Oculus Quest vs. Oculus Rift

Navidezna resničnost je še vedno relativno nov koncept z veliko prostora za izboljšave, vendar so slušalke Oculus Rift eden najboljših konkurentov. Ob predstavitvi slušalk Oculus Quest se mnogi sprašujejo, kako se ta dva izdelka ujemata.

Vsebina

  • Oblikovanje
  • Izvedba
  • Sledenje in krmilniki
  • Programska oprema
  • Novi otrok prevzame krono

S primerjavo dejavnikov, kot so dizajn, cena in zmogljivost, vam lahko pomagamo ugotoviti, katere slušalke VR so za vas boljša izbira.

Priporočeni videoposnetki

Oblikovanje

Oculus Rift je starejši od obeh dizajnov in čeprav je videti, ni zastarela naprava. Ima podobno s tkanino prevlečeno zunanjost kot Quest, podoben nastavljiv nosilec za glavo s tremi trakovi in ​​vgrajen zvok. Vendar ni identičen Questu. Rift je lažji za celih 100 gramov zaradi vgrajene strojne opreme Questa, ki vključuje lasten procesor in baterijo za brezžično delovanje.

Povezano

  • Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: Kako se bo Apple izkazal?
  • Meta Quest 3: vse, kar morate vedeti
  • HTC Vive XR Elite vs. Meta Quest Pro: obračun v mešani resničnosti

To pomeni, da Rift sledi žicam, kjer Quest ne, zaradi česar so slednje veliko bolj čiste slušalke, zlasti ob upoštevanju njegove na novo prenovljene sprednje plošče, ki se ovija okoli vogalov, kjer so štirje senzorji za sledenje Oculus Insight nahaja.

Namesto na uho slušalke tako kot Rift ima tudi Quest podoben zvok kot Oculus Go — a prostorski zvok rešitev skrita v naglavnem pasu. Tako lažje slišite, kaj se dogaja v okolju okoli vas, medtem ko ste še vedno popolnoma potopljeni v svojo izkušnjo VR. Ni nujno, da je boljša kakovost, vsekakor pa omogoča lažjo prisotnost tako v resničnem kot virtualnem svetu.

Izvedba

Oculus Quest so najzmogljivejše samostojne slušalke, ki jih je Oculus VR kadarkoli proizvedel, opremljene s procesorjem Qualcomm Snapdragon 835 z vgrajeno grafiko, 64 GB ali 128 GB vgrajenega pomnilnika in baterijo, ki zagotavlja dve do tri ure življenjske dobe na napolniti. Čeprav je vse to impresivno, je precej manj od tega, kar lahko ponudi Rift, saj so žične slušalke privezane na igralni računalnik. Oculus predlaga veliko višje minimalne specifikacije in zgornja meja je veliko, veliko višja za potencialno zmogljivost kot pri Questu – pomislite Grafični kartici RTX 2080 in 2080 Ti. Vendar ne glede na to, kako zmogljiv je računalnik, na katerega ga priključite, ni skrbi glede življenjske dobe baterije, saj slušalke napaja vaš računalnik prek žične povezave.

Vendar je Oculus leta 2019 predstavil tudi programsko opremo, imenovano Oculus Link. Pod pogojem, da imajo igralci združljiv kabel USB 3 in igralni računalnik, lahko povežejo svoj Quest in ga uporabljajo za igranje iger Oculus Rift. S to nastavitvijo skorajda odpade potreba, da igralec poseduje tako Quest kot Rift.

Rift je sposoben izvajati veliko bolj podrobne prizore navidezne resničnosti kot Quest - in dlje - vendar ima njegov zaslon manj slikovnih pik. Dvojne plošče OLED Rift so omejene na 1.080 x 1.200 slikovnih pik na oko, kar skupaj doseže ločljivost 2.160 x 1.080. Za primerjavo, Oculus Quest ima dvojna zaslona OLED, ki imata vsak 1600 x 1440 ali 3200 x 1440. To omogoča ostrejše splošne vizualne podobe z opazno zmanjšanim zaslonska vrata učinek na Quest, vendar so njegove teksture, senčniki in modeli v igri daleč od Riftovih vizualnih podob, ki jih poganja PC.

Oculus Rift S pa je po številu pikslov bolj primerljiv z Questom. Ločljivost je 2560 × 1440 in lahko pričakujete najbolj ostro kakovost slike na Riftu S v primerjavi z Questom in originalnim Riftom.

Rift se tudi bolje ukvarja z gibanjem pri visoki hitrosti kot Quest, saj imajo njegovi zasloni nižjo ločljivost, vendar imajo višjo stopnjo osveževanja. Quest deluje pri 72 Hz, medtem ko ima Rift fiksnih 90 Hz, Rift S pa 80 Hz. To bi moralo narediti bolj udobno tudi za uporabnika, s čimer bi se izognili strašni slabosti VR.

Sledenje in krmilniki

Tako Rift kot Quest ponujata vrhunsko sledenje in vnose navidezne resničnosti. V primeru izvirnega Rifta pa ponuja zelo drugačno tehnologijo za to. Razpoka uporablja klasično zasnovo zunanjega sledilnika z uporabo Oculusovih sledilnih kamer Constellation. Čeprav niso tako zmogljiva rešitev za sledenje kot HTC Vive Sledilniki Lighthouse, ki jih je razvil Valve, so popolnoma sposobni ponuditi sledenje v obsegu prostora v prostorih do 8 krat 8 čevljev s tremi nastavitvami senzorjev.

Zunanji sledilniki Rifta pomenijo, da je krmilnikom mogoče slediti skoraj povsod, kamor jih postavite, ne glede na to, ali je to za vašim hrbtom ali pod predmeti - dokler ostanejo v vidnem polju vsaj enega fotoaparat.

Za primerjavo, Quest ponuja teoretično neomejeno območje sledenja zahvaljujoč uporabi "sledenja od znotraj navzven", senzorjev Insight na samih slušalkah. Ena se nahaja v vsakem kotu za skupno štiri in skenirajo okolje okoli uporabnika, sledijo njegovi lokaciji in premikom v njem ter gibanju krmilnikov. Oculus je na sejmu Oculus Connect 2018 debitiral s tem, kar je opisal kot sledenje v "arenskem merilu", kjer je več Uporabniki Questa so se istočasno sprehodili po igralnem prostoru v velikosti teniškega igrišča brez večjega sledenja težave. To je bilo dodatno izboljšano s tem, da slušalke nimajo nobenih žičnih povezav, kar uporabnikom omogoča prosto pohajkovanje, ne da bi bili privezani.

Vendar morajo krmilniki ostati znotraj vidnega polja širokokotnih senzorjev slušalk, da jih lahko spremljate. Zgodnje testiranje kaže, da je njihovo vidno polje širše od uporabnikovega, vendar sledenje za hrbtom ali ko je uporabnik nagnjen k nečemu, trenutno verjetno ne bo mogoče.

Oculus Rift S je prek Oculus Insight preklopil na podoben sistem za sledenje od znotraj navzven, kar omogoča igralcem, da uživajo v VR brez nastavljanja zunanjih senzorjev v svojem igralnem prostoru.

Vsaka slušalka zagotavlja polnih šest stopinj svobode uporabniku, sledenje položajnim gibom, kot tudi nagibu in orientaciji slušalk, vendar ima vsaka rešitev svoje prednosti in slabosti.

Krmilniki so skoraj enaki za oba. Rift uporablja zdaj že klasične Oculusove krmilnike gibanja na dotik, ki zagotavljajo vnose sprožilcev, prijemov in gest, Quest pa uporablja spremenjeno različico tistih s prestavljenim sledilnim obročem. Vsak omogoča niansirane in podrobne vnose v virtualno resničnost z uporabo obeh rok uporabnika.

Od leta 2019 je Oculus prav tako začel eksperimentirati s sledenjem brez krmilnika. Njegova uporaba je v igrah trenutno omejena, vendar lahko igralci Rift S in Quest samo z rokami upravljajo določene funkcije in aplikacije na svojih slušalkah. Njihovim posameznim prstom se sledi, kot da bi bili krmilniki, kar lahko utira pot svetu, v katerem krmilnikov v VR sploh ne bomo uporabljali.

Programska oprema

Oculus Rift, ki je na trgu že skoraj štiri leta, ima knjižnico iger, izkušenj VR in 360-stopinjskih medijev, ki jih je na tisoče. Ima različne podporne tržnice in ekosisteme, vključno z Oculus Home, Steam VR in VivePort, ter trdno bazo razvijalcev in uporabnikov, ki skoraj zagotavlja stalno podporo in rast svojega kataloga vsebin v prihodnosti.

Po drugi strani pa je Oculus Quest relativno nov. Številne igre, ki smo jih doslej videli na slušalkah, so bile vrata naslovov iz starejšega VR slušalke z mikrofonom, pa tudi izbor Oculusovih lastnih iger, izdanih hkrati z Riftom. različice. Ni pa omejeno na igre, saj število še naprej raste in na izbiro je še posebej veliko fitnes in ugankarskih iger.

Za lastnike Questa je še bolj razburljivo, da razvijalce poleg podpore za igre Rift prek Oculus Link zanima izdelava iger Quest. V anketi med razvijalci VR pred GDC 2020 je bil Oculus Quest najboljši najbolj priljubljena izbira za razvoj, z Riftom nekoliko zadaj. To pomeni, da bomo verjetno videli, da se bo knjižnica Questa še povečala in po možnosti z ekskluzivnimi igrami namesto vrat Rift, PlayStation VR in Vive.

Novi otrok prevzame krono

Oculus Rift je zmogljiva in zmogljiva slušalka VR s knjižnico iger, s katerimi lahko igralci delajo leta brez ponavljanja katere koli vsebine. To je nesporno in ločljivost, ki jo igralci dobijo na slušalkah, je boljša kot pri Oculus Questu in številnih drugih konkurentih.

Vendar pa Oculus Quest predstavlja nekaj, za kar si navidezna resničnost prizadeva od svoje oživitve v glavnem v letu 2012: priročnost. Če si lahko samo nadenete slušalke in začnete igrati igre v nekaj minutah, je to veliko bolj prijetna izkušnja kljub zmanjšani moči, izbira iger pa hitro narašča. Za fitnes je še bolj mikavna. Če niste oviti z žicami, ne pomeni le, da se lahko igrate v dnevni sobi namesto v pisarni, ampak tudi, da je manjše tveganje, da bi se slučajno spotaknili ob žico in se poškodovali.

Dodajte še podporo za igre Oculus Rift prek dodatka Oculus Link in možnost, da slušalke vzamete s seboj skoraj povsod za igranje iger, in Quest postane jasen zmagovalec. Dokler imajo igralci Questa dostop do iger Rift tudi prek osebnega računalnika, je težko videti, da Rift znova prevzema vodstvo.

Skupni zmagovalec: Oculus Quest

Priporočila urednikov

  • Meta Quest Pro je morda že mrtev
  • Meta Quest 3 je uraden, vendar Apple čaka na svoja vrata
  • Meta Quest Pro in Quest 2 sta ta mesec močno znižana
  • Ta skrita funkcija v Meta Quest Pro bi lahko prišla kmalu
  • Razgradnja Meta Quest Pro razkriva nekaj velikih presenečenj