v Mass Effect 3. Ukazi vašim NPC soigralcem se dodelijo z radialnim menijem Battle Focus. Čas se upočasni takoj, ko je meni priklican, kar vam omogoča svobodo, da postavite v čakalno vrsto cel niz naročil, ne da bi pri tem žrtvovali akcijski okus te spremenjene formule XCOM. Sprva gre za nekoliko prilagoditev, večinoma pa mehansko.

Stalna smrtna grožnja zahteva skrbno taktično načrtovanje pri vsakem napredovanju.

»Resnično mislim, da gre za to, da poskušam ujeti isti občutek kot poveljnik na bojišču Neznani sovražnik, kjer ste naročili vsem,« nam pove Alyssa Finley, podpredsednica razvoja izdelkov pri 2K Marin. »So nekateri ljudje, ki ne marajo poteznih iger ali pa mislijo, da jim niso všeč potezne igre. Zmagovalni scenarij je, če dobimo osebo, ki je bolj ljubitelj streljanja [in ji damo] občutek, kaj je XCOM. Potem bodo morda na podlagi te izkušnje preverili še kakšno drugo igro v franšizi.«

Finley in ostali člani ekipe spoštujejo TheUrad kot "vrata" za mainstream občinstvo v večje vesolje XCOM. Neposredna akcija se zdi izjemno tekoča glede na našo nedavno predvajanje dela misije z eno zgodbo. Potrebne posebnosti tretjeosebne strelske igre, kot sta kritje in intuitivno rokovanje z orožjem, se dobro ujemajo s taktičnim obsegom igre.

TheBureauXD_SignalFight

Carterju se v določeni misiji vedno pridružita še dva agenta in veščine vsakega od njih narekujejo štirje osnovni razredi, ki se močno zgledujejo po tistih iz Neznani sovražnik. Commando je vaš osnovni pehotni grunt na prvi črti, razred tankov s sposobnostjo, da pritegne sovražnikovo agresivnost. Inženirji nudijo ofenzivno podporo v obliki stražarskih kupol, min in podobno. Recon je vaš ostrostrelec, ki izvaja visoko škodo z enim strelom iz velike razdalje. Podpora ohranja vse zdrave in ponuja pasivne izboljšave.

Vsi štirje razredi se sčasoma dvignejo tako kot njihovi Neznani sovražnik nasprotniki in vsa športna razvejana drevesa spretnosti, ki vam omogočajo, da prilagodite, kako se razvijajo in kaj prinašajo v bitko. Uporaba vseh različnih veščin v harmoniji je trik, da vse ohranite pri življenju, in večna smrt je vedno pomembna, ko stopite v boj v Urad. Če sotekmovalec pade, imate le omejeno količino, da ga oživite, preden popolnoma izgine. Ko se to zgodi, vse te težko prigarane izkušnje izginejo in začnete znova iz nič.

TheBureauXD_BattleFocusKo je lik mrtev, se boste morali poglobiti v vašo skupino obstoječih operativcev ali za delo zaposliti novinca. Zaslon za ustvarjanje znakov vam omogoča, da poimenujete lik, ga naredite tako, kot želite, mu dodelite ozadje in mu daste posebnost. Razlog za to je, da se na like navežeš in ko umrejo, pogrešaš več kot le njihove višje zmožnosti. Ohranjanje stalnega kroženja znakov, ki se sčasoma dvigujejo, se bo verjetno izkazalo za bolj koristno kot zanašanje na nekaj znakov, ki jih lahko hitro izboljšate. Smrt pride hitro v Ton Biro.

TheBureauXD_SquadRevive

Stalna smrtna grožnja zahteva skrbno taktično načrtovanje pri vsakem napredovanju. Največja prednost je, da svojo ekipo držite blizu, vendar to ni vedno možnost, ko so potrebni bočni manevri. Nezemljanski zavojevalci se radi pojavijo tudi z nepričakovanih lokacij brez opozorila, zato se lahko na videz varna lokacija hitro spremeni v osrednjo točko za burno izmenjavo ognja.

Ko kontrolniki kliknejo, se borba zdi tako strukturirana in skrbno načrtovana kot najboljši trenutki Neznani sovražnik, vendar z dodano tekočnostjo dogajanja v realnem času. Upoštevajte, da to opazovanje v celoti temelji na enournem igranju, povzetem iz enega dela zgodbe misija, zato je težko reči, kako tok igre in raven izziva zdržita celotno zgodbo se odvija. Mehanski elementi se zdijo, kot da so vstavljeni; igralna ura je bila pravo veselje.

Zgodba je zgrajena okoli niza ključnih misij, med katerimi imate možnost reševanja sekundarnih nalog manjšega pomena, vse v iskanju več XP, boljše opreme itd., itd. Za razliko od Neznani sovražnik, kmetovanja ni. Urad vključuje končno število misij, razporejenih med vsako glavno zgodbo. Seveda se lahko peljete naravnost skozi, vendar je pametno pripraviti se.

"Igrali smo se z več različicami o tem, koliko raziskav opravite v bazi... Odločili smo se, da je to res igra, v kateri lahko svoje čevlje dobite na igrišču."

Občasno naletite tudi na trenutke, ki vas postavijo pred izbiro. V naši posebni predstavitvi se okuženi agent ponudi, da se bo žrtvoval kot odložitveno dejanje, da bi vaši ekipi pomagal priti v bližnji tabor nezemljanov. Obsojenemu človeku lahko dovolite, da se odloči ali pa ga naročite na točko za evakuacijo, da bi lahko bolje izkoristili njegovo plemenito žrtev, namreč iskanje zdravila za to bolezen, ki so jo razširili vesoljci.

"To bi spremenilo potek dogajanja v bazi," pravi Finley o izbiri, pri čemer pazi, da ne razkrije podrobnosti. »Pripovedno središče igre je v bazi [XCOM] in vsakič, ko opravite eno od teh misij in se vrnete v bazo imate priložnost videti, kaj se je spremenilo, kaj se je medtem zgodilo, kaj so počeli vaši znanstveniki, tako stvar.”

TheBureauXD_CarterSquad»Tekom zgodbe poskušamo ponuditi več priložnosti, kjer lahko igra sprejema velike in majhne odločitve, ki vplivajo na pripoved. Večinoma se igra v bazi in v tistih zgodbah tam. Toda na nekaterih mestih lahko naredite precejšnjo razliko. Obstajajo kraji, kjer lahko sprejemate odločitve, ki vplivajo na vaš način igranja igre.”

Velik poudarek za 2K Marin je dati igralcem bolj neposreden občutek naložbe v akcijo, ki se odvija okoli njih. Odločitve, ki jih sprejmete, nimajo velikega vpliva na zgodbo, vplivajo pa na izzive, s katerimi se srečujete. Orožje lahko poberete s tal in ga takoj zamenjate v svoje skladišče. Raziskovalna prizadevanja so zdaj bolj motivirana z zgodbo kot s čim drugim. Zberete lahko sheme nahrbtnikov, da odklenete predmete, ki zagotavljajo pasivne izboljšave, vendar obdukcije, zasliševanja, naraščajoči katalog predmetov, ki jih lahko kupite – vse to je ostalo za sabo.

TheBureauXD_SquadTactics

»Igrali smo se z več različicami tega, koliko raziskav opravite v bazi,« pojasnjuje Finley. »Odločili smo se, da je to res tekma, kjer dobiš svoje čevlje na igrišču. Za raziskovalne sheme za nahrbtnike, ko jih odnesete nazaj v bazo, ki je na voljo za uporabo vam in vašim agentom. Počutimo se, kot da igralec, ki ga poskušamo pritegniti, želi vzeti pištolo na bojišču... in neposredno uporabiti orožje svojih sovražnikov proti njim. To je res nekaj, kar smo čutili, da moramo podpreti.«

"Kaj Neznani sovražnik počne z osnovo in upravljanje je odlično, vendar je z našega vidika to tudi veliko bolj razvita različica XCOM, kjer imajo vnaprej veliko več infrastrukture za poglobljeno raziskovanje. Če je v naši igri nekaj, kar bi morali uporabiti, želimo, da to lahko uporabite.«

Preprosto je biti sumljiv Urad: XCOM razkrita po tako dolgem obdobju razvoja. Igra FPS, ki smo jo videli predstavljen pred dvema letoma je izginila z vseh radarjev in šele zdaj se je ponovno pojavila kot tretjeosebna streljačina. Takšne stvari običajno niso dobre za igro, vendar se zdi, da tukaj ni tako. Nasprotno, zdi se, da je dodaten dobavni rok podjetju 2K Marin dal točno tisto, kar je bilo potrebno za osredotočanje svojih prizadevanj in ponuditi igro, zgrajeno na temeljnih načelih serije XCOM, hkrati pa ponuditi preobrat v igri, ki naj bi zadovoljil drugačne občinstvo. To poletje bomo izvedeli, ali so ta prizadevanja privedla do vsesplošnega uspeha, a delček, ki smo ga videli in igrali do zdaj, je zelo spodbuden.

Priporočila urednikov

  • WWE 2K23 izboljšuje simulacijo rokoborbe s subtilnimi popravki in malo kaosa
  • Predstavljene nove zgodbe iz obmejnih dežel, ki bodo predstavljene oktobra
  • NBA 2K23 bo zagotovil boljše igralce z umetno inteligenco, nove značke in množico novih naprednih igralnih kontrol
  • Marvel's Midnight Suns prihaja oktobra s Spider-Manom ​​in Škrlatno čarovnico
  • Warhammer Skulls pretakajo žaromete Darktide, Boltgun in druge